Montagsmaler
Einer malt, alle raten: drei Wörter zur Wahl, Buchstaben-Hinweise mit der Zeit und Punkte für die schnellsten Treffer. Auch dein Strichmännchen darf peinlich sein.
- 👥 3–10 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Montagsmaler“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 3–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Party und Kreativ
- Merkmale
- Echtzeit, Gegeneinander, Zeichnen, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich
- Modi
- Klassisch, Blitz, Sparstrich, Blindflug
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Montagsmaler
Einer malt, alle raten. Der Zeichner sucht sich eines von drei Wörtern aus und malt es aufs Blatt, die anderen tippen, was sie sehen. Wer schneller errät, bekommt mehr Punkte, und wer gut malt, verdient an jedem mit, der es versteht. Am Ende hängen alle Bilder des Abends in der Galerie.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Sammle die meisten Punkte, als Rater und als Zeichner. Du malst reihum, und bei jedem Bild zählt, wie schnell und wie viele es erraten. Bei Gleichstand teilt ihr euch den ersten Platz.
Ein Bild
- Der Zeichner bekommt drei Wörter zur Wahl: ein leichtes, ein mittleres und ein schweres. Er hat 8 Sekunden Zeit, sonst nimmt das Spiel eines für ihn.
- Dann malt er (40 bis 100 Sekunden, Standard 80). Die anderen sehen nur leere Kästchen, eines pro Buchstabe, und raten, indem sie ins Feld tippen. Die Tipps der anderen stehen für alle im Verlauf.
- Wer das Wort errät, sieht es danach und ist raus aus dem Raten. Wenn alle es haben, endet das Bild nach einem kurzen Moment, sonst mit der Zeit.
- Danach zeigt die Auflösung das Wort groß, wer es wann erraten hat und was jeder dafür bekommt. Dann ist der nächste dran.
Wer wie oft malt
Bis zu 5 Spielern malt jeder zweimal, ab 6 Spielern einmal. In der Lobby kannst du das auf 1 oder 2 Mal pro Spieler festlegen. Die Reihenfolge der zweiten Runde ist die der ersten.
Wörter
- Es gibt über 700 Wörter in drei Stufen: Tiere, Essen, Dinge, Orte, Berufe, Sport, Schweiz und mehr, von „Apfel“ bis „Eifersucht“. Die drei Angebote kommen aus verschiedenen Themen.
- Ein Wort kommt in einem Raum nicht zweimal vor, auch nicht bei einer Revanche.
- Ein schwereres Wort bringt mehr Punkte (mittel 1,25-fach, schwer 1,5-fach), und zwar dem Zeichner und den Ratern.
Raten
- Groß- und Kleinschreibung, Umlaute (ä = ae), ß (= ss) und ein vorangestelltes „der“, „die“ oder „das“ spielen keine Rolle. Ein Tippfehler schon: Liegst du um einen Buchstaben daneben (bei langen Wörtern um zwei), hörst nur du ein „Fast!“, die anderen sehen davon nichts.
- Falsche Tipps stehen im Verlauf für alle. Ein richtiger steht dort nur als „X hat es erraten“, nie als Text. So kann niemand abschreiben.
- Hinweise: Nach 40 Prozent der Zeit erscheint der erste Buchstabe, danach alle 15 Prozent ein weiterer, nie mehr als die Hälfte der Buchstaben.
- Wer das Wort kennt (der Zeichner und alle, die es erraten haben), kann im Feld miteinander plaudern. Das lesen nur sie, bis das Bild aufgelöst ist.
Punkte
- Richtig erraten
- 100 Punkte beim Start des Bildes, 40 beim Ablauf der Zeit, dazwischen gleichmäßig. Wer als Erster errät, bekommt alles, der Zweite 80 Prozent, der Dritte 60, der Vierte 40, danach jeder noch 25 Prozent. Immer in 5er-Schritten.
- Schwere des Worts
- mittel mal 1,25, schwer mal 1,5
- Zeichner
- 30 Punkte für jeden, der es errät (30 am Anfang, 15 ganz am Ende), ebenfalls mal 1,25 oder 1,5
- Alle haben es
- +40 Punkte für den Zeichner (mittel +50, schwer +60), wenn alle Rater es erraten haben, ab zwei Ratern
- Niemand errät es
- Der Zeichner bekommt nichts
Zeichnen
- 8 Farben, 3 Pinselgrößen, Radiergummi, Zurück und Leeren. Zurück nimmt den letzten Strich weg, Leeren braucht auf dem Handy zwei Tipps („Sicher?“), damit der Daumen nicht aus Versehen das Bild löscht.
- Alle sehen den Strich live, während du malst. Wer später dazukommt, zuschaut oder neu lädt, bekommt das ganze Blatt auf einmal.
- Auf dem Handy malst du mit einem Finger direkt aufs Blatt. Ein zweiter Finger oder die Handfläche wird ignoriert.
Nichts gemalt
- Wer als Zeichner 15 Sekunden lang nichts aufs Blatt bringt, gibt das Bild ab. Es zählt nicht und bringt dem Zeichner nichts, die Rater behalten ihre Punkte.
- Wer zweimal hintereinander nichts tut (das Wort nicht gewählt oder nichts gemalt), gilt als abwesend, und ein Bot malt für ihn, bis er wieder selbst etwas tippt oder malt.
Melden
- Stört ein Bild, kannst du es als Rater mit „Melden“ anzeigen. Das braucht zwei Tipps. Ab der Hälfte der menschlichen Rater (mindestens zwei, bei nur einem Menschen am Tisch ein einziger) endet das Bild sofort.
- Das Blatt wird für alle gelöscht, der Zeichner bekommt nichts für dieses Bild, die Rater behalten ihre Punkte, und es kommt nicht in die Galerie.
- Die Zeichnungen werden nicht automatisch geprüft, die Texte schon: Tipps und Plauderzeilen laufen durch den Schimpfwort-Filter. Wer dauernd Unpassendes malt, kann vom Host aus der Lobby geworfen werden, mehr dazu unter „Fair spielen“.
Modi
- Der Host wählt den Modus als erste Lobby-Regel. Der Modus stellt die Regeln darunter passend ein, und jede davon kann der Host auch einzeln umstellen.
- Klassisch: Die reine Regel. Drei Wörter zur Wahl, 80 Sekunden, alle Farben, beliebig viele Striche.
- Blitz: Nur 40 Sekunden pro Bild, und das Wort wird zugelost. Es gibt kein Aussuchen, der Zeichner legt sofort los.
- Sparstrich: Nur der schwarze Stift (und der Radierer) und höchstens acht Striche auf dem Blatt, 60 Sekunden. Ein zurückgenommener Strich zählt nicht mehr, ein ausradierter schon. Der Zähler über den Werkzeugen zeigt, wie viele Striche noch frei sind.
- Blindflug: Der Zeichner sieht sein eigenes Bild nicht, nur die anderen sehen es live. Bei der Auflösung sieht er, was daraus geworden ist. Bots spielen jeden Modus mit: Im Sparstrich malen sie nur die ersten Striche ihrer Vorlage.
Galerie
Nach dem letzten Bild zeigt das Spiel alle Zeichnungen des Abends mit dem Wort und dem Zeichner, dazu den besten Zeichner (die meisten Punkte mit dem Stift) und die schnellste Antwort. Die Bilder gibt es nur im Arbeitsspeicher, bis das Match zu Ende ist. Der Host kann die Galerie mit „Weiter“ früher beenden.
Zeit
Ein Spiel dauert etwa 6 Minuten mit 3 Spielern (je zwei Bilder) und bis zu 17 Minuten mit 10 Spielern (je ein Bild), je nachdem, wie schnell geraten wird.
Bots
Es gibt drei Stufen. Als Rater sehen Bots nur, was du auch siehst: die Kästchen, die gezeigten Buchstaben und die falschen Tipps der anderen. Anfänger raten spät, daneben und verwechseln auch mal einen Buchstaben, Profis fangen früh an und wiederholen keinen falschen Tipp. Als Zeichner malen Bots abstrakte Bilder zur Wortart: einen Klecks mit Ohren für ein Tier, ein Haus für einen Ort, ein Strichmännchen für einen Beruf. Die Hinweise kommen von der Uhr wie bei jedem Zeichner.
Zuschauen
Zuschauer sehen das Blatt live, die Kästchen, den Verlauf und die Punkte, nach dem Bild das Wort, am Ende die Galerie. Das Wort sehen sie nie früher als die Rater, und die Plauderzeilen der Wissenden bekommen sie nicht.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.
Steuerung
- Maus und Tastatur
- Mit der Maus malen, Strg+Z nimmt den letzten Strich zurück. Ins Feld tippen, Enter schickt den Tipp.
- Handy und Tablet
- Mit dem Finger malen. Das Feld bleibt über der Tastatur, das Blatt macht dafür Platz. Im Querformat steht der Verlauf neben dem Blatt.
Controller: D-Pad wählt Wörter, Werkzeuge und das Tippfeld, A drückt. Als Zeichner startet A auf dem Blatt den Mal-Modus: Stick = Stift, A halten = malen, LB/RB = Farbe, D-Pad hoch/runter = Pinsel, X = Zurück, Y = Leeren (zweimal), B = fertig. Als Rater öffnet A im Feld die Bildschirmtastatur (Start = fertig), RB = Raten, LB = Zeichnung melden.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Blitz · Sparstrich · Blindflug
- Runden
- Automatisch · Einmal · ZweimalWie oft jeder zeichnet. Automatisch: bis zu fünf Spieler zeichnen zweimal, ab sechs einmal, damit das Spiel nicht zu lang wird.
- Zeichenzeit
- 40 Sekunden · 60 Sekunden · 80 Sekunden · 100 SekundenSo lange hat der Zeichner für ein Wort. Wenn alle es erraten haben, endet die Runde früher.
- Wort aussuchen
- An · AusAn: der Zeichner wählt eines von drei Wörtern. Aus: der Server lost eines zu und der Zeichner legt sofort los.
- Striche auf dem Blatt
- Beliebig viele · 12 Striche · 8 Striche · 5 StricheWie viele Striche gleichzeitig auf dem Blatt stehen dürfen. Ein zurückgenommener Strich zählt nicht mehr, ein ausradierter schon.
- Nur Schwarz
- An · AusAn: es gibt nur den schwarzen Stift (und den Radierer), keine Farben.
- Blindflug
- An · AusAn: der Zeichner sieht sein eigenes Bild nicht. Die anderen sehen es wie immer, und bei der Auflösung sieht es auch er.
Tipps
- Fang mit der einfachsten Form an, die das Wort ausmacht, nicht mit Details: Ein Kreis mit zwei Ohren ist ein Tier, bevor es ein Hase ist.
- Als Rater: Zähl die Kästchen. Die Länge des Wortes grenzt schon viel ein, und jeder gezeigte Buchstabe noch mehr.
- Als Zeichner lohnt sich ein mittleres oder schweres Wort nur, wenn du es zeichnen kannst. Ein leichtes, das alle sofort haben, bringt oft mehr als ein schweres, das keiner errät.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Blitz, Sparstrich, Blindflug.
- 6 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Runden, Zeichenzeit, Wort aussuchen.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.