Alle Spiele

Miethai

Straßen kaufen, Häuser bauen, tauschen und feilschen, bis alle anderen pleite sind: das Handelsbrett von Kiesbach.

  • 👥 2–8 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Miethai“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–8 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Brettspiele
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Strategie, Glück, Lang (über 10 Min), Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Party, Schnell
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Miethai

Ein Brettspiel um Straßen, Mieten und Pleiten in der Stadt Kiesbach. Ihr würfelt euch einmal im Kreis, kauft, was ihr euch leisten könnt, baut Häuser und treibt Miete ein, bis nur noch einer Geld hat. Wer klug handelt und gut bietet, schlägt den, der nur Glück hat.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Bleib als Letzter zahlungsfähig. Wer die Miete nicht mehr bezahlen kann und nichts mehr zu verkaufen hat, ist pleite und raus. Mit einem Rundenlimit (zum Beispiel im Modus Schnell) gewinnt nach der letzten Runde, wer am meisten besitzt.

Das Brett

36 Felder
Ein Ring aus 36 Feldern. Die Währung heißt Stutz. Auf jedem Feld steht, was es ist, und auf freien Straßen der Preis.
Ecken
ZAHLTAG (der Start: Jedes Mal, wenn du darüber kommst oder darauf landest, gibt es 200 Stutz), AMTSSTUBE (Gefängnis, oder nur zu Besuch), VERSCHNAUFPAUSE (der Parkplatz) und ZUR AMTSSTUBE (geh direkt ins Gefängnis).
20 Straßen
In 7 Farbgruppen, Preise von 60 bis 400 Stutz. Jede hat eine Mietentabelle vom leeren Grundstück bis zum Hotel.
4 Tramlinien
200 Stutz. Die Miete steigt mit der Zahl der Linien, die der Besitzer hat: 25, 50, 100 oder 200.
2 Werke
150 Stutz. Die Miete ist das Vierfache der Augensumme, mit beiden Werken das Zehnfache.
2 Steuern
Kehrichtgebühr (200 Stutz) und Prunkabgabe (100 Stutz), immer fest.
4 Kartenfelder
Zwei Stapel mit je 14 Karten: Stadtgespräch und Rathaus. Mal gibt es Geld, mal kostet es, mal ziehst du weiter oder geht es in die Amtsstube.

Ablauf eines Zuges

  • Du würfelst und dein Stein läuft so viele Felder weiter. Was dann passiert, hängt vom Feld ab: kaufen, Miete zahlen, Karte ziehen, Steuer zahlen.
  • Danach darfst du bauen, verkaufen, Hypotheken aufnehmen, handeln und dann die Runde beenden. Die Knöpfe in der Mitte des Bretts zeigen immer genau das, was gerade geht.
  • Ein Pasch (zwei gleiche Würfel) gibt dir nach dem Zug einen weiteren Wurf. Der dritte Pasch in Folge schickt dich direkt in die Amtsstube.

Kaufen und Auktion

  • Landest du auf einer freien Straße, einer Tramlinie oder einem Werk, kannst du sie zum Preis kaufen. Reicht das Geld nicht, geht sie sofort in die Auktion.
  • Verzichtest du, wird versteigert (wenn die Regel Auktion an ist, Standard): Alle dürfen bieten, auch du. Das erste Gebot ist mindestens 10, jede Erhöhung mindestens 10. Die Auktion dauert 12 Sekunden, und jedes Gebot setzt die Zeit auf mindestens 6 Sekunden. Wer passt, ist für diese Auktion raus.
  • Den Zuschlag bekommt, wer am Ende am höchsten bietet. Bietet keiner, bleibt die Straße frei. Du kannst nicht mehr bieten, als du hast.

Miete, Bauen und Hypothek

Miete
Wer auf ein fremdes Feld kommt, zahlt dem Besitzer die Miete. Gehört dir eine ganze Farbgruppe, verdoppelt sich die Grundmiete der unbebauten Straßen.
Bauen
Besitzt du alle Straßen einer Farbe, baust du Häuser, pro Straße bis zu vier, danach ein Hotel. Mit der Regel Gleichmäßig bauen (Standard) geht das nur reihum: Erst wenn alle Straßen der Gruppe gleich weit sind, kommt das nächste Haus. Ist eine Straße der Gruppe beliehen, ruht das Bauen.
Vorrat
Die Bank hat 28 Häuser und 10 Hotels. Ist ein Vorrat leer, kann niemand mehr davon bauen.
Verkaufen
Ein Gebäude bringt beim Verkauf die Hälfte seiner Baukosten.
Hypothek
Eine Straße kannst du beleihen, solange in ihrer Farbgruppe kein Gebäude steht: Du bekommst die Hälfte des Preises, aber keine Miete mehr für diese Straße. Zurückkaufen kostet die Hälfte des Preises plus 10 Prozent.

Die Amtsstube

  • Du kommst hinein, wenn du auf ZUR AMTSSTUBE landest, eine Karte es sagt oder du dreimal hintereinander einen Pasch würfelst.
  • Raus kommst du, indem du 50 Stutz zahlst (am Anfang deines Zuges), eine Freikarte einsetzt oder einen Pasch würfelst. Du hast drei Versuche, danach zahlst du 50 und ziehst weiter.
  • Im Gefängnis kassierst du trotzdem Miete und darfst bauen, beleihen und handeln.

Schulden und Pleite

  • Kannst du eine Miete, Steuer oder Kartenzahlung nicht aus der Kasse zahlen, hast du Schulden. Du darfst Gebäude verkaufen, Hypotheken aufnehmen, handeln oder aufgeben. Sobald das Geld reicht, wird automatisch gezahlt.
  • Läuft die Zeit ab, verkauft der Hub für dich, zuerst das Billigste. Reicht auch das nicht, bist du pleite.
  • Pleite an einen Mitspieler: Alles geht an ihn (Hypotheken bleiben bestehen, er zahlt die 10 Prozent oder löst sie ein). Pleite an die Bank: Die Straßen werden einzeln versteigert.

Handel

  • Wer am Zug ist, darf einem Mitspieler ein Angebot machen: Geld, Straßen, Linien, Werke und Freikarten in beide Richtungen. Der andere nimmt an oder lehnt ab, dafür hat er 40 Sekunden (danach gilt es als Ablehnung). Solange ein Angebot offen ist, kannst du es nur zurückziehen.
  • Straßen aus einer Farbgruppe, in der irgendwo Gebäude stehen, kannst du nicht tauschen. Verkauf die Gebäude zuerst.
  • Beliehene Straßen gehen auch über den Tisch: Wer sie bekommt, zahlt sofort 10 Prozent des Preises an die Bank.

Modi

Klassisch
Die reinen Regeln bis zur letzten Pleite, ohne Zeitlimit. Eine Runde kann lange dauern, das ist so gewollt.
Party
Alle sechs Runden gilt einige Runden lang ein Ereignis: Mietendeckel (halbe Mieten), Bauboom (Häuser halb so teuer), Zahltag-Zuschlag (ZAHLTAG zahlt 300), Wohnungsnot (Mieten plus 50 Prozent) oder Sommerloch (keine Steuern). Dazu landen Steuern und Strafen im Topf der Verschnaufpause, und wer dort landet, kassiert ihn.
Schnell
1000 Stutz Startgeld, jeder bekommt vor der ersten Runde zwei Straßen, nach 20 Runden gewinnt, wer am meisten besitzt.

Abwesenheit

Läuft deine Bedenkzeit ab, entscheidet der Hub für dich: würfeln, nicht kaufen, Runde beenden, passen. Nach zwei Zeitüberschreitungen in Folge spielt ein Bot für dich, bis du wieder etwas drückst. Wer das Spiel verlässt, wird von einem Bot ersetzt und kann nicht gewinnen.

Bots

Bots spielen mit Charakter: Manche kaufen alles, manche sparen, manche haben Geduld. Sie sehen nur, was ein Mensch auch sehen würde. Sie bieten bei Auktionen, bauen gleichmäßig, wenn ihnen eine Farbe gehört, beleihen nur in der Not und machen manchmal ein Tauschangebot, das eine Farbgruppe vervollständigt. Ein Bot denkt eine Weile nach, bevor er etwas tut.

Zuschauen

Alles in MIETHAI ist öffentlich: Geld, Straßen, Gebäude und Freikarten. Zuschauer sehen deshalb dasselbe Brett und denselben Verlauf wie die Spieler, ohne Verzögerung, aber ohne Knöpfe.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 3 XP für jede Farbgruppe, die dir am Ende komplett gehört, höchstens 15 XP.

Steuerung

Controller: Das D-Pad wählt die Antwort in der Mitte des Spielbretts (Würfeln, Kaufen, Bieten), A bestätigt. LB und RB wechseln den Reiter (Verlauf, Straßen, Karte, Handel), dort wählt das D-Pad den Eintrag. B geht zurück.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Party · Schnell
Startgeld
1'000 · 1'500 · 2'000So viele Stutz bekommt jeder zu Beginn. Weniger Geld heißt ein härteres, kürzeres Spiel.
Auktion
An · AusAn: Wer eine freie Straße nicht kauft, schickt sie in die Auktion, und alle dürfen bieten. Aus: Sie bleibt dann frei.
Gleichmäßig bauen
An · AusAn: Innerhalb einer Farbgruppe darf man erst ein Haus mehr bauen, wenn alle Straßen gleich weit sind (und beim Verkaufen umgekehrt).
Handel
An · AusAn: Der Spieler am Zug darf anderen Straßen, Geld und Freikarten anbieten.
Topf auf der Verschnaufpause
An · AusAn: Steuern und Strafen wandern in einen Topf, und wer auf der Verschnaufpause landet, kassiert alles.
Ereignisse in der Stadt
An · AusAn: Alle sechs Runden gilt drei Runden lang eine Sonderregel (zum Beispiel halbierte Mieten).
Straßen austeilen
An · AusAn: Jeder bekommt vor der ersten Runde zwei Straßen geschenkt, fair nach Wert verteilt.
Rundenlimit
Unbegrenzt · 20 Runden · 30 Runden · 40 RundenNach dieser Zahl von Runden gewinnt, wer am meisten besitzt (Geld, Straßen und Gebäude zählen). Unbegrenzt heißt: bis zur letzten Pleite.
Bedenkzeit
30 s · 45 s · 60 s · 90 sSo lange hast du für jede Entscheidung Zeit, danach entscheidet der Hub für dich. Jede gültige Eingabe startet die Zeit neu.

Tipps

Warum es Spaß macht

Alle 70 Spiele ansehen