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Kalaha

Steine säen, Extrazüge sammeln, dem Gegner die Mulde leer fangen. Das alte Säespiel für zwei, mit Rangliste.

  • 👥 2 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Kalaha“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Brettspiele
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Strategie, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Spiegel, Wettlauf
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Kalaha

Das uralte Säespiel für zwei: Du nimmst alle Steine aus einer Mulde und verteilst sie reihum, einen pro Mulde. Wer am Ende mehr Steine in seinem Kalaha, dem großen Speicher, hat, gewinnt. Mit Extrazügen, Fängen und viel Vorausdenken.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Sammle mehr Steine in deinem Kalaha als dein Gegner. Das Kalaha ist die lange Mulde am Ende deiner Reihe (auf deinem Bildschirm rechts). Bei gleich vielen Steinen ist es ein Remis und ihr teilt euch den ersten Platz.

Das Brett

  • Zwei Reihen mit je sechs Mulden, an jedem Ende ein Kalaha. Du siehst deine Reihe immer unten, dein Kalaha rechts.
  • Zu Beginn liegen in jeder Mulde 4 Steine (in der Lobby auch 3 oder 6), die Kalahas sind leer. Das Los entscheidet, wer anfängt.

Dein Zug

  • Du nimmst ALLE Steine aus einer deiner Mulden und säst sie gegen den Uhrzeigersinn aus, einen in jede folgende Mulde: nach rechts an deiner Reihe entlang, in dein Kalaha, dann an der Reihe des Gegners zurück nach links.
  • Das Kalaha deines Gegners überspringst du, da kommt nie ein Stein hinein.
  • Bei 13 oder mehr Steinen geht es ganz herum: Die Mulde, aus der du gestartet bist, bekommt dann auch einen Stein.

Nochmal!

Landet dein letzter Stein im eigenen Kalaha, bist du gleich noch einmal dran. Das geht auch mehrmals hintereinander: Mit einer Mulde, die genau so viele Steine hat, wie sie Mulden vom Kalaha entfernt ist, gelingt es immer.

Fang

  • Landet dein letzter Stein in einer leeren Mulde auf deiner eigenen Seite und gegenüber liegen Steine, wandern diese Steine und dein Stein ins Kalaha.
  • Liegt gegenüber nichts, bleibt dein Stein einfach liegen. In den Mulden des Gegners fängst du nie etwas (außer im Modus Spiegel).
  • Auch die Mulde, aus der du gerade gestartet bist, zählt als leer: Bei 13 Steinen fängst du also die gegenüber.

Ende

Sobald alle sechs Mulden EINER Seite leer sind (egal, wer gezogen hat), ist das Spiel aus: Der andere schiebt alle Steine, die noch bei ihm liegen, in sein eigenes Kalaha. Dann zählt das Kalaha.

Zugzeit

  • Du hast 20 Sekunden pro Zug (in der Lobby 10, 20 oder 40). Die Uhr läuft erst, wenn die Steine ihren Weg gemacht haben. Läuft sie ab, zieht der Hub für dich einen vernünftigen Zug.
  • Verpasst du zwei Züge hintereinander, spielt er sofort weiter für dich, bis du wieder selbst ziehst, aber nur schwach: Wer nicht mehr mitmacht, soll nicht gewinnen. Musste er vier Züge in Folge für dich ziehen, wirst du nicht mehr zum Sieger gekürt.
  • Wer das Spiel verlässt, blockiert nie den Tisch: Ein Bot spielt für ihn weiter und kann nicht zum Sieger gekürt werden.

Modi

  • Kalaha hat vier Modi, die der Host in der Lobby als erste Regel „Modus“ wählt. Jede Regel kann er danach auch einzeln ändern. Jeder Modus bleibt ein fairer Zweikampf und zählt für die Wertung.
  • Klassisch: Die reine Regel, vier Steine pro Mulde, Fang nur in der eigenen Reihe.
  • Blitz: Nur drei Steine pro Mulde und zehn Sekunden pro Zug. Kurz, scharf, kaum Zeit zum Grübeln.
  • Spiegel: Der Fang gilt auf beiden Seiten. Wer mit dem letzten Stein in irgendeiner leeren Mulde landet, fängt die gegenüberliegende, auch in der Reihe des Gegners. Dort kassierst du dann deine eigene Mulde ein, die Vorschau zeigt es dir vorher.
  • Wettlauf: Kein Fangen, nirgends. Nur Nochmal-Züge und der kürzeste Weg ins Kalaha zählen, eine Partie dauert ungefähr doppelt so lange. Bots spielen jeden Modus mit.

Wertung

Spielen zwei angemeldete Konten ohne Bots gegeneinander, zählt die Partie für die ELO-Wertung dieses Spiels (Bestenliste und Profil). Wer ein laufendes Spiel verlässt, verliert die Wertung.

Bots

Es gibt drei Stufen. Anfänger ziehen irgendeine Mulde. Die mittlere Stufe nimmt zuerst jeden Extrazug, dann den größten Fang, dann die Mulde, die am meisten Steine ins Kalaha bringt. Profis rechnen viele Züge voraus, kennen alle Regeln samt Extrazügen und Fängen, schlagen die mittlere Stufe fast immer und können doch ab und zu danebengreifen. Bots sehen nur das Brett, wie du.

Zuschauen

Zuschauer sehen das ganze Brett und jeden Zug in Echtzeit, ohne Knöpfe.

Zeit

Eine Partie mit 4 Steinen dauert meist vier bis zehn Minuten, mit 3 Steinen weniger, mit 6 mehr.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.

Steuerung

Maus
Fahr über eine Mulde deiner Reihe: Du siehst, wo die Steine landen. Klick wählt sie, ein zweiter Klick (oder der Knopf „Ziehen“) spielt den Zug. Ein Klick auf das Brett überspringt die Animation.
Handy und Tablet
Tipp auf eine Mulde zeigt die Vorschau (Plus-Zahlen, Ziel, Extrazug, Fang), ein zweiter Tipp oder „Ziehen“ spielt. Ein Tipp auf das Brett überspringt die Animation.
Tastatur
Pfeiltasten (oder A und D) wählen die nächste volle Mulde, 1 bis 6 wählen direkt von links, Enter oder Leertaste zeigt die Vorschau und zieht mit dem zweiten Druck, Esc hebt die Wahl auf, M schaltet den Ton.

Controller: D-Pad oder Stick links/rechts wählt eine Mulde deiner Reihe, A zeigt die Vorschau und zieht mit dem zweiten Druck, B hebt die Wahl auf.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Spiegel · Wettlauf
Steine pro Mulde
3 · 4 · 6So viele Steine liegen zu Beginn in jeder der zwölf Mulden. Mit 3 ist eine Partie kurz und scharf, mit 4 klassisch, mit 6 lang und taktisch.
Zeit pro Zug
10 s · 20 s · 40 sDanach spielt der Server einen vernünftigen Zug für dich. Wer zweimal hintereinander zu lange braucht, wird vertreten, bis er wieder selbst zieht.
Fangen
Eigene Reihe · Beide Reihen · AusEigene Reihe: nur eine leere Mulde der eigenen Reihe fängt (klassisch). Beide Reihen: jede leere Mulde fängt die gegenüberliegende, auch in der gegnerischen Reihe. Aus: niemand fängt.

Tipps

Warum es Spaß macht

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