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Lichtspur

Jeder zieht eine Wand aus Licht hinter sich her. Fahr die anderen in die Enge, ohne selbst hineinzufahren: Wer zuletzt noch fährt, gewinnt.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Lichtspur“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Action und Geschick
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Teams, Geschick, Schnell (unter 5 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Zwei Teams, Chaos
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Lichtspur

Jeder fährt auf einem Raster und zieht eine Wand aus Licht hinter sich her. Wer gegen eine Wand, eine Spur oder den Rand fährt, ist raus. Wer als Letzter noch fährt, gewinnt die Runde. Für 2 bis 10 Spieler, mit vier Modi.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Bleib am Leben. Eine Runde gewinnt, wer als Letzter übrig bleibt, und das Spiel gewinnt, wer die meisten Runden holt (Standard: Best of 3). Fahren am Ende einer Runde noch zwei, ist sie unentschieden und keiner bekommt den Punkt.

Fahren

  • Dein Fahrer startet auf einem Ring und blickt zur Mitte. Er fährt immer geradeaus, ein Feld pro Schritt, und lässt dabei eine feste Lichtspur stehen. Du kannst nur abbiegen, jeweils um 90 Grad.
  • Zwei Abbiegebefehle merkt sich das Spiel, wenn du schneller tippst, als gefahren wird. So gelingt auch eine enge Kurve. Umdrehen auf der Stelle gibt es nicht.
  • Das Tempo steigt im Lauf der Runde langsam an. Zu Beginn zeigen dir Pfeile, wo alle starten und wohin sie blicken.

Crash

  • Du scheiterst, wenn dein nächstes Feld außerhalb der Arena liegt, schon eine Spur trägt oder ein Fahrer dort steht. Ob die Spur dir oder einem anderen gehört, ist egal.
  • Fahren zwei Köpfe im selben Schritt auf dasselbe Feld, gibt es einen Frontalcrash und beide sind raus.
  • Die Spur eines Ausgeschiedenen verblasst nach etwa zwei Sekunden und wird dann wieder befahrbar. Auch wenn du raus bist, siehst du weiter zu.

Die Wand schließt sich

Nach knapp der Hälfte des Rundenlimits (Standard 90 Sekunden) rückt von allen Seiten eine Wand heran und verkleinert die Arena. Am Limit ist die Runde vorbei: Fahren dann noch mindestens zwei, ist sie unentschieden. Wer von der Wand erwischt wird, ist raus wie bei jedem Crash.

Kapseln

Boost
Eine gelbe Kapsel. Du hebst sie auf und löst sie mit einer Taste oder dem runden Knopf aus: 1,5 Sekunden lang fährst du schneller.
Lücke
Die nächsten drei Felder hinterlassen keine Spur. So entsteht ein Durchschlupf für dich und für andere. Auch sie löst du selbst aus.
Schild
Wirkt sofort beim Aufheben, ohne Taste: Er rettet dich einmal vor einer Wand, einer Spur oder dem Rand. Die getroffene Spur bricht weg, und du lässt danach kurz keine Spur. Gegen einen Frontalcrash hilft er nicht.
Fluch
Nur im Chaos-Modus: Der Fluch spiegelt einem Gegner vier Sekunden lang die Steuerung, links ist dann rechts.

Modi

Klassisch
Die reine Regel: Best of 3, Boost-Kapseln, am Ende die schließende Wand.
Blitz
Kleine Arena, rasantes Tempo, nur eine Runde von höchstens 60 Sekunden und keine Kapseln.
Zwei Teams
Die Spuren des eigenen Teams sind für dich harmlos, die der Gegner tödlich. Ein Team gewinnt, solange einer seiner Fahrer lebt.
Chaos
Alle vier Kapseln, dazu Nebel, der die Sicht um deinen Fahrer einengt, und Wandwellen, die die Arena schlagartig verkleinern.

Wertung

  • Gereiht wird nach gewonnenen Runden, bei Gleichstand nach der Zeit, die du überlebt hast. Im Teams-Modus teilt sich ein Team den Platz.
  • Die Ergebnisliste zeigt die längste Spur, den Fallensteller (die meisten Gegner, die in seine Spur gefahren sind) und den knappsten Ausweicher.
  • XP gibt es wie in jedem Spiel für Teilnahme, Platz und Sieg, dazu ein paar für jeden Gegner, der in deine Spur fährt.

Bots

Es gibt drei Stufen, und alle sehen nur, was du auch siehst. Anfänger fahren etwas zögerlich und biegen oft zu spät ab. Fortgeschrittene schauen voraus und suchen den Weg mit dem meisten Platz. Profis berechnen, wer von beiden den größeren Teil der Arena erreicht, rechnen die Antwort des nächsten Gegners mit ein und sammeln Kapseln ein. Alle benutzen dieselben Befehle wie ein Mensch.

Zuschauen

Zuschauer sehen die ganze Arena live, jede Spur, jede Kapsel und den Stand der Runden. Es ist nichts verdeckt, und Zuschauer können nichts steuern.

Farben und Formen

Jeder Fahrer hat eine Farbe und eine eigene Form des Kopfes (Kreis, Quadrat, Dreieck, Raute, Sechseck). Im Farbenblind-Modus der Einstellungen trägt jeder Kopf zusätzlich seine Nummer. Im Teams-Modus haben die Spuren die Farbe des Teams.

Wer nicht mitspielt

Wer nichts steuert, fährt geradeaus und läuft früher oder später gegen eine Wand. Wer das Spiel verlässt, scheidet aus, seine Spur verblasst, und er wird am Ende hinter allen gereiht, die geblieben sind.

Steuerung

Tastatur
Pfeiltasten fahren in die gewählte Richtung. A und D biegen links und rechts ab, die Leertaste löst die Kapsel aus, M schaltet den Ton.
Handy und Tablet
Tippe auf die linke oder rechte Hälfte, um links oder rechts abzubiegen. Wische, um direkt in diese Richtung zu fahren. Der runde Knopf unten rechts löst die Kapsel aus.

Controller: D-Pad oder Stick lenkt in eine feste Richtung, LB biegt links und RB rechts ab, A löst die Kapsel aus (Boost oder Lücke).

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Zwei Teams · Chaos
Runden
Eine · Best of 3 · Best of 5Wer zuerst die Mehrheit der Runden gewinnt, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es höchstens zwei Zusatzrunden.
Tempo
Gemütlich · Normal · RasantWie schnell die Lichtspuren losfahren. Sie werden im Lauf der Runde noch schneller.
Arena
Klein · Normal · GroßNormal wächst mit der Spielerzahl (32 Felder zu zweit, 64 zu zehnt). Klein ist 70 %, groß 125 % davon.
Rundenlimit
45 s · 60 s · 90 s · 2,5 Min.Nach der Hälfte der Zeit rückt von allen Seiten eine Wand heran. Am Limit ist die Runde vorbei: Fahren dann noch zwei, ist sie unentschieden.
Kapseln
Keine · Nur Boost · AlleBoost: 1,5 Sekunden schneller. Lücke: die nächsten drei Felder hinterlassen keine Spur. Schild: überlebt einen Crash gegen eine Wand. Fluch: spiegelt einem Gegner vier Sekunden die Steuerung (nur im Chaos).
Teams
An · AusAn: zwei Teams. Die Spuren des eigenen Teams sind harmlos, die der Gegner tödlich. Es gewinnt das Team, von dem noch jemand fährt.
Chaos-Ereignisse
An · AusAn: Nebel, Wandwellen und der Fluch (braucht Kapseln: Alle).

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