Backgammon
Würfle dich einmal ums Brett: Wirf Steine raus, bau Mauern und räum als Erster ab. Ein Gammon zählt doppelt, ein Backgammon dreifach.
- 👥 2 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Backgammon“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Brettspiele
- Merkmale
- Rundenbasiert, Gegeneinander, Strategie, Glück, Lang (über 10 Min), Auch allein mit Bots
- Modi
- Klassisch, Blitz, Hypergammon, Pasch-Party
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Backgammon
Das Würfel-Brettspiel, das seit Jahrtausenden gespielt wird, für genau zwei. Jeder hat 15 Steine und bringt sie mit zwei Würfeln einmal um das Brett nach Hause und dann hinaus. Wer zuerst alle Steine abgeräumt hat, gewinnt das Spiel, und wer zuerst das Matchziel erreicht, gewinnt das Match. Dazwischen wird geworfen, geblockt und gebaut.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Räum als Erster alle 15 Steine vom Brett. Ein Spiel zählt 1 Punkt, ein Gammon 2 und ein Backgammon 3. Das Match geht bis 3 Punkte (in der Lobby 1, 3 oder 5). Bei ungefähr gleich starken Spielern entscheiden meist zwei oder drei Spiele.
Das Brett
- 24 Punkte (die Dreiecke) in vier Vierteln. Dein Heimfeld liegt unten rechts, die Punkte sind aus deiner Sicht von 1 (ganz rechts unten) bis 24 (der Startpunkt des Gegners, ganz rechts oben) nummeriert. Der Gegner läuft in die andere Richtung, du siehst das Brett immer aus deiner Sicht.
- Jeder startet mit 2 Steinen auf dem 24er Punkt, 3 auf dem 8er, 5 auf dem 6er und 5 auf dem 13er Punkt. In der Mitte liegt die Bar, rechts die Ablage für abgeräumte Steine.
- Pips: Die Zahl neben deinem Namen sagt, wie viele Augen dir noch bis zum Ende fehlen. Wer weniger hat, liegt im Rennen vorn.
Ein Zug
- Du würfelst mit zwei Würfeln und ziehst mit jedem Würfel einen Stein um so viele Punkte Richtung 1. Beide Würfel dürfen mit demselben Stein gezogen werden.
- Ein Pasch zählt vierfach: Bei 3-3 ziehst du viermal drei Punkte.
- Du darfst nur auf leere Punkte ziehen, auf Punkte mit eigenen Steinen oder auf einen einzelnen gegnerischen Stein. Ein Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist gesperrt.
Rauswurf und Bar
- Zieht ein Stein auf einen einzelnen Stein des Gegners (einen Blot), wird dieser geschlagen und kommt auf die Bar.
- Wer Steine auf der Bar hat, muss sie zuerst wieder einsetzen, bevor ein anderer Stein ziehen darf. Ein Würfel von 1 bis 6 setzt auf dem Punkt 25 minus Würfel ein, wenn der nicht gesperrt ist.
- Kann kein Stein einsetzen, setzt du aus.
Pflicht zu ziehen
- Du musst beide Würfel spielen, wenn es irgendeine Möglichkeit gibt, auch wenn dir die Züge nicht gefallen.
- Geht nur ein Würfel, musst du den höheren spielen, wenn dir die Wahl bleibt.
- Geht nichts, wird der Zug übersprungen. Das Spiel sagt es dir und wartet kurz.
Abräumen
- Abräumen darfst du erst, wenn alle 15 Steine in deinem Heimfeld (Punkte 1 bis 6) stehen.
- Ein Würfel nimmt den Stein vom entsprechenden Punkt. Steht dort keiner, musst du erst einen Stein von einem höheren Punkt ziehen, und erst wenn keiner mehr höher steht, nimmt der höhere Würfel den hintersten Stein.
- Wirft dich der Gegner dabei hinaus, musst du wieder von der Bar einsetzen und bis ins Heimfeld zurücklaufen, bevor du weiter abräumst.
Gammon und Backgammon
- Einfacher Sieg
- 1 Punkt: Der Verlierer hat schon mindestens einen Stein abgeräumt
- Gammon
- 2 Punkte: Der Verlierer hat noch keinen Stein abgeräumt
- Backgammon
- 3 Punkte: Wie ein Gammon, und der Verlierer hat zusätzlich noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers
Ein Spiel beginnt
Beide würfeln einmal mit einem Würfel. Wer die höhere Zahl hat, fängt an und spielt genau diese beiden Würfel als ersten Zug. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt. Danach wechseln die Züge. Das Spiel kennt keinen Verdopplungswürfel.
Modi
- Der Host wählt den Modus als erste Lobby-Regel. Der Modus stellt die Regeln darunter passend ein, und jede davon kann der Host auch einzeln umstellen. In jedem Modus haben beide Seiten dieselbe Aufstellung und dieselben Chancen.
- Klassisch: Die reine Regel. 15 Steine pro Seite, Match bis 3 Punkte, 45 Sekunden pro Zug.
- Blitz: Ein einziges Spiel entscheidet, und pro Zug bleiben nur 15 Sekunden.
- Hypergammon: Nur drei Steine pro Seite, die auf dem 24er-, 23er- und 22er-Punkt starten. Ein Spiel dauert etwa zehn Züge, Gammon und Backgammon zählen weiter, das Match geht bis 5 Punkte, 30 Sekunden pro Zug.
- Pasch-Party: Nackgammon-Aufstellung (zwei Steine auf dem 23er-Punkt, dafür je einer weniger auf dem 13er- und dem 6er-Punkt) und jeder gespielte Pasch gibt dir nach dem Zug noch einen Wurf.
Zu langsam und Abwesenheit
Ist deine Zeit um, spielt der Server den Rest deines Zuges für dich (mit dem mittleren Bot). Wer zweimal hintereinander zu langsam ist, wird von einem Bot vertreten, bis er wieder selbst zieht. Wer das Spiel verlässt, gibt auf: Der andere Mensch gewinnt das Match sofort. Damit nie ein Spiel hängt, zählt nach 50 Minuten der Stand.
Bots
Es gibt drei Stufen. Anfänger ziehen zufällig, aber immer regelkonform. Normale bewerten jede mögliche Zugfolge mit einer Stellungsbewertung: Rennvorsprung, Blots, Mauern, Heimfeld und Bar. Profis sehen zusätzlich für die besten Kandidaten voraus, wie der Gegner mit jedem der 21 Würfe antworten könnte, und rechnen daraus den Erwartungswert. Alle Bots kennen nur das offene Brett und würfeln fair wie die Menschen: Es gibt nichts zu spähen.
Zuschauen
Zuschauer sehen das ganze Brett und jeden Zug. Ein Zug wird erst gezeigt, wenn der Spieler „Fertig“ gedrückt hat oder seine Zeit um ist, dann Stein für Stein nacheinander, nie früher als beim Gegner.
XP und Elo
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Ein Match zwischen zwei Menschen mit Konto zählt außerdem für die Elo-Wertung von Backgammon. Ein Unentschieden (die Zeit läuft ab, und der Stand ist gleich) teilt den Platz.
Steuerung
- Maus
- Einen leuchtenden Stein anklicken, dann das leuchtende Ziel. Oder den Stein mit gedrückter Maustaste auf das Ziel ziehen. Ein Klick auf einen Würfel wählt zuerst den Würfel, mit dem der nächste Zug gespielt wird. „Zug zurück“ nimmt den letzten Zug zurück, „Fertig“ schließt deinen Zug ab, wenn nichts mehr geht.
- Tastatur
- Pfeiltasten springen von leuchtendem Stein zu leuchtendem Stein (und danach von Ziel zu Ziel), Leertaste oder Enter nehmen den Stein auf und setzen ihn ab. 1 bis 6 oder D wählen einen Würfel, Z oder Rücktaste = Zug zurück, F = Fertig, Esc = Auswahl aufheben, M = Ton.
- Handy und Tablet
- Alles geht mit Tippen oder Ziehen. Gibt es nur einen einzigen erlaubten Zug, pulsiert der Stein, bleibt aber auf seinem Platz: Du tippst ihn selbst. Wenn kein Zug möglich ist, geht das Spiel von selbst weiter.
Controller: D-Pad springt von Stein zu Stein und danach von Ziel zu Ziel, A nimmt einen Stein auf und setzt ihn ab, X = Zug zurück, Y = Fertig, LB = Würfel wählen, B = Auswahl aufheben.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Blitz · Hypergammon · Pasch-Party
- Spielziel
- 1 Punkt · 3 Punkte · 5 PunkteDas Match geht bis zu dieser Punktzahl. Ein Spiel zählt 1 Punkt, mit Gammon (der Gegner hat noch keinen Stein draußen) 2 und mit Backgammon (dazu noch ein Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld) 3. Es gibt keinen Verdopplungswürfel.
- Zeit pro Zug
- 15 s · 30 s · 45 s · 60 sDanach spielt der Server für dich einen erlaubten Zug (mit dem mittleren Bot). Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird von einem Bot vertreten, bis er wieder selbst zieht.
- Aufstellung
- Normal · Nackgammon · HypergammonNormal: 15 Steine, die klassische Aufstellung. Nackgammon: 15 Steine, zwei mehr auf dem 23er-Punkt, dafür je einer weniger auf dem 13er- und dem 6er-Punkt. Hypergammon: nur 3 Steine pro Seite auf dem 24er-, 23er- und 22er-Punkt.
- Pasch gibt Extrawurf
- An · AusAn: wer einen Pasch würfelt und zieht, würfelt nach seinem Zug gleich noch einmal. Aus: der Gegner ist dran, wie immer.
Tipps
- Baue früh Punkte aus zwei Steinen: Auf einem gesperrten Punkt landet der Gegner nicht, und mehrere Punkte nebeneinander werden zur Mauer.
- Ein einzelner Stein in Reichweite des Gegners ist ein Risiko. Je weiter vorn, desto teurer ist der Rauswurf.
- Wer im Rennen hinten liegt, sollte Kontakt suchen. Wer vorn liegt, bringt seine Steine sicher nach Hause.
- Behalte die Pips im Blick: Sie zeigen, wer das Rennen gewinnt.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Blitz, Hypergammon, Pasch-Party.
- 4 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Spielziel, Zeit pro Zug, Aufstellung.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.