Mauerlauf
Zieh deinen Bauern ans andere Ende, bau dem Gegner Mauern in den Weg und lass ihm trotzdem einen Ausweg. Vier Modi, bis zu vier Spieler.
- 👥 2–4 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Mauerlauf“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–4 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Brettspiele
- Merkmale
- Rundenbasiert, Gegeneinander, Teams, Strategie, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
- Modi
- Klassisch, Blitz, Party, Zwei gegen Zwei
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Mauerlauf
Ein Wettlauf über ein Brett mit 9 mal 9 Feldern: Jeder hat einen Bauern und will als Erster die gegenüberliegende Kante erreichen. Statt zu laufen darfst du auch eine Mauer setzen und dem anderen den Weg verlängern, aber nie ganz versperren. Für 2 bis 4 Spieler, mit vier Modi.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Bring deinen Bauern auf irgendein Feld der Kante gegenüber deinem Start. Wer das als Erster schafft, gewinnt. Alle anderen werden danach gereiht, wie nah sie ihrem Ziel noch sind. Das Brett ist für dich gedreht: Dein Bauer startet immer unten, dein Ziel ist immer oben.
Ein Zug
- Pro Zug tust du genau eins: Du ziehst deinen Bauern ein Feld nach oben, unten, links oder rechts, oder du setzt eine Mauer aus deinem Vorrat. Der Bauer geht nie durch eine Mauer und nie auf ein besetztes Feld.
- Steht ein anderer Bauer direkt neben dir, springst du gerade über ihn auf das Feld dahinter. Ist dahinter eine Mauer, der Brettrand oder noch ein Bauer, darfst du stattdessen schräg auf eines der Felder neben ihm.
- Wer nichts tun kann, setzt aus. Das kommt fast nie vor.
Mauern
- Eine Mauer ist zwei Felder lang und liegt in den Rillen zwischen den Feldern, waagrecht oder senkrecht. Sie darf keine andere Mauer überlappen oder kreuzen, an ihrem Ende darf aber eine andere anstoßen.
- Eine Mauer darf nie dazu führen, dass irgendein Bauer keinen Weg mehr zu seinem Ziel hat, auch nicht der von Gegnern. Das prüft der Hub für jeden Bauern, bevor die Mauer liegt. Die Vorschau zeigt rot, wen sie einsperren würde.
- Zu zweit hast du 10 Mauern, zu dritt 7, zu viert 5. Wie viele noch übrig sind, steht unter jedem Namen. Daneben steht, wie viele Züge jeder noch bis zum Ziel braucht.
Zu dritt und zu viert
Zu zweit stehen sich unten und oben gegenüber. Zu dritt kommt die linke Kante dazu, zu viert alle vier Kanten, die Reihenfolge geht im Uhrzeigersinn. Die Bots zielen mit ihren Mauern auf den, der gerade dem Ziel am nächsten ist, und nicht blind auf einen Einzelnen.
Das Ende
- Wer sein Ziel erreicht, gewinnt sofort. Gehen alle anderen, gewinnt, wer übrig bleibt: Der Bauer eines Spielers, der das Spiel verlässt, verschwindet vom Brett, seine Mauern bleiben liegen.
- Zuglimit: Hat jeder so viele Züge gemacht, wie die Lobby erlaubt (Standard 80), liegt vorn, wer dem Ziel am nächsten ist. Gleich weit ist unentschieden.
- Die Ergebnisliste zeigt Platz, Züge bis zum Ziel, gesetzte Mauern und als Zugabe den längsten Umweg: Welche einzelne Mauer hat jemandem die meisten Zusatzschritte gekostet?
Modi
- Klassisch
- Die reine Regel: ein Schritt oder eine Mauer pro Zug, 30 Sekunden Zeit.
- Blitz
- Acht Sekunden pro Zug, nur 6 / 4 / 3 Mauern und der Sprint: Der Bauer darf auch zwei Felder geradeaus ziehen, wenn beide frei sind. Das Zuglimit ist 50.
- Party
- Jeder hat eine Abrissbirne und zwei Stummel. Die Abrissbirne sprengt eine beliebige Mauer vom Brett, auch eine eigene, und kostet den Zug. Ein Stummel ist eine Mauer, die nur ein Feld lang ist, und zählt nicht zu den normalen Mauern. Dazu liegen zwei Portal-Paare auf dem Brett: Wer mit seinem Zug auf einem Portal landet, kommt am Partner-Portal heraus, wenn es frei ist. Auch die Wegprüfung kennt die Portale.
- Zwei gegen Zwei
- Nur mit vier Plätzen: Partner sitzen gegenüber und sind ein Team. Es gewinnt das Team, sobald einer von beiden sein Ziel erreicht, und eine Mauer darf den Weg des Partners nicht länger machen. Mit zwei oder drei Plätzen spielt jeder für sich.
Zeit und Abwesenheit
- Oben läuft die Zeit sichtbar herunter. Läuft sie ab, macht der Hub einen Schritt auf dem kürzesten Weg für dich. Eine Mauer setzt er nie für dich. Wer das zweimal hintereinander verpasst, wird vom Hub gezogen, bis er wieder selbst spielt.
- Wer das Spiel verlässt, dessen Bauer verschwindet, und er reiht sich hinter alle, die geblieben sind. Ein Spiel dauert etwa 6 bis 18 Minuten.
Bots
Es gibt drei Stufen, und alle sehen nur das Brett, das auch du siehst. Anfänger laufen meist auf dem kürzesten Weg und setzen ab und zu eine Mauer irgendwohin. Normale suchen die Mauer, die den Führenden am meisten aufhält, und laufen sonst. Profis rechnen ein paar Züge voraus, lesen Wettläufe und sprengen oder umgehen eure Mauern. Alle kennen alle Modi: Portale, Sprint, Stummel, Abrissbirne und Teams.
Zuschauen
Zuschauer sehen das ganze Brett, jeden Zug und jede Mauer live. Bei Mauerlauf ist nichts verdeckt. Zuschauer ziehen nichts und können nichts anklicken.
Farben und Formen
Jeder Spieler hat eine Farbe. Im Farbenblind-Modus der Einstellungen trägt jeder Bauer zusätzlich eine eigene Form (Ring, Dreieck, Quadrat, Raute), auch bei den Namen.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.
Steuerung
- Maus
- Bauer: Auf einen Punkt klicken zieht dorthin. Mauer: „Mauer“ wählen, die Maus über die Rillen bewegen (die Vorschau ist grün, wenn die Mauer geht, sonst rot mit dem Grund), klicken setzt sie. Rechtsklick oder die Taste R dreht die Mauer.
- Tastatur
- Pfeile ziehen den Bauern. W wechselt zwischen Bauer und Mauer, dann bewegen die Pfeile die Mauer, R dreht sie, Enter oder Leertaste setzt sie, Escape bricht ab. Im Party-Modus öffnet B die Abrissbirne und S den Stummel. Im Blitz-Modus schaltet D (oder S, wenn es keine Stummel gibt) den Sprint ein, ebenso die Umschalttaste zu einem Pfeil: Dann zieht der Bauer zwei Felder. M schaltet den Ton, H zeigt die kürzesten Wege.
- Handy und Tablet
- Bauer: auf einen Punkt tippen. Mauer: „Mauer“ wählen und auf das Brett tippen oder den Finger darüber ziehen: Die Vorschau liegt über dem Finger, damit er sie nicht verdeckt, und rastet an der nächsten Rille ein. Mit den Pfeilen und „Drehen“ stellst du sie genau ein, „Setzen“ legt sie.
Controller: D-Pad oder Stick zieht den Bauern (im Mauer-Modus die Mauer), A setzt die Mauer, X wechselt zwischen Bauer und Mauer, Y dreht sie, LB = Abrissbirne, RB = Stummel oder (im Blitz-Modus) der Sprint, B = abbrechen.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Blitz · Party · Zwei gegen Zwei
- Zeit pro Zug
- 8 s · 15 s · 30 s · 45 sDanach zieht der Server für dich einen Schritt auf dem kürzesten Weg (eine Mauer setzt er nie). Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird vom Server gezogen, bis er wieder selbst zieht.
- Mauern pro Spieler
- Automatisch · Wenige · VieleAutomatisch: 10 zu zweit, 7 zu dritt, 5 zu viert. Wenige sind 6, 4 und 3, viele 14, 10 und 7.
- Zuglimit
- 50 · 80 · 120So viele Züge hat jeder höchstens. Ist das Limit erreicht, gewinnt, wer dem Ziel am nächsten ist (gleich weit ist unentschieden). Ein kürzeres Limit macht das Spiel kürzer.
- Sprint
- An · AusAn: Der Bauer darf auch zwei Felder geradeaus ziehen, wenn der Weg frei ist.
- Portale
- An · AusAn: Zwei Portal-Paare auf dem Brett. Wer mit seinem Zug auf einem Portal landet, kommt am Partner-Portal heraus, sofern es frei ist.
- Stummel pro Spieler
- Keine · 1 · 2 · 3Ein Stummel ist eine Mauer, die nur ein Feld lang ist. Sie zählt nicht zu den normalen Mauern.
- Abrissbirnen pro Spieler
- Keine · 1 · 2Eine Abrissbirne sprengt eine beliebige Mauer vom Brett (auch eine eigene) und kostet den Zug.
- Teams
- An · AusNur bei vier Plätzen: Wer gegenüber sitzt, ist Partner. Das Team gewinnt, wenn ein Bauer sein Ziel erreicht, und eine Mauer darf den Weg des Partners nicht verlängern.
Tipps
- Mauern wirken am besten dort, wo schon etwas im Weg ist: der Brettrand, eine andere Mauer oder ein Bauer machen aus einem kleinen Umweg einen großen.
- Spar dir ein paar Mauern auf. Wer zu früh alle verbaut hat, kann am Ende nur noch laufen.
- „Weg zeigen“ färbt den kürzesten Weg jedes Bauern ein. Eine Mauer lohnt sich, wenn die Zahl neben dem Namen deines Gegners um zwei oder mehr steigt.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Blitz, Party, Zwei gegen Zwei.
- 8 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Zeit pro Zug, Mauern pro Spieler, Zuglimit.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.