Gleichklang
Ohne ein Wort alle Karten der Reihe nach legen: Ihr spürt gemeinsam, wann die 37 dran ist. Wer zu früh spielt, kostet ein Leben.
- 👥 2–6 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Gleichklang“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–6 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Kooperativ gegen das Spiel
- Merkmale
- Echtzeit, Kooperativ, Glück, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
- Modi
- Klassisch, Sprint, Ebbe und Flut, Blindflug
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Gleichklang
Ihr seid ein Team, und der Stapel der Zahlen von 1 bis 100 gehört euch gemeinsam. Jeder hält ein paar Karten geheim. Ohne ein Wort müsst ihr alle in aufsteigender Reihenfolge ablegen: Wer meint, dass seine niedrigste Karte jetzt dran ist, spielt sie. Wer spürt den Takt?
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Schafft zusammen alle Stufen, bevor die Leben des Teams aufgebraucht sind. Das Team gewinnt oder verliert gemeinsam, es gibt keinen Einzelsieger.
Ablauf
- In Stufe N bekommt jeder N Karten, in Stufe 1 also eine, in Stufe 2 zwei und so weiter. Die Karten der anderen siehst du nie.
- Vor jeder Stufe drücken alle „Bereit“. Wer nicht da ist, wird nach der Atempause (10 Sekunden, im Sprint 4) vom Server bereitgemacht.
- Dann spielt jeder, wann er will, immer seine niedrigste Karte. Alle Karten der Stufe müssen am Ende in aufsteigender Reihenfolge auf dem gemeinsamen Stapel liegen.
- Reden, Zeichen und Zahlen nennen sind tabu: Der Reiz des Spiels ist, dass ihr es nur am Gefühl für den Moment merkt.
Zu früh gespielt
- Spielt jemand eine Karte, während ein anderer noch eine niedrigere hält, kostet das das Team ein Leben. Alle niedrigeren Karten in allen Händen werden offen abgeworfen, und die Stufe geht weiter.
- Das Team startet mit einem Leben pro Spieler. Sind die Leben weg, ist das Spiel verloren.
Wurfstern
- Wer das Gefühl für den Takt verloren hat, bittet mit „Wurfstern“ darum: Stimmen alle zu, die noch Karten halten, wirft jeder seine niedrigste Karte offen ab. Das gibt Orientierung und kostet kein Leben.
- Die Abstimmung läuft 12 Sekunden. Jeder kann mit „Nein“ ablehnen, und wer gefragt hat, kann den Wunsch zurückziehen.
- Zu Beginn hat das Team einen Stern. Mehr als 3 gleichzeitig gibt es nie.
Stufen und Geschenke
- Stufen
- Nach Spielerzahl: 12 zu zweit, 10 zu dritt, 8 zu viert, 7 zu fünft, 6 zu sechst.
- Geschenke
- Nach Stufe 2, 5 und 8 bekommt das Team einen Wurfstern, nach Stufe 3, 6 und 9 ein Leben.
- Sterne am Ende
- Ein gewonnenes Spiel zählt eine bis drei Sterne, je nachdem, wie viele Leben das Team übrig hat.
Modi
- Klassisch
- Die normalen Regeln: so viele Stufen, wie zum Tisch passen, ein Leben pro Spieler und ein Wurfstern.
- Sprint
- Nur vier Stufen mit zwei Leben und einem Stern, ohne Geschenke und mit kurzer Atempause. Kurz und dicht.
- Ebbe und Flut
- Jede zweite Stufe läuft rückwärts, von der 100 nach unten, und „Spielen“ legt dann deine höchste Karte.
- Blindflug
- Du siehst nicht, wie viele Karten die anderen noch halten, und weder gespielte noch weggeworfene Karten tragen einen Namen: Nur wer fertig ist, zeigt sich.
Wer nicht mitspielt
Wer zur Atempause nicht erscheint oder mitten in der Stufe länger als 45 Sekunden nichts tut, gilt als abwesend: Der Server legt seine Karten für ihn, bis er wieder etwas tut. Verlässt jemand die Partie, spielt der Server seine Karten zu Ende, damit niemand das Team aufhält. Sind alle Menschen weg, endet das Spiel.
Bots
Es gibt drei Stufen. Alle Bots sehen nur, was auch ein Mensch am Tisch sieht: ihre eigenen Karten, den Stapel und die Zahl der Karten der anderen. Sie spielen nach Gefühl und schätzen den Abstand zur obersten Karte: Eine niedrige Zahl spielen sie schnell, eine hohe lassen sie lange liegen. Anfänger patzen oft, die mittlere Stufe gelegentlich, Profis fast nie. Bots bitten um einen Wurfstern, wenn es eng wird, und stimmen zu, wenn ein Mitspieler fragt.
Zuschauen
Zuschauer sehen den Stapel, die Leben und Sterne, den Namen des Modus, den Verlauf und, außer im Blindflug, wie viele Karten jeder noch hält. Karten in den Händen sehen sie nie, und Knöpfe zum Spielen haben sie nicht.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme und Sieg. Das Team gewinnt oder verliert gemeinsam.
Steuerung
- Maus
- Die große Taste „Spielen“ legt deine niedrigste Karte (bei Ebbe und Flut in einer rückwärts laufenden Stufe deine höchste). „Wurfstern“ bittet um einen Stern, in der Abstimmung antwortest du mit „Einverstanden“ oder „Nein“. Die Taste reagiert schon beim Drücken, nicht erst beim Loslassen: Der Moment zählt.
- Tastatur
- Leertaste oder Enter = Spielen, Bereit und Einverstanden, S = Wurfstern, N oder Esc = Nein oder Wurfstern zurückziehen, V = Verlauf, M = Ton.
- Handy und Tablet
- Alles geht mit Tippen: Die Taste „Spielen“ liegt unten in Daumenreichweite und reagiert beim ersten Berühren. Den Verlauf öffnest du mit dem Knopf „Verlauf“.
Controller: A = Spielen (vor der Stufe: Bereit, bei einer Abstimmung: Einverstanden), X = Wurfstern, B = Nein oder den Wurfstern zurückziehen, Y = Verlauf.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Sprint · Ebbe und Flut · Blindflug
- Stufen
- Nach Spielerzahl · 4 Stufen · 8 Stufen · 12 StufenWie viele Stufen das Team schaffen muss. „Nach Spielerzahl“: 12 zu zweit, 10 zu dritt, 8 zu viert, 7 zu fünft, 6 zu sechst. In Stufe N bekommt jeder N Karten.
- Leben
- Nach Spielerzahl · 2 Leben · 3 Leben · 5 LebenMit so vielen Leben startet das Team. Jede zu früh gespielte Karte kostet eines. „Nach Spielerzahl“ heißt: ein Leben pro Spieler.
- Wurfsterne
- Keine · 1 Stern · 2 SterneEin Stern wirft von jedem die niedrigste Karte offen ab, wenn alle zustimmen. So viele hat das Team am Anfang.
- Geschenke
- Normal · Nur Leben · KeineWas das Team nach geschafften Stufen dazubekommt. „Normal“: einen Stern nach Stufe 2, 5 und 8 und ein Leben nach 3, 6 und 9. „Nur Leben“: ein Leben nach jeder dritten Stufe.
- Richtung
- Immer aufwärts · Ebbe und FlutAufwärts spielt jede Stufe von der 1 zur 100. „Ebbe und Flut“ dreht jede zweite Stufe um: von der 100 nach unten, mit der höchsten Karte zuerst.
- Blindflug
- An · AusAn: Kartenzahlen der anderen bleiben verborgen, und gespielte oder weggeworfene Karten tragen keinen Namen.
- Atempause
- Ruhig (10 s) · Kurz (4 s)Vor jeder Stufe drücken alle „Bereit“. Wer nicht da ist, wird nach dieser Zeit vom Server bereitgemacht.
Tipps
- Eure Karte sagt euch, wie lange ihr warten sollt: Die 4 spielt ihr sofort, die 80 lasst ihr lange liegen. Zählt leise mit, wie weit die oberste Karte noch entfernt ist.
- Wer ein Gefühl für den Takt vermisst, wirft einen Wurfstern: Alle zeigen ihre niedrigste Karte, und ihr wisst wieder, wo ihr steht.
- Nach einem Fehler hilft es, kurz durchzuatmen: Die abgeworfenen Karten zeigen euch, wo die anderen gerade stehen.
- Bei Ebbe und Flut zählt ihr abwärts: Hohe Zahlen sind jetzt eilig, niedrige können warten.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Sprint, Ebbe und Flut, Blindflug.
- 7 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Stufen, Leben, Wurfsterne.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.