Alle Spiele

Herzeln

Sammle keine Herzen und schon gar nicht die Pik-Dame: Karten weitergeben, Stiche ausweichen, oder den Mond schießen.

  • 👥 3–5 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Herzeln“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
3–5 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Karten und Würfel
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Teams, Strategie, Glück, Lang (über 10 Min), Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Karo-Bube, Teams
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Herzeln

Der Klassiker unter den Stichspielen, bei dem Punkte schlecht sind: Jedes Herz und die Pik-Dame kosten dich Punkte. Wer am Ende die wenigsten hat, gewinnt. Für drei bis fünf Spieler, am schönsten zu viert.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Nimm möglichst wenige Strafpunkte mit. Jedes Herz zählt 1, die Pik-Dame 13, zusammen sind es 26 Punkte pro Hand. Eine Hand ist ein Austeilen mit allen Stichen. Die Hände folgen aufeinander, bis jemand das Spielziel erreicht (Standard 100 Punkte): Dann endet das Spiel, und wer am wenigsten hat, gewinnt. Ein Spiel dauert etwa 15 bis 25 Minuten.

Das Blatt

Vier Spieler
Ein normales Blatt mit 52 Karten, jeder bekommt 13.
Drei Spieler
Die Karo 2 fehlt, jeder bekommt 17 Karten.
Fünf Spieler
Karo 2 und Kreuz 2 fehlen, jeder bekommt 10 Karten.
Reihenfolge
Von schwach nach stark: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Es gibt keinen Trumpf.

Karten weitergeben

  • Vor dem Spielen suchst du dir drei Karten aus und gibst sie weiter. Niemand sieht, was du weitergibst, bevor alle gewählt haben, und was du bekommst, siehst du erst danach.
  • Die Richtung wechselt von Hand zu Hand: nach links, nach rechts, über den Tisch (mit fünf Spielern zwei Plätze weiter) und dann einmal gar nicht. Mit drei Spielern gibt es links, rechts und keine Weitergabe.
  • Die drei Karten, die du bekommen hast, sind kurz markiert. Wer in der Zeit nichts wählt, dem gibt der Hub drei harmlose Karten.
  • In der Lobby lässt sich das Weitergeben ausschalten.

Die Stiche

  • Die Kreuz 2 eröffnet die Hand (mit fünf Spielern die Kreuz 3, weil die 2 fehlt). Wer sie hat, spielt sie als Erster aus. Danach geht es im Uhrzeigersinn reihum.
  • Du musst die Farbe bedienen, die zuerst gelegt wurde. Hast du sie nicht, darfst du eine beliebige Karte abwerfen.
  • Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Wer ihn bekommt, nimmt auch alle Strafpunkte darin und spielt den nächsten Stich aus.
  • Im ersten Stich darf niemand Herzen oder die Pik-Dame ablegen, außer er hat nichts anderes (Schonung, in der Lobby abschaltbar).
  • Herz darf erst angespielt werden, wenn schon einmal ein Herz oder die Pik-Dame gefallen ist („Herz aufgebrochen“). Wer nur Herzen auf der Hand hat, darf trotzdem eines ausspielen.

Punkte

Herz
Jedes Herz kostet 1 Punkt.
Pik-Dame
Die Dame kostet 13 Punkte.
Karo-Bube
Nur wenn die Regel an ist: Der Karo-Bube bringt dir 10 Punkte weniger, wenn du den Stich nimmst.
Der Mond
Nimmt ein Spieler alle Herzen und die Pik-Dame, schießt er den Mond: Er bekommt 0 Punkte, alle anderen je 26. Der Karo-Bube spielt dann keine Rolle.

Das Ende

  • Sobald am Ende einer Hand jemand das Spielziel erreicht oder überschritten hat, endet das Spiel. Es gewinnt der niedrigste Stand.
  • Teilen sich zwei den niedrigsten Stand, wird weitergespielt, höchstens drei zusätzliche Hände lang. Danach bleibt es ein Unentschieden.
  • Die Punktetafel (der Pokal oben im Spiel) zeigt alle Stände und die Punkte jeder Hand.

Modi

  • HERZELN hat vier Modi, die du in der Lobby als erste Regel „Modus“ wählst. Alle benutzen dieselben Karten und dieselbe Wertung, nur die Regeln der Lobby sind anders voreingestellt.
  • Klassisch: Die reine Regel mit Weitergeben, Schonung im ersten Stich, Aufbrechen der Herzen und dem Mond. Gespielt wird bis 100 Punkte.
  • Blitz: Nur bis 30 Punkte und kurze Uhren (12 Sekunden pro Karte, 20 Sekunden zum Weitergeben). Ein Spiel dauert meist nur drei bis vier Hände.
  • Karo-Bube: Der Karo-Bube bringt minus 10, gespielt wird nur bis 50 Punkte. Dafür fällt die Schonung weg: Herz darf sofort angespielt werden und schon im ersten Stich fallen. Wer den Bube sicher kassiert, kann sein Konto retten.
  • Teams: Nur zu viert. Partner sitzen sich gegenüber und zählen zusammen, das Team mit den wenigsten Punkten gewinnt. Schießt einer den Mond, bleibt sein ganzes Team bei null und beide Gegner bekommen 26. Mit drei oder fünf Spielern spielt jeder für sich.

Abwesenheit

Läuft deine Zeit ab, spielt der Hub für dich eine harmlose Karte. Nach zwei Zeitüberschreitungen in Folge spielt ein Bot für dich, bis du wieder selbst eine Karte spielst. Wer das Spiel verlässt, wird von einem Bot ersetzt, seine Punkte bleiben stehen.

Bots

Es gibt drei Stärken. Anfänger spielen meist irgendeine erlaubte Karte, werfen gern hohe Karten ab und geben ihre Karten fast zufällig weiter. Normale Bots folgen den alten Faustregeln: die Pik-Dame und hohe Herzen weitergeben, klein ausspielen, lieber unter dem Stich bleiben und Strafkarten auf andere abladen. Profis zählen mit, wer welche Farbe nicht mehr hat, probieren die Hand viele Male mit möglichen Verteilungen der restlichen Karten durch, schießen mit einem Monsterblatt den Mond und nehmen ein Herz, wenn ein anderer ihn schießen will. Alle Bots sehen nur, was ein Mensch auch sehen würde, nie deine Hand.

Zuschauen

Zuschauer sehen den Tisch, die Stiche, die Zahl der Karten jedes Spielers, wer schon weitergegeben hat, die Punkte und den Modus, aber keine Hand und nicht, welche Karten weitergegeben wurden.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Eine Elo-Wertung gibt es für HERZELN nicht.

Steuerung

Handy und Tablet
Tippe beim Weitergeben drei Karten an und dann auf den grünen Knopf unten. Sonst tippst du eine erlaubte Karte an (sie hebt sich) und noch einmal, um sie zu spielen. Karten, die du gerade nicht spielen darfst, sind abgedunkelt: Ein Tipp darauf sagt dir, warum. Der Verlauf steckt hinter dem Schriftrollen-Knopf, der Pokal zeigt die Punkte.

Controller: D-Pad wählt eine Karte, A wählt sie aus (beim Schieben bis zu drei) und spielt sie mit einem zweiten Druck, X = Bestätigen (Karten weitergeben oder die gewählte Karte spielen), Y = Punktetafel, B = Auswahl aufheben.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Karo-Bube · Teams
Spielziel
30 · 50 · 100 · 150Wer (oder bei Teams: welches Team) diese Punktzahl erreicht, beendet das Spiel. Der niedrigste Stand gewinnt. Weniger Punkte heißt ein kürzeres Spiel.
Zeit pro Karte
12 s · 25 s · 40 sDanach legt der Server eine harmlose Karte für dich. Zum Weitergeben hast du etwas mehr Zeit. Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird von einem Bot vertreten, bis er wieder selbst spielt.
Karten weitergeben
An · AusAn: vor jeder Hand gibt jeder drei Karten weiter (links, rechts, gegenüber, dann keine). Aus: es wird einfach gespielt.
Karo-Bube minus 10
An · AusWer den Karo-Bube sticht, bekommt zehn Punkte abgezogen. Schießt jemand den Mond, zählt der Bube nicht.
Schonung im ersten Stich
An · AusAn: im ersten Stich darf man keine Herzen und keine Pik-Dame ablegen (es sei denn, man hat nichts anderes). Aus: alles darf fallen.
Herz erst nach dem Aufbrechen
An · AusAn: Herz darf erst angespielt werden, wenn schon ein Herz oder die Pik-Dame gefallen ist. Aus: jederzeit.
Teams
An · AusNur bei vier Spielern: Partner gegenüber zählen zusammen, das Team mit weniger Punkten gewinnt. Bei drei oder fünf Spielern spielt jeder für sich.

Tipps

Warum es Spaß macht

Alle 70 Spiele ansehen