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Farbchaos

Farbe auf Farbe, Zahl auf Zahl: wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt. Und ruf „Farbchaos!“, bevor dich jemand erwischt.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Farbchaos“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Karten und Würfel
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Glück, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Stapelchaos, Tauschrausch
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Farbchaos

Das Ablegespiel mit den bunten Karten für 2 bis 10: Karten nach Farbe oder Zeichen legen, mit Aussetzen, Richtungswechsel und +2 ärgern, mit der Farbwahl alles herumreißen und bei der vorletzten Karte rechtzeitig „Farbchaos!“ rufen, bevor dich jemand erwischt.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Werde als Erster alle Karten los. Wer die letzte Karte legt, gewinnt die Runde. Mit der Lobby-Regel „Runden“ stellst du ein, wie lange das Spiel geht: eine einzige Runde oder bis ein Spieler das Punktziel erreicht.

Bei „Eine Runde“ ist Platz 1, wer die Hand leert. Danach folgen die anderen nach den Punkten ihrer Restkarten, wer weniger hat, liegt vorn. Bei gleichen Punkten teilen sich die Spieler den Platz.

Das Blatt

  • 108 Karten in vier Farben (Rot ▲, Gelb ●, Grün ■, Blau ◆): pro Farbe die Zahlen 0 bis 9 sowie Aussetzen, Richtungswechsel und +2. Dazu vier Farbwahl-Karten und vier Farbwahl +4.
  • Jeder bekommt 7 Karten. Eine Karte liegt als Starter offen auf dem Tisch (eine Farbwahl +4 wird zurück in den Stapel gemischt), der Rest ist der Ziehstapel. Eine Aktionskarte als Starter trifft gleich den ersten Spieler. Eine Farbwahl als Starter wünscht sich der erste Spieler.
  • Ist der Ziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt, nur die oberste Karte bleibt liegen.

Karten ablegen

  • Du darfst eine Karte legen, die in Farbe oder Zahl (Zeichen) zur obersten Karte passt. Karten, die du legen kannst, heben sich in deiner Hand an, alle anderen sind abgedunkelt. Der Ring um den Ablagestapel zeigt die gerade gültige Farbe.
  • Aussetzen: Der Nächste setzt aus. Richtungswechsel: Die Reihenfolge dreht sich um. Zu zweit wirkt er wie Aussetzen, du bist also gleich nochmal dran.
  • +2: Der Nächste zieht 2 Karten und setzt aus (mit der Lobby-Regel „Stapeln“ siehe unten).
  • Farbwahl: Passt immer, und du wünschst dir die neue Farbe. Farbwahl +4: Der Nächste zieht 4 Karten und setzt aus, du wünschst dir die Farbe. Die +4 darfst du nur legen, wenn du keine Karte der gerade gültigen Farbe in der Hand hast. Der Server prüft das für dich, eine Anfechtung gibt es nicht.
  • Kannst oder willst du nicht legen, ziehst du genau eine Karte. Passt sie, darfst du sie sofort legen, sonst gibst du weiter.

Farbchaos! und Erwischt!

  • Wer seine vorletzte Karte legt, muss „Farbchaos!“ rufen: Knopf oder Taste F. Das geht kurz vorher, wenn du noch 2 Karten hast, und direkt danach, bis der Nächste etwas tut.
  • Vergisst du es, darf jeder andere „Erwischt!“ drücken (Knopf oder Taste E). Wer zuerst da ist, gewinnt: Du ziehst 2 Strafkarten und der Fänger bekommt XP. Hast du vor dem „Erwischt!“ gerufen, bist du sicher.
  • Hat jemand noch eine Karte, blinkt sein Platz am Tisch. Ist er noch nicht gesichert, zeigt der Platz „Erwischbar!“.

Stapeln

Mit der Lobby-Regel „Stapeln“ (Standard: aus) darfst du auf eine +2 mit einer eigenen +2 antworten. Die Strafe wächst dann um 2 und trifft den Nächsten, bis jemand keine +2 hat und alles aufnimmt. Eine Farbwahl +4 lässt sich nicht stapeln. Ohne die Regel zieht, wer eine +2 vor sich hat, gleich 2 Karten.

Punkte

Zahlenkarten
Der Wert der Zahl, 0 bis 9 Punkte
Aussetzen, Richtungswechsel, +2
20 Punkte
Farbwahl und Farbwahl +4
50 Punkte

Bis Punktziel

Bei „Bis Punktziel“ bekommt der Rundensieger die Punkte aller Karten, die bei den anderen übrig geblieben sind. Nach jeder Runde siehst du die Wertung und alle Restkarten. Wer zuerst das Punktziel erreicht, gewinnt das Spiel. Bei gleichem Stand an der Spitze teilen sich die Spieler den Sieg.

Je mehr Spieler am Tisch sitzen, desto mehr Punkte gibt eine Runde. Darum wächst das Ziel mit der Spielerzahl und das Spiel dauert immer etwa drei bis vier Runden. Das echte Ziel steht oben im Spiel neben der Rundenzahl.

2 Spieler
75 Punkte
3 Spieler
125 Punkte
4 Spieler
175 Punkte
5 Spieler
225 Punkte
6 Spieler
250 Punkte
7 Spieler
300 Punkte
8 Spieler
350 Punkte
9 Spieler
375 Punkte
10 Spieler
425 Punkte

Modi

  • Farbchaos hat vier Modi, die der Host in der Lobby als erste Regel „Modus“ wählt.
  • Klassisch: die reine Regel, sieben Karten, 20 Sekunden pro Zug.
  • Blitz: nur fünf Karten und zehn Sekunden pro Zug. Die Runde ist im Nu vorbei, und „Farbchaos!“ wird ständig fällig.
  • Stapelchaos: Plus-zwei-Karten stapeln sich, und wer genau dieselbe Karte hat wie die oberste (gleiche Farbe, gleiche Zahl oder gleiches Zeichen, keine Farbwahl), wirft sie dazwischen, auch außer der Reihe: Tippe die Karte an, sobald sie in deiner Hand leuchtet. Dann geht es bei dir weiter, und wer eigentlich dran war, verliert seinen Zug.
  • Tauschrausch: Eine Sieben tauscht deine Restkarten mit einem Mitspieler deiner Wahl (zu zweit mit dem Gegner), eine Null schiebt alle Hände einen Platz in Spielrichtung weiter. Das Tauschziel wählst du aus der Liste (Tasten 1 bis 9 oder Controller).

Zeit und Inaktive

Ist die Zeit pro Zug um (Standard 20 Sekunden), zieht der Server eine Karte für dich und gibt weiter. Verpasst du zwei Züge hintereinander, spielt ein Bot deinen Platz weiter, bis du wieder selbst etwas tust. Eine Runde dauert höchstens 15 Minuten, danach endet sie ohne Sieger.

Bots

Bots spielen nach denselben Regeln wie du und schummeln nie. Leichte Bots legen irgendeine passende Karte und vergessen manchmal „Farbchaos!“. Normale Bots werfen hohe Karten zuerst ab, sparen Farbwahl-Karten auf und wünschen sich ihre häufigste Farbe. Schwere Bots merken sich dazu, welche Farben ein Gegner nicht bedienen konnte, und heben Aktionskarten für den auf, der nur noch eine Karte hat. Wer „Farbchaos!“ vergisst, wird von den Bots mit einer kleinen Reaktionszeit erwischt.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 4 XP für jedes richtige „Erwischt!“, höchstens 20 XP.

Steuerung

Karte legen
Anklicken oder antippen. Bei einer Farbwahl öffnet sich die Farbauswahl (Tasten 1 bis 4).
Ziehen / Weitergeben
Auf den Ziehstapel tippen oder Leertaste. Nach dem Ziehen gibt die Leertaste weiter.
Farbchaos! / Erwischt!
Die großen Knöpfe unter der Hand oder die Tasten F und E.
Ton
Taste M oder der Ton-Knopf oben rechts.
Handy und Tablet
Tippe eine Karte an, um sie anzuheben, und tippe sie nochmal an, um sie zu legen. Auch der Ziehstapel und die Knöpfe sind große Tippflächen. Im Querformat sitzen die Knöpfe neben der Hand.

Controller: D-Pad wählt Karte oder Knopf, A legt (bei Farbwahl öffnet sich die Farbauswahl), X = Ziehen/Weitergeben, Y = Farbchaos!, RB = Erwischt!, B = Abbrechen.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Stapelchaos · Tauschrausch
Runden
Eine Runde · Bis PunktzielEine Runde: wer zuerst leer ist, gewinnt. Bis Punktziel: der Rundensieger bekommt die Kartenwerte aller Restkarten, wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Das Ziel wächst mit der Spielerzahl, damit es immer etwa drei bis vier Runden dauert: 2 Spieler 75, 3 Spieler 125, 4 Spieler 175, 5 Spieler 225, 6 Spieler 250, 7 Spieler 300, 8 Spieler 350, 9 Spieler 375, 10 Spieler 425 Punkte.
Startkarten
5 Karten · 7 KartenSo viele Karten bekommt jeder zu Beginn einer Runde. Mit weniger Karten ist die Runde kürzer.
Stapeln
An · AusAn: auf eine +2 darfst du mit einer +2 antworten, die Strafe wächst und trifft den Nächsten. Aus: wer eine +2 vor sich hat, zieht gleich 2.
Zeit pro Zug
10 s · 20 s · 30 sDanach zieht der Server für dich eine Karte und gibt weiter.
Dazwischenwerfen
An · AusAn: wer genau dieselbe Karte hat wie die oberste (gleiche Farbe, gleiche Zahl oder gleiches Zeichen), darf sie auch außer der Reihe legen, außer Farbwahl-Karten. Es geht dann bei ihm weiter. Wer die oberste Karte selbst gelegt hat, kann sich nicht selbst überbieten.
Sieben tauscht
An · AusAn: eine Sieben tauscht deine Restkarten mit einem Mitspieler deiner Wahl (zu zweit mit dem Gegner), eine Null schiebt alle Hände einen Platz in Spielrichtung weiter.

Tipps

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