Datenschutzerklärung
Stand: 13. November 2026. Wir schreiben so, dass man es versteht: Was wir speichern, warum, und wie du es wieder loswirst.
Kurz gesagt
- Wir betreiben selbst keine Werbung, kein Tracking und keine Statistik-Dienste. Es werden keine Skripte oder Schriften von fremden Servern geladen. Nur Profilbilder kommen teils direkt von Discord oder Google (siehe unten).
- Wir fragen keine E-Mail-Adresse, keine Telefonnummer, keine Adresse und keine Zahlungsdaten ab.
- Von Discord oder Google speichern wir nur Kennung, Name und Profilbild. Dein Passwort dort sehen wir nie.
- Passwörter, die du hier wählst, speichern wir nur als unumkehrbaren Hash.
- Wir verkaufen keine Daten und geben sie nicht zu Werbezwecken weiter.
- Als Gast spielst du ohne Konto. Dann liegt nichts in der Datenbank, nur kurz im Arbeitsspeicher.
- Du kannst dein Konto im Spiel selbst löschen (gesperrte Konten löschen wir auf Anfrage per Mail).
Wer ist verantwortlich?
Verantwortlich ist der private Betreiber von PartyHub, der hier unter dem Pseudonym ginow (Schweiz) auftritt. Kontakt für alle Datenschutzfragen: kontakt@partyhub.wtf. Mehr im Impressum.
Welche Daten wir verarbeiten
- Anmeldung mit Discord
- Deine Discord-Kennung (eine Nummer), dein Discord-Benutzername, dein Anzeigename und die Kennung deines Profilbilds. Keine E-Mail-Adresse, kein Passwort.
- Anmeldung mit Google
- Deine Google-Kennung, dein Name und der Link zu deinem Profilbild. Keine E-Mail-Adresse, kein Passwort.
- Benutzername und Passwort
- Dein gewählter Benutzername und dein Passwort nur als Hash (Verfahren scrypt mit Zufallszusatz). Das Passwort selbst wird nie gespeichert. Es gibt dabei keine E-Mail-Adresse und darum auch kein „Passwort vergessen“ per Mail. Legst du dein Konto mit Benutzername und Passwort an, ist der Benutzername zugleich dein erster Anzeigename (siehe „Was andere Spieler sehen“).
- Konto und Fortschritt
- Anzeigename (und wann du ihn zuletzt geändert hast), Level und Erfahrungspunkte, Zahl der Spiele und Siege, dein Aussehen (Skin, mit Begleiter), dein Freundescode, wann du dich angemeldet hast und zuletzt online warst, deine Sichtbarkeits-Einstellung, ausgewählte Achievements, Tagesaufgaben, Serien, Titel, Saison-Belohnungen und deine Stimmen auf der Roadmap. Ein eigenes Profilbild nur, wenn du eines hochlädst.
- Spielverlauf
- Pro gespieltem Spiel: welches Spiel, wann, wie lange, dein Platz, wie viele Spieler und wie viele Erfahrungspunkte. Dazu Achievements, Event-Punkte und die Platzierungen in Saison- und Team-Ranglisten.
Duelle: Pro Spielerpaar und Spiel zählen wir, wie oft jede Seite gewonnen hat und wann das letzte Duell war (Kopf-an-Kopf-Bilanz). Das sehen nur die beiden Beteiligten. Dazu gibt es einen Tageszähler, wie oft zwei Spieler heute gegeneinander gespielt haben; er wird nach wenigen Tagen gelöscht.
PartyCoins (die Spielwährung, die man nur erspielen kann): dein Kontostand und eine Liste der Buchungen, also wann du wie viele Coins bekommen oder ausgegeben hast und wofür (für welches Spiel, welche Aufgabe, welches Event, den Tagesbonus oder eine Stufe im Saison-Pass). Diese Liste siehst nur du.
Shop: was du mit PartyCoins gekauft hast (Cosmetics, XP-Booster, Serien-Schutz), wann und zu welchem Preis, was davon in deinem Inventar liegt und wann ein Booster oder ein Serien-Schutz verbraucht wurde. Gekaufte Cosmetics sehen andere an deinem Skin; den Rest siehst nur du.
Geschenke: Wenn du einem Freund etwas aus dem Shop schenkst, speichern wir, wer wem was wann geschenkt hat, den Preis und deine Nachricht dazu, falls du eine schreibst. Das sehen nur du und der Beschenkte.
Glückskisten: welche Kiste du wann geöffnet hast, was sie gekostet hat und was herauskam (das Teil oder, wenn du es schon hattest, die PartyCoins, die es dafür zurückgab). Diese Liste siehst nur du. Ein Teil aus einer Kiste, das du trägst, sehen andere an deinem Skin.
Discord-Missionen (nur mit verknüpftem Discord-Konto): welche Missionen du an einem Tag, in einer Woche oder in einem Event bekommen hast, dein Fortschritt, wann du eine Mission geschafft und wann du die Belohnung abgeholt hast. Das siehst nur du, auf der Seite und im Dashboard auf Discord.
Daily XP (nur mit verknüpftem Discord-Konto): an welchen Tagen du deine tägliche Belohnung auf unserem Discord-Server abgeholt hast, mit welcher Discord-Kennung, wie viele XP es dafür gab, deine Discord-Serie, deine erreichten Meilensteine und wie viele Serien-Schutz dabei verbraucht wurden. Das siehst nur du, auf der Seite und im Dashboard auf Discord. - Teams
- Wenn du ein Team gründest oder beitrittst: Teamname, Kürzel, Beschreibung und die Mitgliedschaft.
- Freunde und Nachrichten
- Freundesliste, Freundschaftsanfragen, deine Blockliste und private Nachrichten. Von jedem Freundespaar bleiben nur die letzten 200 Nachrichten.
- Chat in der Lobby und im offenen Chat
- Diese Nachrichten liegen nur im Arbeitsspeicher des Servers (die letzten rund 60 pro Lobby, rund 80 im offenen Chat) und sind nach einem Neustart weg. Sie werden nicht in die Datenbank geschrieben. Nur wenn jemand gemeldet wird, speichern wir bis zu 8 der letzten Zeilen dieses Spielers zusammen mit der Meldung.
- Spielplatz in der Lobby
- Wo dein Blob im Spielplatz steht, wohin er läuft und welches Emote du zeigst, liegt nur im Arbeitsspeicher der Lobby. Es wird nicht gespeichert und nicht protokolliert und ist weg, sobald du die Lobby verlässt. Dein Begleiter gehört zu deinem Aussehen und wird wie dieses gespeichert.
- Meldungen und Moderation
- Meldungen (Grund, Text, Zeitpunkt), Stummschaltungen und Sperren samt Grund sowie ein Protokoll der Moderationsaktionen.
- Anmelde-Sitzung
- Ein zufälliger Schlüssel in deinem Browser. Auf dem Server liegt davon nur ein Hash, gültig 30 Tage.
- Push-Benachrichtigungen (nur wenn du sie einschaltest)
- Schaltest du in den Einstellungen für ein Gerät „Benachrichtigungen“ ein (nur mit Konto, nie als Gast), speichern wir zu diesem Gerät: die Push-Adresse, die dir dein Browser dafür gibt, zwei Schlüssel zum Verschlüsseln der Nachrichten, deine Sprache, welche Arten von Nachrichten du willst, eine grobe Bezeichnung deines Browsers und Systems (zum Beispiel „Chrome · Android“, nie die ganze Kennung), wann das Gerät angelegt wurde und wann zuletzt etwas ankam. Höchstens fünf Geräte pro Konto. Eine Nachricht kommt nur, wenn du gerade nicht mit PartyHub verbunden bist: bei einer Einladung in eine Lobby, einer Freundschaftsanfrage, einer Duell-Herausforderung, dem Start eines Events oder einem neuen Spiel der Woche. Der Text der Nachricht ist Ende-zu-Ende verschlüsselt.
- Gast-Sitzung (Spielen ohne Konto)
- Wenn du „Als Gast spielen“ wählst, bekommst du einen zufälligen Gastnamen („Gast-1234“), ein zufälliges Aussehen und einen zufälligen Schlüssel in einem Cookie. Auf dem Server liegen davon nur ein Hash des Schlüssels, der Gastname, das Aussehen und die Adresse, von der du kommst (siehe „Technische Daten“), und zwar ausschließlich im Arbeitsspeicher. Es gibt keine Datenbankzeile, keine Erfahrungspunkte, keinen Spielverlauf, keine Freunde und keinen Chat. Spätestens nach 24 Stunden, nach 10 Minuten ohne Verbindung oder bei einem Neustart des Servers ist die Sitzung weg.
- Technische Daten (IP-Adresse)
- Deine IP-Adresse speichern wir nicht in deinem Konto. Der Server merkt sich Adressen kurz im Arbeitsspeicher, um Missbrauch zu bremsen (zum Beispiel zu viele Anmeldeversuche oder zu viele Gast-Sitzungen von einer Adresse). Für Gast-Sitzungen merkt sich der Server die Adresse, solange die Sitzung läuft (höchstens 24 Stunden, nach einem Verbindungsabbruch 10 Minuten), dazu bis zu eine Stunde für die Zählung neuer Sitzungen. Beides nur im Arbeitsspeicher und nur, um die Zahl der Sitzungen je Adresse zu begrenzen. Ausnahme: Versucht jemand wiederholt, sich Administrator-Rechte zu erschleichen, wird die Adresse im Moderations-Protokoll vermerkt und kann im Betriebsprotokoll des Servers stehen. Cloudflare sieht die Adresse beim Weiterleiten, siehe unten. Die übrigen Betriebsprotokolle des Servers enthalten technische Angaben wie Fehlermeldungen und werden vom Betriebssystem automatisch rotiert. Wer einen Zuschauer-Link öffnet, wird nicht angemeldet. Der Server merkt sich die Adresse nur kurz im Arbeitsspeicher, um die Zahl gleichzeitiger Verbindungen zu begrenzen.
Was andere Spieler sehen
Andere angemeldete Spieler sehen deinen Anzeigenamen, dein Bild, dein Level (mit Rahmen ab Level 50), deinen Titel, deine Statistik und deine Achievements, zum Beispiel in der Spielerliste und in Bestenlisten. Dazu sehen sie, ob du gerade online bist und welches Spiel du spielst (nie den Lobby-Code), wann du zuletzt online warst, seit wann du dabei bist und wie viel Zeit du gespielt hast. Teams (Name, Kürzel, Beschreibung, Rangliste, Mitglieder) kann man auch ohne Anmeldung ansehen.
Gäste erscheinen als „Gast-1234“ mit dem Zusatz „Gast“. Gäste sehen weder Chat noch Spielerliste. Auch Gäste, die mit dir in einer Lobby oder in einem Spiel sitzen, sehen deinen Anzeigenamen, dein Aussehen mit Begleiter, dein Level und deinen Titel.
Im Profil unter „Privatsphäre“ kannst du dich verbergen. Dann tauchst du in Listen und Bestenlisten nicht mehr auf und wirst bei Teams als „Verborgener Spieler“ angezeigt. Hast du dein Konto mit Benutzername und Passwort angelegt, ist der Benutzername zugleich dein erster Anzeigename und damit für andere sichtbar, bis du den Namen änderst (einmal im Monat möglich). Richtest du die Anmeldung mit Passwort erst später für ein Discord- oder Google-Konto ein, sieht den Anmelde-Benutzernamen nur du.
Zuschauen: Wer zuschaut, sieht das laufende Spiel so wie die Mitspieler, mit Namen, Aussehen und Level aller Beteiligten, aber ohne Lobby-Chat und ohne geheime Informationen (zum Beispiel verdeckte Karten, Rollen oder Flotten). Der Host entscheidet, wer zuschauen darf: niemand, Freunde der Spieler oder alle mit Konto. Der Host sieht die Namen der angemeldeten Zuschauer, die Spieler nur die Zahl.
Zuschauer-Link: Der Host kann einen Link erzeugen, über den jeder ein Match ansehen kann, auch ohne Konto (zum Beispiel für einen Stream). Das geht nur, wenn alle Menschen in der Lobby zustimmen. Der Link zeigt dieselben Namen und dasselbe Aussehen wie das Spiel selbst. Er ist nur zum Lesen: Wer ihn öffnet, kann nichts senden, bekommt kein Konto und kein Cookie. Der Link endet, wenn der Host ihn widerruft, die Lobby schließt oder der Host geht.
Stammt dein Bild von Discord, steckt deine Discord-Kennung in der Bildadresse. Diese Adresse ist für andere Spieler und bei Teams auch ohne Anmeldung technisch sichtbar. Wer das nicht will, lädt ein eigenes Bild hoch oder verbirgt sich.
Wozu und auf welcher Grundlage
- Spiel bereitstellen: Anmeldung, Lobbys, Fortschritt, Freunde, Teams, Ranglisten. Ohne diese Daten geht das Spiel nicht. Grundlage: Nutzungsverhältnis (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
- Sicherheit und Fairness: Missbrauch bremsen, Meldungen prüfen, Regelverstöße ahnden, Sicherungskopien. Grundlage: berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
- Eigenes Profilbild: freiwillig, du kannst es jederzeit wieder entfernen.
In der Schweiz gilt das Datenschutzgesetz (DSG). Wir bearbeiten Daten nach Treu und Glauben, nur soweit nötig, nur für diese Zwecke und nicht länger als nötig.
Die einzige automatische Sanktion gegen Spieler ist die kurze Stummschaltung: Melden drei verschiedene Spieler denselben Spieler innerhalb von 24 Stunden, wird er für 30 Minuten stummgeschaltet, bis ein Mensch die Meldungen angesehen hat. Dazu kommen technische Filter (Schimpfwörter, Namen) und Begrenzungen gegen zu viele Anfragen. Sperren entscheidet immer ein Mensch.
Cookies und lokaler Speicher
Wir setzen nur funktionale Cookies und Speicherplätze. Keine Werbung, kein Tracking, keine Analyse durch uns. Darum gibt es auch kein Cookie-Banner mit Auswahl.
- Cookie „ph_session“: hält dich angemeldet. 30 Tage, nur für diese Seite lesbar (HttpOnly, SameSite, Secure).
- Cookie „ph_state“: nur während der Anmeldung über Discord oder Google, höchstens 10 Minuten.
- Cookie „ph_pkce“: nur während der Anmeldung über Discord, höchstens 10 Minuten. Es enthält einen Zufallswert, mit dem der Server am Ende prüft, dass die Antwort von Discord zu genau diesem Anmeldeversuch gehört.
- Cookie „ph_guest“: nur wenn du „Als Gast spielen“ wählst: hält deine Gast-Sitzung. Höchstens 24 Stunden, nur für diese Seite lesbar (HttpOnly, SameSite, Secure). Ohne diesen Klick wird es nicht gesetzt. Hast du schon einmal als Gast gespielt und der Server wurde neu gestartet, holt sich die Seite selbst eine neue Gast-Sitzung.
- Technisches Cookie von Cloudflare: Cloudflare kann bei einer Sicherheitsprüfung ein technisches Cookie setzen, zum Beispiel „cf_clearance“. Es dient nur dazu, dass die Prüfung nicht ständig wiederholt wird.
- Lokaler Speicher deines Browsers: deine Einstellungen und kleine Merker, zum Beispiel Name, Aussehen, Steuerung, Ton an oder aus, Vibration, welche Ansicht der Lobby du zuletzt benutzt hast, ob das Freunde-Dock offen ist, welche Nachrichten du gelesen hast, ob du die Einladung zu unserem Discord-Server schon gesehen oder weggeklickt hast, ein Zwischenspeicher der Achievement-Liste, ein Merker, ob du zuletzt als Gast gespielt hast, und eine zufällige Kennung für Gäste. Das bleibt auf deinem Gerät.
- Merker für Benachrichtigungen: nur wenn du Push-Benachrichtigungen einschaltest, merkt sich dein Browser, für welches Konto sie an sind (damit die Seite eine verlorene Anmeldung beim Push-Dienst leise erneuern kann). Dazu registriert die Seite einen kleinen Hintergrundprozess (Service Worker), der die Nachrichten anzeigt.
- Sitzungsspeicher des Tabs: hilft, nach dem Neuladen wieder an deinen Platz in der Lobby zu kommen. Er merkt sich auch, wie oft in diesem Tab eine Gast-Sitzung neu angelegt wurde, damit das nicht in einer Schleife endet, und ob die Seite gerade nach so einer Erneuerung neu geladen wurde, damit sie dir einmal sagen kann, dass der Server neu gestartet hat. Er endet mit dem Tab.
Du kannst das alles in deinem Browser jederzeit löschen. Dann musst du dich neu anmelden.
Cloudflare, Hetzner, Discord, Google
Cloudflare (Vermittlung und Schutz)
PartyHub läuft hinter Cloudflare. Deine Anfragen laufen über dessen Netz. Cloudflare verarbeitet dabei deine IP-Adresse und technische Verbindungsdaten, um die Seite schnell zu halten und vor Angriffen zu schützen. Cloudflare kann dabei auch technische Zugriffsstatistiken führen. Dazu gilt die Datenschutzerklärung von Cloudflare. Cloudflare kann Daten auch außerhalb der Schweiz und der EU verarbeiten.
Hetzner (Server)
Der Server steht bei Hetzner in Deutschland. Dort liegen die Datenbank und die täglichen Sicherungskopien.
Push-Dienst deines Browsers (nur wenn du Benachrichtigungen einschaltest)
Eine Push-Nachricht läuft nicht direkt zu dir, sondern über den Push-Dienst deines Browsers (zum Beispiel Google für Chrome und Android, Mozilla für Firefox, Apple für Safari). Er sieht deine Push-Adresse, den Zeitpunkt und die Größe der Nachricht, aber nicht deren Inhalt, denn der ist verschlüsselt. Es gelten die Regeln des jeweiligen Anbieters. Schaltest du die Benachrichtigungen nicht ein, passiert nichts davon.
E-Mail an uns
Mails an kontakt@partyhub.wtf laufen über die E-Mail-Weiterleitung von Cloudflare in das private Postfach des Betreibers. Schreib uns darum keine Dinge, die niemand sonst lesen soll, zum Beispiel keine Passwörter.
Discord und Google (nur wenn du sie zur Anmeldung nutzt)
Beim Anmelden wechselst du auf die Seite von Discord oder Google. Dort gelten deren Regeln: Discord, Google. Von dem, was sie uns zurückgeben, speichern wir nur Kennung, Name und Bild.
Wichtig: Spieler ohne eigenes hochgeladenes Bild werden mit ihrem Discord- oder Google-Bild angezeigt. Dein Browser lädt es direkt von dort, auch wenn du selbst ein eigenes Bild oder nur Benutzername und Passwort nutzt. Der Anbieter kann dabei sehen, dass ein Bild abgerufen wird. Wir schicken dabei keinen Verweis auf unsere Seite mit (Referrer-Policy „same-origin“).
Unser Discord-Server (nur wenn du beitrittst)
PartyHub hat einen eigenen Discord-Server. Der Link dazu steht oben in der Leiste, unten auf der Seite und in den Einstellungen. Ein Klick öffnet Discord in einem neuen Tab, wir geben dabei nichts von dir weiter. Der Server ist freiwillig. Deine Mitgliedschaft dort gleichen wir nicht mit deinem PartyHub-Konto ab, außer du öffnest dort selbst das Dashboard oder sitzt in einem Sprachkanal, während dein PartyHub-Konto mit Discord verknüpft ist (siehe unten). Auf dem Server gelten die Regeln von Discord. Das Team sieht dort, was Discord jedem Server zeigt, zum Beispiel Benutzername, Anzeigename, Profilbild, Beitrittsdatum und deine Beiträge.
Unser Bot auf dem Server (Tickets und eigene Sprachräume) liest keine normalen Nachrichten. Er speichert bei einem Ticket deine Discord-Kennung und deinen Namen, die Kategorie, den Titel und den Text, den du im Formular eingibst, und den Stand des Tickets (offen, geschlossen, gelöscht). Bei einem eigenen Sprachraum speichert er die Kennung des Raums und seines Besitzers, solange der Raum besteht. Ein Ticket sehen nur du und das Team. Schreib in ein Ticket darum nichts, was niemand sonst lesen soll.
Dashboard auf dem Server: Klickst du dort auf „Dashboard öffnen“, fragt der Bot bei PartyHub nach dem Konto, das zu deiner Discord-Kennung gehört, und zeigt dir daraus Name, Bild, Level und Erfahrungspunkte, Titel, Statistik, getragene Cosmetics, Tagesaufgaben, Saison-Pass, Event-Fortschritt, PartyCoins und die letzten Buchungen. Die Antwort ist eine private Discord-Nachricht, die nur du siehst. Sie läuft aber über Discord, also verarbeitet Discord ihren Inhalt nach seinen eigenen Regeln. Holst du im Dashboard eine Belohnung ab, wird das in deinem PartyHub-Konto gebucht wie auf der Seite. Der Bot selbst speichert davon nichts, nur wo die Dashboard-Nachricht des Servers steht. Hat deine Discord-Kennung kein PartyHub-Konto, passiert nichts außer einem Hinweis. Ein Konto ohne Discord verbindest du nur selbst, über die Anmeldung bei Discord.
Discord-Missionen: Manche Missionen zählen nur, wenn du zusammen mit Mitspielern in Discord bist. Damit die Seite das nicht einfach glauben muss, meldet der Bot ihr etwa alle halbe Minute, welche Discord-Kennungen gerade in einem Sprachkanal unseres Servers sitzen. Was dort gesprochen oder geschrieben wird, erfährt er nicht. Spielst du in der PartyHub-Aktivität, fragt der Bot außerdem bei Discord nach, welche Kennungen mit dieser Aktivität verbunden sind. Die Seite ordnet das den PartyHub-Konten mit derselben Discord-Kennung zu und behält es nur im Arbeitsspeicher, höchstens drei Stunden. Es wird nicht in die Datenbank geschrieben und niemandem angezeigt. Gespeichert wird nur das Ergebnis: der Fortschritt deiner Mission. Wer sein Konto nicht mit Discord verknüpft hat, wird nicht zugeordnet und bekommt keine Discord-Missionen.
Weitergabe
Wir verkaufen keine Daten und geben sie nicht für Werbung weiter. Dienstleister sind nur Hetzner (Server) und Cloudflare (Weiterleitung), wie oben beschrieben, und, nur wenn du Push-Benachrichtigungen einschaltest, der Push-Dienst deines Browsers. Dazu kommt Discord, nur wenn du unserem Discord-Server beitrittst oder dich mit Discord anmeldest. Daten gehen an Behörden nur, wenn das Gesetz es verlangt.
Wie lange wir Daten behalten
- Konto und Fortschritt: bis du das Konto löschst.
- Konto löschen: im Spiel unter Profil, Konto, Gefahrenzone. Dann sind sofort Level, Statistik, Achievements, Bild, Freunde und private Nachrichten weg.
- Sicherungskopien: Die Datenbank wird jede Nacht und vor jedem Update gesichert. Kopien, die älter als 14 Tage sind, werden gelöscht. Ein gelöschtes Konto kann darin also noch bis zu 14 Tage stecken.
- Moderations-Protokoll: bleibt auch nach dem Löschen eines Kontos bestehen, damit Sperren nachvollziehbar sind (Anzeigename, interne Nummer, Aktion, Grund, bei Administrator-Versuchen auch die IP-Adresse). Willst du, dass auch das verschwindet, schreib uns.
- Anmelde-Sitzungen: laufen nach 30 Tagen ab und werden aufgeräumt.
- Gast-Sitzungen: höchstens 24 Stunden, im Arbeitsspeicher, nie in der Datenbank. Ein Neustart beendet sie.
- Push-Geräte: bis du die Benachrichtigungen ausschaltest, dich auf diesem Gerät abmeldest oder dein Konto löschst, zurücksetzt oder gesperrt wirst. Ein Gerät, das der Push-Dienst nicht mehr kennt oder bei dem fünfmal hintereinander etwas schiefging, löschen wir automatisch.
- Duell-Zähler: bis du das Konto löschst oder zurücksetzt.
- PartyCoins, Shop und Glückskisten: Kontostand, Buchungen, Käufe, Inventar und geöffnete Kisten bleiben, bis du das Konto löschst oder zurücksetzt.
- Discord-Missionen: 120 Tage, oder bis du das Konto löschst oder zurücksetzt. Wer wann in welchem Sprachkanal oder in welcher Aktivität war, wird gar nicht gespeichert (nur im Arbeitsspeicher, höchstens drei Stunden).
- Daily XP: die einzelnen Abhol-Tage 400 Tage; deine Discord-Serie und die erreichten Meilensteine, bis du das Konto löschst oder zurücksetzt.
- Geschenke: Was du verschenkt hast, bleibt beim Beschenkten. Der Eintrag dazu (wer, was, wann, Nachricht) bleibt, bis einer von euch beiden sein Konto löscht. Geschenke, die du bekommen hast, verschwinden auch, wenn du dein Konto zurücksetzt.
- Discord-Tickets: Geschlossene Tickets liegen im Archiv des Servers, bis das Team sie löscht. Beim Löschen verschwindet der Kanal, und Titel, Text und Name werden auch aus der Datenbank des Bots entfernt. Übrig bleiben nur Nummer, Kennung, Kategorie und Zeitpunkte. Soll dein Ticket gelöscht werden, sag es im Ticket oder schreib uns.
- Eigene Sprachräume auf Discord: der Eintrag des Bots verschwindet, wenn der Raum gelöscht wird (leere Räume nach kurzer Zeit).
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung und Löschung deiner Daten, auf Einschränkung der Verarbeitung, auf Herausgabe deiner Daten und auf Widerspruch. Schreib dafür an kontakt@partyhub.wtf. Wir antworten spätestens innerhalb eines Monats, meist deutlich schneller. Weil wir keine E-Mail-Adressen deiner Konten kennen, prüfen wir im Einzelfall, ob die Anfrage von dir stammt, zum Beispiel indem du im Profil etwas Vereinbartes änderst. Daten geben wir bei Bedarf manuell als Datei heraus.
Vieles geht selbst: Namen ändern (einmal im Monat), Bild entfernen, dich verbergen, Konto löschen. Alles im Profil. Bei gesperrten Konten löschen wir das Konto auf Anfrage per Mail.
Du kannst dich auch bei einer Aufsichtsbehörde beschweren, in der Schweiz beim Eidgenössischen Datenschutz- und Öffentlichkeitsbeauftragten (EDÖB), in der EU bei der Datenschutzbehörde deines Landes.
Kinder und Jugendliche
Wir fragen dein Alter nicht ab und sammeln keine Daten, die wir für das Spiel nicht brauchen. Jüngere Kinder sollten PartyHub nur mit Wissen ihrer Eltern nutzen. Discord und Google haben eigene Altersgrenzen. Eltern können jederzeit Auskunft und Löschung verlangen (Mail oben).
Änderungen
Ändert sich etwas, passen wir diese Seite an und setzen das Datum oben neu. Stand: 13. November 2026.