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Liar's Dice

Würfel unter dem Becher, Gebote über dem Tisch: Biete höher, bluffe frech oder ruf „Lüge!“, bevor es teuer wird.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Liar's Dice“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Bluff und Täuschung
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Bluff, Strategie, Glück, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Palifico, Schaufenster
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Liar's Dice

Jeder hat Würfel unter einem Becher, und niemand sieht die der anderen. Reihum wird geboten, wie viele Würfel einer Zahl es am ganzen Tisch gibt, und wer nicht glaubt, ruft „Lüge!“. Ein Spiel zum Bluffen und Rechnen für zwei bis zehn Spieler.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Behalte als Letzter Würfel. Jeder startet mit 5 Würfeln (in der Lobby 3, 5 oder 6). Wer eine Auszählung verliert, gibt einen Würfel ab, und wer keinen mehr hat, ist raus. Der Letzte mit Würfeln gewinnt. Die anderen werden nach der Runde gereiht, in der sie ausgeschieden sind, und wer in derselben Runde ausscheidet, teilt sich den Platz.

Eine Runde

  • Alle würfeln unter dem Becher. Du siehst nur deine eigenen Würfel in deiner Ablage, bei den anderen siehst du nur, wie viele sie noch haben.
  • Der Startspieler bietet eine Menge und eine Zahl, zum Beispiel „7 Vieren“. Gemeint sind alle Würfel am Tisch, auch die unter den Bechern der anderen.
  • Wer dran ist, bietet mehr oder ruft „Lüge!“. Mehr heißt: eine größere Menge, oder dieselbe Menge mit einer höheren Zahl.
  • Bei „Lüge!“ heben sich alle Becher, und es wird gezählt. Liegen mindestens so viele passende Würfel da, wie geboten waren, hält das Gebot, und der Rufer verliert einen Würfel. Liegen weniger da, war es gelogen, und der Bieter verliert einen Würfel.
  • Wer die Auszählung verloren hat, eröffnet die nächste Runde. Ist er raus, beginnt der nächste Spieler in der Reihe.

Wer höher bietet

  • Mehr Würfel schlägt weniger: „5 Dreien“ schlägt „4 Sechsen“.
  • Bei gleicher Menge entscheidet die Zahl: „5 Vieren“ schlägt „5 Dreien“.
  • Du darfst nie mehr Würfel bieten, als am Tisch liegen. Die Knöpfe lassen nur Gebote zu, die das aktuelle schlagen.
  • Die Leiter unter dem Tisch zeigt alle Gebote dieser Runde, das höchste zuerst. In der Mitte des Tisches steht das aktuelle Gebot und wer es gemacht hat.

Einsen als Joker

  • Ist die Lobby-Regel an (Standard), zählt jede Eins als jede beliebige Zahl. Bietet jemand „6 Fünfen“, zählen die Fünfen und die Einsen zusammen.
  • Ein Gebot auf Einsen zählt nur echte Einsen. Weil Einsen dann nur halb so häufig sind wie jede andere Zahl, steht „n Einsen“ auf der Leiter bei „2n Sechsen“ und etwas darüber: „3 Einsen“ schlägt „6 Sechsen“, und erst „7 Zweien“ schlägt „3 Einsen“. Von Einsen auf eine andere Zahl wechselst du also mit der doppelten Menge plus eins, in die andere Richtung mit der Hälfte (aufgerundet).
  • Ist die Regel aus, sind die Einsen eine ganz normale Zahl und die niedrigste einer Menge.

Genau!

Ist die Regel in der Lobby an, darfst du statt „Lüge!“ „Genau!“ rufen. Stimmt die Menge auf den Würfel genau, bekommst du einen verlorenen Würfel zurück (nie mehr, als du am Anfang hattest). Stimmt sie nicht, verlierst du selbst einen Würfel. Wer „Genau!“ gerufen hat, eröffnet die nächste Runde, ob er recht hatte oder nicht. Ohne die Lobby-Regel gibt es den Knopf nicht.

Die Auszählung

  • Die Becher heben sich nacheinander, die passenden Würfel leuchten, und ein Zähler tickt mit: „Gezählt: 9 von 11“.
  • Dann kommt der Stempel („Gelogen!“ oder „Gebot hält“), und der verlorene Würfel fliegt vom Becher davon.
  • Eine Tafel zeigt alle Würfel dieser Runde und wie viele davon passten, und eine Zeile erklärt, wer was verliert. Zuschauer und Spieler sehen dieselbe Reihenfolge.

Wie wahrscheinlich ist ein Gebot?

Am Anfang einer Runde sind alle Würfel am Tisch unbekannt. Für die Zahlen 2 bis 6 (mit Jokern) passt jeder Würfel mit einer Chance von einem Drittel, für Einsen (und für jede Zahl ohne Joker) mit einem Sechstel. Die Tabelle zeigt, wie wahrscheinlich es ist, dass mindestens so viele Würfel passen. Deine eigenen Würfel kennst du: Zähle sie dazu und rechne mit den fremden.

10 Würfel am Tisch
Zahlen 2 bis 6: ab 3 Stück 70 %, ab 4 44 %, ab 5 21 %, ab 6 8 %. Einsen: ab 2 Stück 52 %, ab 3 22 %, ab 4 7 %.
15 Würfel am Tisch
Zahlen 2 bis 6: ab 5 Stück 60 %, ab 6 38 %, ab 7 20 %, ab 8 9 %. Einsen: ab 3 Stück 47 %, ab 4 23 %, ab 5 9 %.
20 Würfel am Tisch
Zahlen 2 bis 6: ab 7 Stück 52 %, ab 8 34 %, ab 9 19 %, ab 10 9 %. Einsen: ab 4 Stück 43 %, ab 5 23 %, ab 6 10 %.
30 Würfel am Tisch
Zahlen 2 bis 6: ab 10 Stück 57 %, ab 11 42 %, ab 12 28 %, ab 13 17 %. Einsen: ab 5 Stück 58 %, ab 6 38 %, ab 7 22 %, ab 8 11 %.

Ein Beispiel

  • Vier Spieler, jeder hat 5 Würfel, also liegen 20 am Tisch. Anna eröffnet mit „6 Vieren“. Ben hat zwei Vieren und eine Eins und bietet „7 Vieren“.
  • Cem hat keine Vier und keine Eins. Er rechnet: Von den 15 fremden Würfeln müssten 7 passen, erwartet werden etwa 5. Er ruft „Lüge!“.
  • Es liegen 8 passende Würfel da. Das Gebot hält, Cem verliert einen Würfel und eröffnet die nächste Runde mit 4 Würfeln.

Modi

  • Der Host wählt in der Lobby als erste Regel den Modus. Alle anderen Regeln lassen sich danach einzeln ändern.
  • Klassisch: Die reine Regel, wie oben beschrieben.
  • Blitz: Nur drei Würfel pro Kopf, 15 Sekunden pro Zug und „Genau!“ ist erlaubt. Ein ganzes Spiel dauert wenige Minuten.
  • Palifico: Fällt jemand auf seinen letzten Würfel (einmal pro Spieler, nur solange noch mindestens drei im Spiel sind), eröffnet er die nächste Runde als Palifico-Runde. In ihr gibt es keine Joker, und jedes Gebot bleibt bei der Augenzahl des ersten: Es darf nur die Menge steigen. Ein Schild „Palifico“ zeigt, dass die Runde so läuft.
  • Schaufenster: Der erste Würfel jedes Bechers liegt offen auf dem Tisch, für alle sichtbar (auch für Zuschauer). Bei dir ist er in der Ablage golden umrandet. Alle übrigen Würfel bleiben geheim. Bots rechnen mit den offenen Würfeln, ohne in einen Becher zu schauen.

Abwesenheit

Läuft deine Zeit ab, spielt der Server einen vorsichtigen Zug für dich: Er erhöht das Gebot so wenig wie möglich oder ruft „Lüge!“, wenn das Gebot kaum noch halten kann. Wer zweimal hintereinander zu langsam ist, wird von einem Bot vertreten, bis er wieder selbst etwas tut. Wer das Spiel verlässt, wird bis zum Ende der Runde von einem Bot gespielt (seine Würfel bleiben liegen, die Gebote bleiben fair) und scheidet dann aus. Er wird nie zum Sieger gekürt. Trennt sich nur die Verbindung, behältst du deinen Platz und bekommst deine Würfel zurück, sobald du wieder da bist.

Grenzen

Damit nie ein Spiel hängt: Nach 60 Geboten in einer Runde muss der Spieler am Zug „Lüge!“ rufen, und eine Runde, die länger als fünf Minuten dauert, wird ebenso beendet. Ein Match dauert höchstens 40 Minuten, danach zählt der Stand: Wer die meisten Würfel hat, liegt vorn.

Bots

Es gibt drei Stufen. Anfänger schätzen grob, bieten fast wahllos das Nächstbeste und rufen manchmal aus dem Bauch „Lüge!“. Normale rechnen aus ihren eigenen Würfeln und der Zahl der fremden Becher aus, wie wahrscheinlich ein Gebot ist, bluffen ein wenig und versuchen „Genau!“, wenn es klar lohnt. Profis lesen zusätzlich die Leiter: Wer auf eine Zahl geboten hat, hält wahrscheinlich welche davon. Bots sehen nur, was auch ein Mensch am Tisch sähe: Deine Würfel kennen sie nicht.

Zuschauen

Zuschauer sehen die Becher, wie viele Würfel jeder hat, die Gebote und wer dran ist. Die Würfel sehen sie erst, wenn bei „Lüge!“ aufgedeckt wird, also nie früher als die Spieler.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Auf dem Ergebnis stehen außerdem das kühnste Gebot, das geglaubt wurde, wer die meisten Würfel verloren hat und der beste Ruf der Partie.

Steuerung

Maus
Tippe die Zahl an und stelle mit „−“ und „+“ die Menge ein: Der Knopf „Bieten“ zeigt, was du bietest. Nur erlaubte Gebote sind wählbar. „Lüge!“ ist der große rote Knopf.
Tastatur
1 bis 6 wählen die Zahl, Pfeil hoch und runter (oder + und −) die Menge, Pfeil links und rechts die Zahl, B = Bieten, L = „Lüge!“, G = „Genau!“.
Handy und Tablet
Alles geht mit Tippen. Auf einem niedrigen Handy bleiben deine Ablage und die Knöpfe unten stehen, während du den Tisch ansiehst. Zehn Plätze passen auch auf ein schmales Display.

Controller: D-Pad wählt Augenzahl oder Knopf, A tippt, LB / RB = Menge weniger / mehr, X = Lüge!, Y = Bieten, RT = Genau! (nur wenn die Lobby-Regel an ist).

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Palifico · Schaufenster
Würfel pro Spieler
3 · 5 · 6So viele Würfel hat jeder zu Beginn. Wer keinen mehr hat, ist raus. Mit weniger Würfeln wird es kürzer.
Einsen sind Joker
An · AusAn: Eine Eins zählt als jede Zahl (nicht bei einem Gebot auf Einsen). Aus: Einsen sind eine ganz normale Zahl.
„Genau!“ erlaubt
An · AusAn: Statt „Lüge!“ darfst du „Genau!“ rufen. Stimmt das Gebot auf den Würfel genau, bekommst du einen verlorenen Würfel zurück, sonst verlierst du einen.
Palifico-Runden
An · AusAn: Wer auf seinen letzten Würfel fällt (nur einmal pro Spieler, nur bei drei oder mehr Spielern), eröffnet die nächste Runde als Palifico: keine Joker, und alle Gebote bleiben bei der Augenzahl des ersten, nur die Menge darf steigen.
Ein Würfel offen
An · AusAn: Der erste Würfel jedes Bechers liegt in jeder Runde offen auf dem Tisch, alle sehen ihn. Die übrigen bleiben geheim.
Zeit pro Zug
15 s · 25 s · 40 sDanach spielt der Server für dich. Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird von einem Bot vertreten, bis er wieder selbst zieht.

Tipps

Warum es Spaß macht

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