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Dart

Drei Darts, ein Brett und ruhige Hände: Ziel, halt den Atem an und wirf im richtigen Moment. 301, Blitz, Cricket oder Rund um die Uhr.

  • 👥 2–8 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Dart“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–8 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Action und Geschick
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Geschick, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Cricket, Rund um die Uhr
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Dart

Darts am Kneipenbrett: Du zielst, hältst den Atem an und wirfst im richtigen Moment. Wohin der Dart wirklich fliegt, weiß erst der Hub. Für 2 bis 8 Spieler, mit vier Modi, vom schnellen 101er bis Cricket.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Im Klassisch- und im Blitz-Modus zählst du von deiner Startzahl bis genau auf null herunter. Wer das zuerst schafft, gewinnt das Leg. Im Cricket-Modus schließt du Zahlen und sammelst Punkte, bei Rund um die Uhr triffst du alle Zahlen der Reihe nach. Nach dem Spiel werden alle gereiht, die Tabelle zeigt Legs, Rest und Schnitt pro Dart.

Die Scheibe

  • Das Brett hat 20 Sektoren in der echten Reihenfolge, oben die 20, rechts die 6, unten die 3, links die 11. Der schmale äußere Ring zählt doppelt (Double), der schmale innere dreifach (Treble). In der Mitte liegen das Bull (25) und das Bullseye (50, zählt als Double).
  • Ein Wurf außerhalb des äußeren Rings ist daneben und zählt nichts.

Ein Wurf

  • Pro Aufnahme wirfst du drei Darts. Lege den Finger auf das Brett oder drücke die Leertaste, dann zittert das Zielkreuz. Das Zittern atmet: Es wird weit, dann ruhig, dann wieder weit, etwa alle zwei Sekunden. Lässt du im ruhigen Moment los, fliegt der Dart fast dorthin, wo du hingezielt hast.
  • Läuft die Zeit pro Dart ab, wirft der Hub für dich: auf deinen letzten Zielpunkt, aber mit dem schlechtesten Wurf.
  • Der Streuwert eines Wurfs steht vorher nicht fest: Der Hub zieht ihn erst im Moment des Loslassens und misst die Haltezeit selbst. Auch ein perfektes Loslassen trifft die Treble 20 nur in etwa vier von zehn Fällen.

Bust und Checkout

  • Du darfst nie unter null kommen. Bei Klassisch musst du außerdem mit einem Double auf genau null enden und darfst nie auf eins bleiben. Sonst ist es Bust: Die ganze Aufnahme wird gestrichen und du stehst wieder bei der Zahl vom Beginn der Aufnahme.
  • Ab 170 Punkten Rest zeigt dir das Spiel einen Weg zum Ausmachen, wenn die Dartzahl reicht, zum Beispiel T20, T20, Bull bei 170. Sieben Reste (159, 162, 163, 165, 166, 168, 169) lassen sich mit drei Darts nicht ausmachen.

Modi

Klassisch
301 Punkte, Finish mit einem Double, best of 3 Legs: Wer zuerst zwei Legs holt, gewinnt. 20 Sekunden pro Dart.
Blitz
101 Punkte, jeder Dart darf abschließen, nur ein Leg, zehn Sekunden pro Dart und höchstens 12 Aufnahmen pro Spieler.
Cricket
Schließe 20, 19, 18, 17, 16, 15 und das Bull mit je drei Treffern (Double = 2, Treble = 3). Hast du eine Zahl zu und ein Gegner noch nicht, bringt jeder weitere Treffer dort Punkte. Wer alles zu hat und nicht hinten liegt, gewinnt.
Rund um die Uhr
Triff der Reihe nach 1, 2, 3 bis 20 und zum Schluss das Bull. Ein Double springt zwei Zahlen weiter, ein Treble drei. Wer das Bull zuerst trifft, gewinnt.

Wer nicht mitspielt

Läuft deine Zeit ab, wirft der Hub für dich. Wer das Spiel verlässt, wird entfernt und reiht sich hinter alle, die geblieben sind. Bleibt nur einer übrig, gewinnt er.

Bots

Es gibt drei Stufen. Anfänger lassen oft zu früh los und treffen irgendwo auf der Scheibe. Normale zielen auf die Treble 20 und auf die Doubles und kennen die gängigen Checkouts. Profis lassen im ruhigen Moment los, wählen das Ziel nach dem Rest und bleiben bei Bust-Gefahr bewusst auf sicheren Zahlen.

Zuschauen

Zuschauer sehen die Scheibe, alle Darts im Flug, die Punkte jedes Spielers und den Verlauf live. Gezielt wird nur von dem, der gerade dran ist. Zuschauer haben keine Knöpfe zum Werfen.

Die Ergebnisliste

Sie zeigt die Platzierung nach Legs, dann nach dem Rest. Dazu gibt es Zugaben: die höchste Aufnahme, die meisten Hundertschaften (Aufnahmen ab 100 Punkten), den besten Checkout und den besten Schnitt pro Dart. Dieses Spiel hat keine ELO-Wertung.

Steuerung

Maus
Maustaste auf der Scheibe halten und das Zielkreuz mit der Maus führen, im ruhigen Moment loslassen.
Handy und Tablet
Finger auf die Scheibe legen und halten, das Zielkreuz folgt dem Finger. Loslassen wirft.
Tastatur
Die Pfeile zielen, die Leertaste halten und im ruhigen Moment loslassen. Esc bricht das Zielen ab, M schaltet den Ton um.

Controller: Stick oder D-Pad zielt, A halten und im ruhigen Moment loslassen = Wurf, B = Zielen abbrechen.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Cricket · Rund um die Uhr
Spielart
X01 · Cricket · Rund um die UhrX01: von einer Punktzahl auf null herunter. Cricket: Zahlen schließen und Punkte sammeln. Rund um die Uhr: alle Zahlen der Reihe nach treffen.
Startpunktzahl
101 · 201 · 301 · 501Nur bei X01. Mehr Punkte heißt längere Legs.
Finish
Mit Doppel · BeliebigNur bei X01. Mit Doppel muss der letzte Dart ein Doppel oder das Bull sein; ein Überwerfen (unter null, genau eins oder null ohne Doppel) macht die ganze Aufnahme ungültig.
Legs zum Sieg
1 · 2 · 3Nur bei X01. Wer zuerst so viele Legs holt, gewinnt. Den Anwurf hat reihum ein anderer.
Zeit pro Dart
10 s · 20 s · 30 sDanach wirft der Server für dich mit der schlechtesten Wurfqualität auf den letzten Zielpunkt. Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird vom Server weitergespielt, bis er wieder selbst wirft.
Rundenlimit
12 · 15 · 20 · 30So viele Aufnahmen hat jeder höchstens (bei X01 pro Leg). Danach holt bei X01 den Leg, wer am wenigsten Rest hat; bei Cricket und Rund um die Uhr gewinnt, wer vorn liegt.
Checkout-Tipp
An · AusAn: Wer unter 171 Punkten ist und aufmachen kann, bekommt den Weg vorgeschlagen (zum Beispiel T20, D12).

Tipps

Warum es Spaß macht

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