Dart
Drei Darts, ein Brett und ruhige Hände: Ziel, halt den Atem an und wirf im richtigen Moment. 301, Blitz, Cricket oder Rund um die Uhr.
- 👥 2–8 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Dart“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–8 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Action und Geschick
- Merkmale
- Rundenbasiert, Gegeneinander, Geschick, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
- Modi
- Klassisch, Blitz, Cricket, Rund um die Uhr
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Dart
Darts am Kneipenbrett: Du zielst, hältst den Atem an und wirfst im richtigen Moment. Wohin der Dart wirklich fliegt, weiß erst der Hub. Für 2 bis 8 Spieler, mit vier Modi, vom schnellen 101er bis Cricket.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Im Klassisch- und im Blitz-Modus zählst du von deiner Startzahl bis genau auf null herunter. Wer das zuerst schafft, gewinnt das Leg. Im Cricket-Modus schließt du Zahlen und sammelst Punkte, bei Rund um die Uhr triffst du alle Zahlen der Reihe nach. Nach dem Spiel werden alle gereiht, die Tabelle zeigt Legs, Rest und Schnitt pro Dart.
Die Scheibe
- Das Brett hat 20 Sektoren in der echten Reihenfolge, oben die 20, rechts die 6, unten die 3, links die 11. Der schmale äußere Ring zählt doppelt (Double), der schmale innere dreifach (Treble). In der Mitte liegen das Bull (25) und das Bullseye (50, zählt als Double).
- Ein Wurf außerhalb des äußeren Rings ist daneben und zählt nichts.
Ein Wurf
- Pro Aufnahme wirfst du drei Darts. Lege den Finger auf das Brett oder drücke die Leertaste, dann zittert das Zielkreuz. Das Zittern atmet: Es wird weit, dann ruhig, dann wieder weit, etwa alle zwei Sekunden. Lässt du im ruhigen Moment los, fliegt der Dart fast dorthin, wo du hingezielt hast.
- Läuft die Zeit pro Dart ab, wirft der Hub für dich: auf deinen letzten Zielpunkt, aber mit dem schlechtesten Wurf.
- Der Streuwert eines Wurfs steht vorher nicht fest: Der Hub zieht ihn erst im Moment des Loslassens und misst die Haltezeit selbst. Auch ein perfektes Loslassen trifft die Treble 20 nur in etwa vier von zehn Fällen.
Bust und Checkout
- Du darfst nie unter null kommen. Bei Klassisch musst du außerdem mit einem Double auf genau null enden und darfst nie auf eins bleiben. Sonst ist es Bust: Die ganze Aufnahme wird gestrichen und du stehst wieder bei der Zahl vom Beginn der Aufnahme.
- Ab 170 Punkten Rest zeigt dir das Spiel einen Weg zum Ausmachen, wenn die Dartzahl reicht, zum Beispiel T20, T20, Bull bei 170. Sieben Reste (159, 162, 163, 165, 166, 168, 169) lassen sich mit drei Darts nicht ausmachen.
Modi
- Klassisch
- 301 Punkte, Finish mit einem Double, best of 3 Legs: Wer zuerst zwei Legs holt, gewinnt. 20 Sekunden pro Dart.
- Blitz
- 101 Punkte, jeder Dart darf abschließen, nur ein Leg, zehn Sekunden pro Dart und höchstens 12 Aufnahmen pro Spieler.
- Cricket
- Schließe 20, 19, 18, 17, 16, 15 und das Bull mit je drei Treffern (Double = 2, Treble = 3). Hast du eine Zahl zu und ein Gegner noch nicht, bringt jeder weitere Treffer dort Punkte. Wer alles zu hat und nicht hinten liegt, gewinnt.
- Rund um die Uhr
- Triff der Reihe nach 1, 2, 3 bis 20 und zum Schluss das Bull. Ein Double springt zwei Zahlen weiter, ein Treble drei. Wer das Bull zuerst trifft, gewinnt.
Wer nicht mitspielt
Läuft deine Zeit ab, wirft der Hub für dich. Wer das Spiel verlässt, wird entfernt und reiht sich hinter alle, die geblieben sind. Bleibt nur einer übrig, gewinnt er.
Bots
Es gibt drei Stufen. Anfänger lassen oft zu früh los und treffen irgendwo auf der Scheibe. Normale zielen auf die Treble 20 und auf die Doubles und kennen die gängigen Checkouts. Profis lassen im ruhigen Moment los, wählen das Ziel nach dem Rest und bleiben bei Bust-Gefahr bewusst auf sicheren Zahlen.
Zuschauen
Zuschauer sehen die Scheibe, alle Darts im Flug, die Punkte jedes Spielers und den Verlauf live. Gezielt wird nur von dem, der gerade dran ist. Zuschauer haben keine Knöpfe zum Werfen.
Die Ergebnisliste
Sie zeigt die Platzierung nach Legs, dann nach dem Rest. Dazu gibt es Zugaben: die höchste Aufnahme, die meisten Hundertschaften (Aufnahmen ab 100 Punkten), den besten Checkout und den besten Schnitt pro Dart. Dieses Spiel hat keine ELO-Wertung.
Steuerung
- Maus
- Maustaste auf der Scheibe halten und das Zielkreuz mit der Maus führen, im ruhigen Moment loslassen.
- Handy und Tablet
- Finger auf die Scheibe legen und halten, das Zielkreuz folgt dem Finger. Loslassen wirft.
- Tastatur
- Die Pfeile zielen, die Leertaste halten und im ruhigen Moment loslassen. Esc bricht das Zielen ab, M schaltet den Ton um.
Controller: Stick oder D-Pad zielt, A halten und im ruhigen Moment loslassen = Wurf, B = Zielen abbrechen.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Blitz · Cricket · Rund um die Uhr
- Spielart
- X01 · Cricket · Rund um die UhrX01: von einer Punktzahl auf null herunter. Cricket: Zahlen schließen und Punkte sammeln. Rund um die Uhr: alle Zahlen der Reihe nach treffen.
- Startpunktzahl
- 101 · 201 · 301 · 501Nur bei X01. Mehr Punkte heißt längere Legs.
- Finish
- Mit Doppel · BeliebigNur bei X01. Mit Doppel muss der letzte Dart ein Doppel oder das Bull sein; ein Überwerfen (unter null, genau eins oder null ohne Doppel) macht die ganze Aufnahme ungültig.
- Legs zum Sieg
- 1 · 2 · 3Nur bei X01. Wer zuerst so viele Legs holt, gewinnt. Den Anwurf hat reihum ein anderer.
- Zeit pro Dart
- 10 s · 20 s · 30 sDanach wirft der Server für dich mit der schlechtesten Wurfqualität auf den letzten Zielpunkt. Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird vom Server weitergespielt, bis er wieder selbst wirft.
- Rundenlimit
- 12 · 15 · 20 · 30So viele Aufnahmen hat jeder höchstens (bei X01 pro Leg). Danach holt bei X01 den Leg, wer am wenigsten Rest hat; bei Cricket und Rund um die Uhr gewinnt, wer vorn liegt.
- Checkout-Tipp
- An · AusAn: Wer unter 171 Punkten ist und aufmachen kann, bekommt den Weg vorgeschlagen (zum Beispiel T20, D12).
Tipps
- Warte auf die ruhige Phase: Ein schneller Wurf streut stark.
- Die Treble 20 ist ein enges Ziel. Wenn du unsicher bist, ziele auf die Mitte der 20, nicht auf den Rand.
- Bei Rest 40, 32 oder 16 genügt ein Double. Geht ein Dart daneben, bleibt oft das nächste halbe Double übrig (zum Beispiel 20, dann 10).
- Im Cricket lohnt es sich, eine Zahl zuerst zuzumachen, die der Gegner noch offen hat, und dann zu punkten.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Blitz, Cricket, Rund um die Uhr.
- 7 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Spielart, Startpunktzahl, Finish.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.