Fünferwurf
Fünf Würfel, drei Würfe, ein Block: halte die richtigen Würfel fest, trag deine Punkte klug ein und jag den Fünferwurf.
- 👥 2–10 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Fünferwurf“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Karten und Würfel
- Merkmale
- Rundenbasiert, Gegeneinander, Teams, Strategie, Glück, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
- Modi
- Klassisch, Blitz, Jokerjagd, Teamwurf
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Fünferwurf
Der Würfelklassiker mit dem Block: Du würfelst fünf Würfel bis zu dreimal, behältst, was du brauchst, und trägst das Ergebnis in genau ein Feld deines Blocks ein. Jedes Feld gibt es nur einmal, also zählt jeder Wurf. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Sammle mit deinem Block mehr Punkte als alle anderen. Jede Runde bist du einmal dran und musst am Ende deines Zuges ein Feld füllen. Wer nach der letzten Runde vorn liegt, gewinnt. Bei gleicher Punktzahl teilen sich die Spieler den Platz.
Ein Zug
- Du würfelst alle fünf Würfel. Danach tippst du die Würfel an, die du behalten willst (sie sind dann festgehalten), und würfelst den Rest noch einmal. Das geht bis zu dreimal. Du darfst auch früher aufhören.
- Dann musst du den Zug in ein freies Feld deines Blocks eintragen. Auf deinem Block steht bei jedem freien Feld, wie viele Punkte die Würfel dort bringen würden. Passt nichts, schreibst du eine 0 in das Feld, das dich am wenigsten kostet. Eine 0 ist in jedem freien Feld erlaubt.
- Eingetragen ist eingetragen: Kein Feld lässt sich später ändern.
Die 13 Felder
- Einser bis Sechser
- Die Summe aller Würfel mit dieser Zahl. Drei Vierer sind 12 Punkte im Vierer-Feld.
- Dreierpasch
- Mindestens drei gleiche Würfel: Alle fünf Augenzahlen zählen.
- Viererpasch
- Mindestens vier gleiche Würfel: Alle fünf Augenzahlen zählen.
- Full House
- Drei gleiche und zwei gleiche anderer Zahl: 25 Punkte.
- Kleine Straße
- Vier Zahlen in Folge (zum Beispiel 2 3 4 5): 30 Punkte.
- Große Straße
- Fünf Zahlen in Folge (1 bis 5 oder 2 bis 6): 40 Punkte.
- Fünferwurf
- Fünf gleiche Würfel: 50 Punkte.
- Chance
- Die Summe aller fünf Würfel, ohne Bedingung.
Der Bonus
- Kommen deine sechs Felder von Einser bis Sechser zusammen auf 63 Punkte oder mehr, bekommst du 35 Punkte Bonus. 63 sind genau drei Würfel von jeder Zahl.
- Im kurzen Spiel (siehe unten) füllst du nur sieben Felder und kannst nicht alle sechs oberen füllen. Dann zählt der Bonus schon ab drei gefüllten Feldern von Einser bis Sechser, wenn diese zusammen mindestens so viel bringen wie drei Würfel je Zahl: Einser 3, Zweier 6, Dreier 9, Vierer 12, Fünfer 15, Sechser 18 (unter dem Block steht, wie weit du bist). Der Bonus wird nach jedem Eintrag neu geprüft und zählt am Ende, wenn die Bedingung erfüllt ist.
Zweiter Fünferwurf
- Standard: Ein weiterer Fünferwurf ist ein ganz normaler Wurf. Du trägst ihn in ein beliebiges freies Feld ein, zum Beispiel fünf Vierer als 20 Punkte bei den Vierern oder im Viererpasch. Im Full House und in den Straßen bringt er 0.
- Mit der Regel „Joker“ (der Host schaltet sie in der Lobby ein) gilt die klassische Joker-Regel: Hast du schon eine 50 im Fünferwurf-Feld, bekommst du für jeden weiteren Fünferwurf 100 Bonuspunkte. Du musst ihn dann als Joker eintragen: zuerst ins passende Zahlenfeld (fünf Vierer ins Vierer-Feld), wenn es frei ist. Sonst in ein freies unteres Feld, wo Full House, Kleine und Große Straße dann ihre vollen 25, 30 oder 40 Punkte zählen. Sind auch alle unteren Felder voll, trägst du eine 0 in ein freies oberes Feld ein. Steht im Fünferwurf-Feld nur eine 0, gibt es keinen Bonus, aber die Joker-Pflicht gilt weiter.
Voll oder kurz
- Voll: Alle 13 Felder deines Blocks, also 13 Runden. Das dauert etwa 4 Minuten pro Spieler, zu viert rund 16 Minuten.
- Kurz: Jeder füllt nur 7 Felder, frei gewählt, und die Runde endet nach 7 Zügen jedes Spielers. Das dauert etwa 2 Minuten pro Spieler: zu fünft rund 10 Minuten, zu zehnt rund 20. Wähl die Felder, die du am ehesten schaffst.
- Der Host stellt es in der Lobby ein. „Automatisch“ spielt bis 4 Spieler voll und ab 5 Spielern kurz.
Zeit und Abwesenheit
- Für Würfeln und Eintragen hast du 20, 35 oder 60 Sekunden (Standard 35). Oben läuft die Zeit sichtbar herunter.
- Läuft sie ab, spielt der Hub deinen Zug: Er behält die besten Würfel, würfelt weiter und trägt in das passendste Feld ein. Wer das zweimal hintereinander verpasst, gilt als abwesend und wird vertreten, bis er wieder selbst einen Zug macht. Niemand muss auf dich warten.
- Wer das Spiel verlässt, dessen Block bleibt stehen, sein Platz wird übersprungen, und er kann nicht mehr gewinnen. Er steht in der Rangliste hinter allen, die noch da sind. Bleibt nur einer übrig, endet das Spiel. Damit nie ein Match hängt, gibt es außerdem eine Zeitgrenze für das ganze Spiel: Danach zählt der Stand.
Spielmodi
- Klassisch
- Die reine Regel: dreimal würfeln, den Block füllen, wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Blitz
- Nur 7 Felder, nur zwei Würfe pro Zug und 20 Sekunden Uhr. Full House und Straßen sind dann selten, jeder Wurf muss zählen.
- Jokerjagd
- Die Joker-Regel ist an. Vor jedem Zug wird für alle sichtbar eine Jagdzahl gewürfelt: Jeder Würfel mit dieser Zahl in deinem Endergebnis bringt 2 Extrapunkte direkt auf deine Summe, egal in welches Feld du einträgst. Wer die Jagdzahl festhält, opfert dafür manchmal das bessere Feld.
- Teamwurf
- Bei 4, 6, 8 oder 10 Spielern sitzen zwei Teams abwechselnd am Tisch (A und B). Jeder füllt seinen eigenen Block, es zählt die Summe der Team-Blöcke, und das Team mit mehr Punkten gewinnt. Bei anderen Spielerzahlen spielt jeder für sich.
Bots
Es gibt drei Stufen. Anfänger halten ungeschickt, hören oft früh auf und tragen gern ins erste freie Feld ein. Normale halten die häufigste Zahl, jagen Straßen und tragen dort ein, wo sie am meisten über dem Durchschnitt des Feldes liegen. Profis rechnen für jede Auswahl der Würfel die Chancen der nächsten Würfe aus und bedenken, was ein Feld später noch wert gewesen wäre. Auch ein Profi spielt nur nach den Chancen, du schlägst ihn mit Mut und Glück. Bots sehen nur ihren eigenen Block und die Würfel auf dem Tisch, nie die kommenden Würfe: Die Würfel gibt es erst, wenn gewürfelt wird.
Zuschauen
Zuschauer sehen die Würfel, alle Blöcke und die Rangliste live. Bei diesem Spiel ist nichts verdeckt, denn Würfel und Blöcke sind für alle offen. Zuschauer würfeln und tragen nichts ein.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.
Steuerung
- Maus
- Würfel anklicken, um sie zu behalten, „Würfeln“ für den nächsten Wurf. Ein Feld deines Blocks anklicken wählt es (die Punkte stehen schon darin), ein zweiter Klick oder „Eintragen“ trägt ein. „Tabelle“ zeigt alle Spieler, ein Tipp auf einen Namen öffnet seinen Block.
- Tastatur
- 1 bis 5 halten die Würfel, Leertaste oder R würfelt, Pfeiltasten gehen durch deinen Block, Enter wählt das Feld und trägt mit dem zweiten Druck ein, T öffnet die Tabelle, Escape hebt die Auswahl auf.
- Handy und Tablet
- Alles geht mit Tippen. Der Eintrag ist endgültig: Der erste Tipp wählt das Feld und zeigt die Punkte, erst der zweite (oder „Eintragen“ unten) trägt ein. Bei zehn Spielern passt die Tabelle auch auf ein schmales Handy.
Controller: D-Pad wählt Würfel, Würfeln-Knopf und Felder deines Blocks, A tippt (Würfel halten oder loslassen, Feld wählen, mit einem zweiten A eintragen), X = Würfeln, Y = Tabelle öffnen oder schließen, B = Auswahl aufheben.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Blitz · Jokerjagd · Teamwurf
- Länge
- Automatisch · Voll (13 Felder) · Kurz (7 Felder)Voll: alle 13 Felder des Blocks, etwa 4 Minuten pro Spieler (zu viert rund 16). Kurz: nur 7 Felder pro Spieler, du darfst frei wählen welche, dafür dauert es nur etwa 2 Minuten pro Spieler (zu fünft rund 10, zu zehnt rund 20); den Bonus von 35 gibt es dann schon ab drei Einser-bis-Sechser-Feldern, die zusammen mindestens so viel bringen wie drei Würfel je Zahl. Automatisch: bis 4 Spieler voll, ab 5 Spielern kurz.
- Zeit pro Zug
- 20 s · 35 s · 60 sSo lange hast du für Würfeln und Eintragen. Danach spielt der Server deinen Zug: er behält die besten Würfel und trägt in das passendste Feld ein. Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird von einem Bot vertreten, bis er wieder selbst zieht.
- Joker-Regel
- An · AusAus: ein weiterer Fünferwurf zählt ganz normal als Wurf, du trägst ihn irgendwo ein. An (klassisch): Hast du schon 50 im Fünferwurf-Feld, bringt jeder weitere Fünferwurf 100 Bonuspunkte, und du musst ihn als Joker eintragen: zuerst im passenden Zahlenfeld, sonst in einem freien unteren Feld mit vollen Punkten für Full House, Kleine und Große Straße.
- Würfe pro Zug
- 3 Würfe · 2 WürfeWie oft du in einem Zug würfeln darfst. Mit zwei Würfen werden Full House und Straßen deutlich seltener.
- Jagdzahl
- An · AusAn: vor jedem Zug wird für alle sichtbar eine Zahl ausgelost. Jeder Würfel mit dieser Zahl im Endergebnis deines Zugs bringt 2 Extrapunkte direkt auf deine Summe, egal in welches Feld du einträgst.
- Teams
- An · AusNur bei 4, 6, 8 oder 10 Spielern: die Plätze am Tisch gehören abwechselnd zu zwei Teams, jeder füllt seinen eigenen Block, und das Team mit der höheren Summe gewinnt. Bei anderen Spielerzahlen spielt jeder für sich.
Tipps
- Ziel der oberen Felder sind drei Würfel pro Zahl: Wer das schafft, kommt auf 63 und kassiert die 35. Ein Feld mit einem Würfel weniger kann ein höheres Feld mit einem mehr ausgleichen (zwei Sechser, vier Fünfer).
- Halte nach dem ersten Wurf meist die Zahl, die du am häufigsten hast. Mit vier Zahlen in Folge lohnt sich die Jagd auf die Große Straße, mit drei gleichen auf Viererpasch oder Fünferwurf.
- Hebe dir die Chance für schlechte Würfe auf, sie nimmt alles. Eine 0 ist in einem Feld, das du nicht mehr brauchst (Einser, Fünferwurf), billiger als ein schlechter Eintrag in einem guten Feld.
- Das markierte Feld ist der Tipp: Dort liegt dein Wurf am weitesten über dem Durchschnitt des Feldes. Grün heißt, dass der Wurf für das Feld gut ist. Beides ist nur ein Hinweis, du entscheidest.
- Im kurzen Spiel suchst du dir die Felder selbst aus: Nimm, was zu deinem Wurf passt, und lass die schwierigen (Große Straße, Fünferwurf) weg, wenn sie nicht kommen.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Blitz, Jokerjagd, Teamwurf.
- 6 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Länge, Zeit pro Zug, Joker-Regel.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.