Alle Spiele

Schätzduell

Wie hoch ist der Säntis? Wie alt ist die Erde? Alle tippen eine Zahl, wer am nächsten dran liegt, holt die Punkte.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Schätzduell“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Denken und Wissen
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Teams, Wissen und Gedächtnis, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Hoch gepokert, Schwarmwissen
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Schätzduell

Eine Frage, eine Zahl als Antwort: Wie hoch ist der Säntis, wie alt wird ein Elefant, wann wurde die Bundesverfassung beschlossen? Alle tippen gleichzeitig eine Schätzung, wer am nächsten dran liegt, holt die Punkte. Danach landen alle Tipps auf einem Zahlenstrahl, und ein Fakt erklärt die Zahl.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Sammle die meisten Punkte. In jeder Runde kommt eine Frage, deren Antwort eine Zahl ist. Wer am nächsten an der richtigen Zahl liegt, gewinnt die Runde. Nach der letzten Frage gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Platz.

Ablauf

  • Ein Match hat 6, 8 oder 12 Fragen (Standard 8, in der Lobby einstellbar). Keine Frage kommt in einem Raum zweimal vor, auch nicht bei einer Revanche.
  • Jede Runde zeigt zuerst fast 3 Sekunden die Frage, dann hast du 25 Sekunden zum Tippen. Haben alle getippt, geht es sofort weiter.
  • Du kannst deinen Tipp bis zum Ende der Zeit ändern. Was die anderen getippt haben, siehst du erst bei der Auflösung. Zuschauer sehen die Tipps ebenfalls erst dann.
  • Die Auflösung läuft Schritt für Schritt: Alle Tipps landen nacheinander auf einem Zahlenstrahl, der am weitesten daneben zuerst. Dann fällt die richtige Zahl, der Sieger leuchtet auf, die Punkte der Runde erscheinen, und zuletzt steht „Wusstest du?“ mit einem Fakt zur Zahl da.

Fragen

Es gibt weit über 150 Fragen in neun Themen: Schweiz, Welt, Natur, Tiere, Sport, Essen, Technik, Geschichte und Körper. Knapp ein Viertel einer Partie sind Jahreszahlen, und ein grosser Teil der Fragen hat mit der Schweiz zu tun. Die Fragen sind leicht bis knifflig (Schwierigkeit 1 bis 5, als Punkte neben der Frage). Jede Zahl wurde geprüft.

Zahlen tippen

  • Tipp eine Zahl, mit Punkt oder Komma als Dezimalzeichen. Zur Gruppierung gehen Leerzeichen und Hochkomma (8 848, 8’848, 8848). Ein Punkt oder Komma mit genau drei Ziffern dahinter zählt als Tausendertrennung: 1.234 ist 1234, 2,5 ist 2,5.
  • Die Einheit steht neben dem Feld. Du darfst sie mittippen („8848 m“), musst aber nicht.
  • Bei grossen Zahlen helfen Tsd, Mio und Mrd („1,3 Mio“, „2,5 Mrd“). Auf dem Handy gibt es dafür Knöpfe unter dem Feld. Bei Jahreszahlen, kleinen Anzahlen und Fragen, deren Einheit schon „Mio.“ oder „Mrd.“ sagt, gibt es sie nicht.
  • Nach dem Abgeben steht unter dem Feld, wie das Spiel deine Zahl gelesen hat. Negative Zahlen gibt es nicht.

Wer liegt vorn

  • Es zählt der Abstand zur richtigen Zahl. Bei gewöhnlichen Zahlen ist das der relative Abstand: Wer bei 8848 m auf 9000 tippt, ist 1,7 % daneben, wer auf 8000 tippt, 9,6 %. Bei Jahreszahlen und kleinen Anzahlen zählen die Einheiten, also die Jahre oder Stück daneben.
  • Gleich weit weg bedeutet gleicher Platz: Die Punkte der belegten Plätze werden geteilt (auf ganze Punkte gerundet).

Punkte

Nächster Tipp
100 Punkte
Zweiter Platz
60 Punkte
Dritter Platz
40 Punkte
Alle anderen, die getippt haben
10 Punkte
Nicht getippt
0 Punkte
Volltreffer
+50 Punkte, wenn du höchstens 5 % daneben liegst. Bei Jahreszahlen zählen bis zu 2 Jahre Abstand, bei kleinen Anzahlen 5 % abgerundet auf ganze Stück.
Genau
+150 Punkte statt des Volltreffer-Bonus, wenn du die Zahl auf den Punkt triffst
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.

Spielmodi

Klassisch
Die reine Regel: Alle tippen eine Zahl, wer am nächsten dran liegt, holt die Punkte. Jeder spielt für sich.
Blitz
Sechs Fragen, nur 12 Sekunden zum Tippen, und der erste Tipp ist endgültig. Intro und Auflösung sind kürzer.
Hoch gepokert
Dreimal pro Spiel setzt du vor dem Abgeben eine Wette auf deinen Tipp: Liegst du am nächsten (ein geteilter erster Platz zählt), werden deine Rundenpunkte inklusive Bonus verdoppelt, sonst sind 40 Punkte weg (nie unter null). Wer wettet, ist erst bei der Auflösung zu sehen.
Schwarmwissen
Ab vier Spielern: zwei Teams (Rot und Blau, abwechselnd gesetzt). Aus den Tipps eines Teams wird der Durchschnitt gebildet (bei gewöhnlichen Zahlen das geometrische Mittel, bei Jahren und kleinen Anzahlen das gewöhnliche), und die beiden Team-Tipps treten gegeneinander an: 100 Punkte fürs nähere Team, 30 fürs andere, dazu die Boni. Jedes Teammitglied, das getippt hat, bekommt die Punkte. Wer nicht tippt, geht leer aus. Bei weniger als vier Spielern spielt jeder für sich.

Wer nicht mitspielt

Wer zwei Fragen in Folge nicht tippt, gilt als abwesend: Die Runde wartet dann nicht mehr auf ihn und endet früher. Sobald er wieder tippt, wird wieder auf ihn gewartet. Verlässt jemand das Spiel, wartet niemand mehr auf ihn, seine Punkte bleiben im Endstand. Sind nur noch Bots übrig, endet das Spiel.

Bots

Bots gibt es in drei Stufen. Sie wissen ungefähr Bescheid und streuen: Anfänger liegen oft um den Faktor 3 daneben, Normale um rund 40 %, Profis um etwa 15 %. Jeder Bot hat ab und zu einen Aussetzer und tippt wild daneben. Sie sehen die Tipps der Menschen nie.

Zuschauen

Zuschauer sehen die Frage, wer schon getippt hat, und die Auflösung. Die Zahlen der Tipps und die richtige Zahl sehen sie nie früher als die Spieler.

Steuerung

Maus und Tastatur
Das Feld ist schon aktiv: Zahl tippen, Enter sendet. Mit Tsd, Mio und Mrd klickst du die Abkürzungen unter dem Feld an, oder du tippst sie selbst.
Controller
Mit dem Controller zu tippen geht langsamer als mit Tastatur oder Handy. Die Abkürzungen Tsd, Mio und Mrd liegen deshalb auf X, LB und RB, damit du die Buchstaben nicht auf der Bildschirmtastatur suchen musst.
Handy und Tablet
Tippe aufs Feld, es öffnet sich die Zahlentastatur, und die Seite macht Platz: Die Frage bleibt oben sichtbar, das Feld bleibt über der Tastatur. Die Knöpfe Tsd, Mio und Mrd hängen die Abkürzung an deine Zahl an, ein zweiter Tipp nimmt sie wieder weg. Mit „Abgeben“ sendest du, und bis die Zeit um ist, schickst du mit „Ändern“ eine neue Zahl.

Controller: D-Pad wählt Feld und Knöpfe, A auf dem Feld öffnet die Bildschirmtastatur (Start = fertig). Y = Abgeben, X = Tsd, LB = Mio, RB = Mrd.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Hoch gepokert · Schwarmwissen
Runden
6 · 8 · 12So viele Schätzfragen kommen dran. Mit weniger Runden ist das Spiel schneller vorbei, mit mehr gibt es mehr Gelegenheiten zum Aufholen.
Zeit zum Tippen
12 s · 25 s · 40 sSo lange hast du pro Frage Zeit. Haben alle getippt, geht es sofort weiter.
Erster Tipp zählt
An · AusAn: Du kannst deinen Tipp nicht mehr ändern, sobald er abgegeben ist. Aus: ändern ist bis zum Ablauf der Zeit erlaubt.
Kurze Auflösung
An · AusAn: Intro und Auflösung laufen etwa ein Drittel schneller. Aus: die volle Show mit Ruhe zum Lesen des Fakts.
Wetten pro Spiel
Aus · 2 · 3 · 5Vor dem Abgeben kannst du auf deinen Tipp wetten: Liegst du am nächsten (ein geteilter erster Platz zählt), werden deine Rundenpunkte verdoppelt, sonst verlierst du 40 Punkte. Aus: keine Wetten. Bei Teams gibt es keine Wetten.
Teams
An · AusNur ab vier Spielern: zwei Teams (abwechselnd gesetzt), aus den Tipps eines Teams wird der Durchschnitt gebildet und gegen das andere Team gewertet. Bei weniger Spielern spielt jeder für sich.

Tipps

Warum es Spaß macht

Alle 70 Spiele ansehen