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Curling

Schieb den Stein übers Eis, lass ihn mit Drall um die Kurve gleiten und wisch ihm den Weg frei: Wer liegt am Schluss am nächsten am Button?

  • 👥 2–4 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Curling“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–4 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Action und Geschick
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Teams, Geschick, Physik, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Zielwurf, Eisflecken
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Curling

Schieb Steine über eine Eisbahn, bis sie möglichst nah am Button in der Mitte des Hauses liegen. Der Stein rutscht live, krümmt sich durch den Drall, und mit Wischen ziehst du ihn weiter oder hältst ihn in der Spur. Für 2 bis 4 Spieler, mit vier Modi, auch im Team.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Wer nach einem Durchgang den Stein am nächsten am Button hat, punktet für jeden seiner Steine im Haus, die näher liegen als der beste fremde Stein. Wer nach allen Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt. Ein Stein, der seitlich oder hinten hinausrutscht oder die ferne Linie nicht erreicht, ist raus.

Ein Wurf

  • Du bist dran, wenn oben „Du wirfst“ steht und die Zeit läuft. Zieh auf dem Eis von deinem Stein nach hinten wie bei einer Schleuder: Die Länge ist die Kraft, die Gegenrichtung ist die Richtung. Lässt du los, wirft der Hub. Eine kurze Linie bricht ab, und du kannst es neu versuchen.
  • Mit dem Knopf unten stellst du den Drall: rechts oder links. Der Stein läuft nicht gerade, sondern krümmt sich dabei etwa einen halben Meter zur Seite. Die gestrichelte Linie zeigt dir, wo er ohne Wischen liegen bleiben würde, das kleine Kreuz am Ende und der Pfeil den Zug des Dralls.
  • Die Marken auf dem Kraftbalken zeigen, wie weit ein ungewischter Stein kommt: bis zur Linie, bis zur Mitte des Hauses oder bis zum Ende. Über der Marke „Hit“ ist es ein Rausschmiss, dann fliegt der Stein hart und gerade.

Wischen

  • Solange der Stein rutscht, hältst du WISCHEN gedrückt. Dann reibt weniger Reibung am Eis: Der Stein rutscht weiter und krümmt sich weniger. Wer wischen darf: der Werfer und sein Team-Partner, nie ein Gegner.
  • Das Wischen hat einen Vorrat von sechs Sekunden pro Wurf (der Balken unter dem Knopf). Wischen zwei von euch zugleich, wirkt es stärker, der Vorrat sinkt aber nicht schneller. Das gemeinsame Wischen im Team lohnt sich also immer. Ein Stein, der zu kurz kommt, lässt sich oft noch retten, einer, der zu lang ist, nicht.

Wertung

  • Ein Durchgang ist vorbei, wenn alle ihre Steine geworfen haben. Wer punktet, wirft im nächsten Durchgang zuerst, bei einem Durchgang ohne Punkte ändert sich nichts. Wer als Letzter wirft, hat den Vorteil des letzten Steins (das Hammer-Zeichen oben).
  • Liegen die zwei besten Steine verschiedener Seiten gleich nah (unter 1 cm Unterschied), punktet niemand. Steht es nach allen Durchgängen an der Spitze unentschieden, gibt es einen Extra-Durchgang für alle, danach ist es Remis.
  • Zu viert spielen zwei Teams: Platz 1 und 3 gegen 2 und 4. Wer wirft, wechselt innerhalb des Teams ab.

Modi

Klassisch
Die reine Regel: vier Durchgänge, vier / drei / zwei Steine pro Spieler zu zweit / dritt / viert, 25 Sekunden pro Wurf.
Blitz
Zwei Durchgänge mit je drei Steinen auf dem kurzen Eis und nur zwölf Sekunden pro Wurf.
Zielwurf
Jeder Stein zählt sofort, wo er liegen bleibt: fünf Punkte für den Button, drei für den inneren Ring, zwei für den mittleren, einer für den äußeren. Später ändert sich daran nichts mehr, Rausschmeißen bringt nur Platz. Vier Steine pro Spieler, zwei Durchgänge, jeder spielt für sich, auch zu viert.
Eisflecken
Raue Flecken bremsen den Stein, glatte lassen ihn rutschen. Sie werden vor jedem Durchgang neu verteilt und vorher gezeigt. Sonst die Klassik-Regel.

Zeit und Abwesenheit

  • Oben läuft die Zeit pro Wurf herunter. Ist sie um, wirft der Hub für dich einen schwachen Stein in die Mitte des Hauses. Wer das zweimal hintereinander verpasst, wird vom Hub gespielt, bis er wieder selbst wirft.
  • Wer das Spiel verlässt, wird übersprungen. Ist nur noch eine Seite da, endet das Spiel. Wer zurückkommt, sieht sofort die ganze Bahn.

Bots

Es gibt drei Stufen, und alle sehen nur die Bahn, die auch du siehst. Anfänger zielen ungefähr aufs Haus und wischen nie. Normale legen den Stein genau in den Button, rechnen den Drall mit und räumen den besten Gegner ab, wenn die Bahn frei ist. Profis probieren dutzende Würfe auf einer Kopie der Bahn durch und wählen den besten. Alle kennen alle Modi, Eisflecken und Teams.

Zuschauen

Zuschauer sehen die ganze Bahn live, jeden Stein und jedes Wischen. Bei Curling ist nichts verdeckt. Zuschauer werfen nicht und wischen nicht.

Farben und Formen

Jede Seite hat eine Steinfarbe, der Ring um den Stein trägt die Farbe des Spielers. Im Farbenblind-Modus der Einstellungen hat jede Seite ein eigenes Zeichen auf dem Griff (Balken, Kreis, Dreieck, Quadrat) und die Ringe im Haus tragen Zahlen.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.

Steuerung

Maus
Auf dem Eis ziehen, vom Stein weg nach hinten, loslassen wirft. WISCHEN mit gedrückter Maustaste, der Knopf Drall wechselt die Seite.
Tastatur
Pfeil links / rechts zielt, Pfeil hoch / runter setzt die Kraft (mit Umschalttaste in größeren Schritten), S wechselt den Drall, Leertaste wirft, W gedrückt halten wischt. M schaltet den Ton.
Handy und Tablet
Mit einem Daumen auf dem Eis nach hinten ziehen und loslassen, mit dem anderen Daumen WISCHEN gedrückt halten, solange der Stein rutscht. Der Knopf Drall wechselt die Seite. Die ganze Bahn ist immer zu sehen, im Querformat liegt sie.

Controller: Stick oder D-Pad zielt und setzt die Kraft, A wirft, B = wischen (gedrückt halten), X = Drall wechseln.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Zielwurf · Eisflecken
Zeit pro Wurf
12 s · 25 s · 40 sDanach wirft der Server für dich einen schwachen Zug in die Mitte des Hauses. Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird vom Server gespielt, bis er wieder selbst wirft.
Durchgänge
2 · 4 · 6So viele Durchgänge (Ends) hat das Spiel. Steht es danach unentschieden an der Spitze, gibt es einen Extra-Durchgang, danach ist es Remis.
Steine pro Spieler
Automatisch · 2 · 3 · 4Automatisch: vier Steine zu zweit, drei zu dritt, zwei zu viert (dann zwei pro Team-Partner, also vier pro Team).
Eislänge
Lang · KurzDas lange Eis ist 9,1 Meter lang, das kurze 7,3 Meter: kürzere Wege, weniger Zeit zum Wischen.
Zielwurf-Wertung
An · AusAn: Jeder Stein bringt Punkte nach seinem Ring (5 / 3 / 2 / 1), sobald er liegen bleibt. Spätere Treffer ändern daran nichts.
Teams
An · AusAn: Vier Spieler bilden zwei Teams (Platz 1 + 3 gegen 2 + 4). Aus: Auch zu viert spielt jeder allein.
Eisflecken
An · AusAn: Raue Flecken bremsen, glatte Flecken beschleunigen. Sie werden vor jedem Durchgang neu verteilt.

Tipps

Warum es Spaß macht

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