Alle Spiele

Flatterball

Alle flattern gleichzeitig durch dieselben Säulen. Tippen heißt flattern, ein Treffer heißt Absturz: Wer schafft die meisten Lücken?

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Flatterball“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Action und Geschick
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Geschick, Rennen, Physik, Schnell (unter 5 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Gegenwind, Seilschaft
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Flatterball

Ein kleiner runder Vogel, ein Fingertipp, eine endlose Reihe von Säulen mit Lücken. Alle fliegen gleichzeitig durch denselben Parcours, jeder in seiner eigenen Welt: Du siehst die anderen nur als durchsichtige Geister. Wer die meisten Lücken schafft, gewinnt.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Flieg durch so viele Lücken wie möglich, bevor du eine Säule, den Boden oder die Decke berührst. Jede Säule, an der du vorbeikommst, zählt einen Punkt. Nach allen Runden gewinnt, wer insgesamt die meisten Säulen geschafft hat.

Eine Welt für alle

  • Der Parcours läuft mit gleichbleibender Geschwindigkeit von rechts nach links an dir vorbei. Die Lücken liegen für alle Spieler an denselben Stellen, jede Runde kommt ein neuer Parcours.
  • Die Vögel stören einander nicht: Du fliegst durch die anderen hindurch. Sie erscheinen als kleine, halb durchsichtige Geister mit ihrem Namen am Rand. Oben zeigt eine Leiste, wie weit jeder gekommen ist.
  • Wer abgestürzt ist, schaut dem Rest beim Fliegen zu, bis die Runde zu Ende ist.

Flattern

  • Ein Tipp ist ein Flügelschlag: Er wirft deinen Vogel mit festem Schwung nach oben, danach zieht ihn die Schwerkraft wieder runter. Wie oft du tippst, bestimmt, wie hoch du fliegst.
  • Zwischen zwei Flügelschlägen liegt mindestens eine siebtel Sekunde; wer schneller tippt, verliert nichts, gewinnt aber auch nichts. Wilde Tipperei macht den Vogel nur unruhig.
  • Wer nach „Flatter!“ nicht tippt, fällt einfach auf den Boden. Dann ist die Runde für ihn vorbei.

Ablauf

  • Vor jeder Runde zählt ein „3 – 2 – 1 – Flatter!“ herunter, alle starten gleichzeitig.
  • Eine Runde endet, wenn alle Vögel unten sind. Nach dem Zeitlimit (Standard 60 Sekunden) wird es eng: Die Lücken schrumpfen, die Landschaft wird schneller, bis keiner mehr durchkommt. So endet jede Runde.
  • Danach zeigt eine Tafel die Platzierung der Runde. Gewertet wird die Summe der Säulen aus allen Runden (Standard 3). Bei Gleichstand gewinnt, wer insgesamt länger geflogen ist.

Modi

Klassisch
Drei Runden durch dieselben Lücken: Wer zusammen die meisten Säulen schafft, gewinnt.
Blitz
Nur eine Runde, aber schneller und mit engen Lücken. Das Zeitlimit liegt bei 40 Sekunden.
Gegenwind
Böen drücken alle Vögel kurz nach oben oder nach unten. Eine Sekunde vorher zeigt ein Pfeil am Rand, woher es weht. Dazu springen die Lücken wilder auf und ab.
Seilschaft
Je zwei Vögel hängen an einem Seil (bei ungerader Zahl ein Trio; unter vier Vögeln sind alle ein einziges Team). Das Seil zieht jeden Vogel zur mittleren Höhe seiner Seilgefährten. Das Team zählt den Durchschnitt seiner Säulen: Stürzt einer ab, fliegt der andere allein weiter, bekommt aber nur noch die halbe Wertung.

Abwesenheit

Wer das Spiel verlässt, dessen Vogel verschwindet sofort; die Säulen, die er bis dahin geschafft hat, zählen weiter. In der Seilschaft fliegt der Partner dann allein. Wer später dazukommt, schaut zu.

Bots

Bots fliegen wie Menschen: Sie sehen die Säulen vor sich, reagieren mit kleiner Verzögerung und zielen nicht immer genau in die Mitte der Lücke. Anfänger-Bots stürzen nach wenigen Säulen ab, normale schaffen oft ein gutes Dutzend, Profis fliegen oft Dutzende Säulen weit, werden aber nie perfekt. Nach dem Zeitlimit wird es für jeden Bot irgendwann zu eng.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. In der Seilschaft teilt sich das Team den Platz.

Steuerung

Handy und Tablet
Tippe irgendwo auf den Bildschirm: Jeder Tipp ist ein Flügelschlag. Die Leiste oben ist kein Knopf und tut nichts.
Tastatur
Leertaste, Pfeil hoch oder W. Eine gehaltene Taste flattert nur einmal.
Maus
Linke Maustaste, irgendwo im Spielfeld.
Ton
Taste M oder der Lautsprecher-Knopf oben rechts.

Controller: A oder RT = flattern. Mehr braucht es nicht: einmal drücken, einmal flattern.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Gegenwind · Seilschaft
Runden
1 · 3 · 5Wie viele Runden geflogen werden. Zusammengezählt werden die Säulen aller Runden.
Tempo
Gemütlich · Normal · RasantWie schnell die Landschaft vorbeizieht.
Lücken
Weit · Normal · EngWie weit die Lücken in den Säulen sind.
Höhenunterschied
Sanft · Normal · WildWie stark die Lücken von Säule zu Säule auf und ab springen.
Zeitlimit pro Runde
40 s · 60 s · 90 sDanach werden die Lücken enger und die Landschaft schneller, bis alle unten sind.
Windböen
An · AusBöen drücken die Vögel kurz hoch oder runter. Eine Sekunde vorher zeigt ein Pfeil an, woher es weht.
Seil
An · AusDie Vögel sind zu zweit (oder zu dritt) angebunden: Das Seil zieht sie zusammen, das Team zählt den Schnitt seiner Säulen.

Tipps

Warum es Spaß macht

Alle 70 Spiele ansehen