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Mäxle

Zwei Würfel unter dem Becher, eine Ansage, die stimmen kann oder nicht. Glaubst du dem Vorgänger oder rufst du „Lüge!“? Und wenn einer „Mäxle“ sagt, wird es teuer.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Mäxle“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Bluff und Täuschung
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Bluff, Glück, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Scharfe Runde, Lupfen
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Mäxle

Das Würfel-Bluffspiel aus der Kneipe. Zwei Würfel liegen unter dem Becher, und nur der Würfler sieht sie. Er sagt einen Wert an, der stimmen kann oder nicht, und reicht den Becher weiter. Der Nächste glaubt ihm und muss höher ansagen, oder er ruft „Lüge!“ und der Becher wird gelüftet. Wer falsch lag, verliert ein Leben. Der Letzte mit Leben gewinnt.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Bleib als Letzter übrig. Jeder startet mit 5 Leben (in der Lobby 3, 5 oder 8). Wer kein Leben mehr hat, scheidet aus und schaut zu. Wer als Einziger noch Leben hat, gewinnt. Die Plätze der Ausgeschiedenen folgen der Reihenfolge des Ausscheidens: Wer zuerst geht, wird Letzter. Scheiden zwei in derselben Runde gemeinsam aus, teilen sie sich den Platz.

Der Wurf

  • Gewürfelt wird mit zwei Würfeln. Der höhere Würfel kommt zuerst: Eine 3 und eine 5 sind die 53, nicht die 35.
  • Zwei gleiche Würfel sind ein Pasch (11, 22, bis 66) und schlagen jeden normalen Wurf.
  • Eine 2 und eine 1 zusammen sind das Mäxle (21): der höchste Wurf von allen.

Die Rangfolge

Normale Würfe, niedrig bis hoch
31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65. Jeder davon fällt in 2 von 36 Würfen.
Päsche
11, 22, 33, 44, 55, 66, jeder in 1 von 36 Würfen. Die 66 ist der höchste Pasch.
Mäxle
21, in 2 von 36 Würfen (5,6 %). Schlägt alles.
Chance, mindestens …
31: immer · 54: 56 % · 61: 50 % · 65: 28 % · Pasch 11: 22 % · Pasch 66: 8 % · Mäxle: 6 %

Ein Zug

  • Wer den Becher hat, schüttelt ihn. Das Spiel würfelt, und nur du siehst das Ergebnis: Tipp den Becher an oder halte ihn gedrückt, dann kippt der Deckel nach hinten.
  • Dann sagst du einen Wert an. Er muss höher sein als die Ansage davor. Wer die Runde eröffnet, darf alles ansagen.
  • Du darfst die Wahrheit sagen oder bluffen. Die Werte, die du nicht ansagen darfst, sind in der Liste abgedunkelt. Tipp einen Wert an und dann „Ansagen“ (oder denselben Wert noch einmal).

Glauben oder Lüge

  • Der Nächste bekommt den Becher mit den Würfeln darunter und hat zwei Möglichkeiten.
  • Glauben: Er schüttelt neu, ohne die alten Würfel zu sehen, und muss dann einen höheren Wert ansagen als vorher.
  • Lüge!: Der Becher wird gelüftet. Ist der echte Wurf mindestens so hoch wie die Ansage, war es ehrlich, und der Rufer verliert ein Leben. Ist er niedriger, hat der Ansager gelogen und verliert das Leben. „Lüge!“ tippst du zweimal, damit dir nichts aus Versehen entwischt.
  • Nach dem Aufdecken eröffnet der Verlierer die nächste Runde.

Das Mäxle

  • Wer „Mäxle“ ansagt, kann nur noch angezweifelt werden: Höher geht es nicht, also kann man es nicht glauben.
  • Ist beim Aufdecken ein Mäxle im Spiel (angesagt oder gewürfelt), verliert der Verlierer zwei Leben statt einem. Das gilt in beide Richtungen: Wer ein Mäxle würfelt und niedriger ansagt, aber angezweifelt wird, schickt den Rufer mit minus 2 nach Hause. Wer eins nur behauptet und erwischt wird, zahlt doppelt.
  • Die Lobby-Regel „Mäxle zählt doppelt“ schaltet das ab: Dann kostet jede Probe genau ein Leben.

Ein Beispiel

  • Anna eröffnet, würfelt 42 und sagt 61 an. Ben glaubt ihr, schüttelt blind neu und sieht eine 54. Er muss über die 61 und blufft: „63“.
  • Carla ruft „Lüge!“. Der Becher zeigt 54, und 54 ist weniger als 63. Ben hat gelogen und verliert ein Leben. Er eröffnet die nächste Runde.
  • Hätte Ben die 65 gewürfelt, wäre seine Ansage ehrlich gewesen, und Carla hätte das Leben verloren.

Modi

  • Der Host wählt den Modus als erste Lobby-Regel; die anderen Regeln gelten in jedem Modus weiter.
  • Klassisch: Die reine Kneipenregel mit 5 Leben und 20 Sekunden pro Zug.
  • Blitz: Nur 3 Leben und 12 Sekunden pro Zug. Becher schütteln, ansagen, Lüge rufen, und schon ist die Runde durch.
  • Scharfe Runde: 8 Leben, aber eine lange Kette wird teuer. Ab der 3. Ansage einer Runde kostet die verlorene Probe ein Leben mehr, ab der 6. zwei mehr. Oben im Spiel steht „Einsatz +1“, sobald es teurer wird. Ein Mäxle kostet obendrauf wie immer zwei.
  • Lupfen: Statt zu glauben darfst du den Becher einmal pro Runde lupfen. Du siehst die Würfel, die dort liegen, schüttelst nicht neu und darfst denselben Wert noch einmal ansagen (du bürgst dafür) oder höher gehen. Stimmt der Wert, hast du nichts zu fürchten. War es gelogen, gehört die Lüge jetzt dir. Nur du siehst die Würfel, die anderen merken nur, dass du gelupft hast. Gegen ein angesagtes Mäxle bleibt es bei „Lüge!“.
  • Bots spielen jeden Modus: Sie rechnen mit dem höheren Preis und lupfen, wenn die Ansage vor ihnen glaubwürdiger klingt, als ein neuer Wurf von ihnen wäre.

Zu langsam und Abwesenheit

Ist deine Zeit um, spielt der Server für dich: Er würfelt und sagt den kleinsten erlaubten Wert an, oder er ruft „Lüge!“, wenn nichts Höheres mehr geht. Wer zweimal hintereinander zu langsam ist, wird von einem Bot vertreten, bis er wieder selbst zieht. Wer das Spiel verlässt, scheidet sofort aus. Ist der Becher gerade bei ihm, wechselt er weiter und die Runde beginnt neu.

Grenzen

Ein Match dauert meist 5 bis 20 Minuten: zu dritt etwa 6, zu zehnt gut 20, mit weniger Leben geht es schneller. Damit nie ein Spiel hängt: Nach 160 Runden oder einer Stunde zählt der Stand. Wer dann am meisten Leben hat, liegt vorn, und gleich viele Leben teilen sich den Platz.

Bots

Es gibt drei Stufen. Anfänger raten fast wild, rufen „Lüge!“ umso öfter, je höher die Ansage klingt, und bluffen gern mit großen Sprüngen. Normale rufen „Lüge!“, wenn die Ansage für einen einzigen Wurf zu unwahrscheinlich ist. Profis rechnen die Chancen genau aus, schätzen ab, ob der Vorgänger eher ehrlich war oder nur das Nötigste gesagt hat, und mischen ehrliche Ansagen mit kleinen Bluffs. Alle kennen die Wahrscheinlichkeiten der 36 Würfe, aber kein Bot sieht jemals fremde Würfel.

Zuschauen

Zuschauer sehen den Tisch, die Leben und jede Ansage. Die Würfel sehen sie erst, wenn der Becher gelüftet wird, also nie früher als die Mitspieler.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.

Steuerung

Maus
Den Becher oder „Schauen“ gedrückt halten, um deine Würfel zu sehen. Einen Wert in der Liste anklicken und „Ansagen“ drücken, ein zweiter Klick auf denselben Wert sagt ihn auch an. „Glauben“ und „Lüge!“ gibt es, wenn du über eine Ansage entscheiden sollst.
Tastatur
P = Würfel anschauen. Ziffern (zum Beispiel 5, 3) oder M wählen einen Wert, Pfeiltasten gehen durch die Werte, S oder Leertaste = Ansagen, G = Glauben, U = Becher lupfen (nur im Modus Lupfen), L = Lüge! (zweimal), Esc = Auswahl aufheben.
Handy und Tablet
Alles geht mit Tippen. Ein kurzer Tipp auf den Becher lässt ihn offen, bis du noch einmal tippst; wer gedrückt hält, schaut nur kurz. „Lüge!“ ist endgültig: Der erste Tipp macht den Knopf scharf („Wirklich Lüge?“), erst der zweite ruft.

Controller: D-Pad wählt einen Wert oder Knopf, A tippt (zweimal auf denselben Wert = ansagen), X = Ansagen, LB = Glauben, RB = Lüge! (zweimal drücken), LT = Becher lupfen (nur im Modus Lupfen), Y = Würfel anschauen, B = Auswahl aufheben.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Scharfe Runde · Lupfen
Leben
3 · 5 · 8So viele Leben hat jeder. Wer die Lüge-Probe verliert, büßt ein Leben (bei einem Mäxle zwei). Mit weniger Leben wird es kürzer.
Zeit pro Zug
12 s · 20 s · 30 sDanach spielt der Server für dich: Er würfelt und sagt den kleinsten erlaubten Wert an (oder ruft „Lüge!“, wenn es nichts Höheres gibt). Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird von einem Bot vertreten, bis er wieder selbst zieht.
Mäxle zählt doppelt
An · AusAn: Wer die Probe verliert und bei dem ein Mäxle (21) angesagt oder gewürfelt wurde, verliert zwei Leben statt einem. Aus: Jede Probe kostet genau ein Leben.
Einsatz steigt
An · AusAn: Ab der 3. Ansage einer Runde kostet die verlorene Probe ein Leben mehr, ab der 6. zwei mehr, und so weiter. Aus: Der Preis bleibt gleich, egal wie lang die Kette ist.
Becher lupfen
An · AusAn: Wer den Becher bekommt, darf ihn einmal pro Runde statt zu glauben lupfen: Er sieht die Würfel darunter, schüttelt nicht neu und darf denselben Wert noch einmal ansagen (er bürgt dafür) oder höher gehen. Aus: nur Glauben oder Lüge.

Tipps

Warum es Spaß macht

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