Alle Spiele

2048 Rush

Alle schieben gleichzeitig auf einem eigenen Brett Kacheln zusammen, alle mit demselben Glück. Wer in drei Minuten die meisten Punkte holt, gewinnt, wer die Krone knackt, sofort.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „2048 Rush“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Action und Geschick
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Teams, Geschick, Rennen, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Angriff, Staffel
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man 2048 Rush

Das Schiebepuzzle als Wettrennen: Jeder hat sein eigenes Brett mit 16 Feldern und schiebt gleichzeitig Kacheln zusammen. Gleiche Zahlen verschmelzen, und alle haben dasselbe Glück. Inspiriert vom bekannten Zahlenpuzzle, nur eben mit Zeitdruck und mit allen am Tisch.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Hol in der Rundenzeit mehr Punkte als alle anderen. Wer vorher als Erster die Krone baut (die Kachel mit der elften Zweierpotenz), gewinnt die Runde sofort und bekommt 1000 Punkte obendrauf. Es gibt in jedem Modus genau eine Runde.

Dein Brett

  • Auf deinem Brett liegen Kacheln mit Zweierpotenzen: 2, 4, 8 und so weiter. Du schiebst alle Kacheln auf einmal nach oben, rechts, unten oder links. Sie rutschen so weit, wie sie kommen.
  • Stoßen zwei gleiche Zahlen aufeinander, verschmelzen sie zu einer Kachel mit der doppelten Zahl. Dieselbe Kachel verschmilzt pro Wisch nur einmal. Bei drei gleichen in einer Reihe verschmelzen die zwei, die der Wand am nächsten liegen.
  • Nach jedem Wisch, der etwas verändert hat, taucht auf einem leeren Feld eine neue Kachel auf: meistens eine 2, manchmal eine 4. Ein Wisch, der nichts bewegt, zählt nicht.

Punkte

Verschmelzen
Du bekommst die Zahl der neuen Kachel als Punkte: aus 32 und 32 wird eine 64 und du bekommst 64.
Krone
Wer die Krone baut, gewinnt die Runde sofort und bekommt 1000 Punkte extra.
Festgefahren
Geht auf deinem Brett nichts mehr, steht es mit deinem Stand still. Sind alle Bretter festgefahren, ist die Runde sofort vorbei.
Wertung
Die meisten Punkte gewinnen. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Platz.

Gleiches Glück für alle

Die neuen Kacheln kommen aus einer gemeinsamen Zahlenfolge, die der Server vor der Runde auswürfelt: Die n-te neue Kachel jedes Bretts ist für alle dieselbe, und alle starten mit denselben zwei Kacheln. Wer dieselben Wische macht, hat dasselbe Brett. Die Glückszahl dieser Folge erfährst du erst am Ende der Runde. So entscheidet das Können und nicht, wer die besseren Kacheln erwischt hat.

Die anderen Bretter

Unter deinem Brett siehst du alle Bretter als kleine Bilder, nach Punkten sortiert: Das ist die Rangliste in Echtzeit. Dein eigenes ist grün umrandet. Wer festgefahren ist, bekommt ein „fest“-Schild, wer das Spiel verlassen hat, „weg“. Wenn jemand 512, 1024 oder die Krone schafft, gibt es einen Jubel und eine Zeile unter der Rangliste.

Modi

Klassisch
Drei Minuten, jeder auf seinem eigenen Brett.
Blitz
Nur 60 Sekunden, und eine neue Kachel ist mit 40 Prozent eine 4 statt mit 10: Die Bretter wachsen im Eiltempo.
Angriff
Wer durch einen Wisch eine 64 oder mehr baut, schickt einen Stein aufs Brett des Spielers, der in der Rangliste direkt über ihm steht (an der Spitze trifft es ein zufälliges Brett von jemandem, der noch spielt; festgefahrene Bretter werden übersprungen). Der Stein liegt auf einem zufälligen freien Feld, rührt sich nicht, verschmilzt mit nichts und verschwindet nach 12 Wischen. Hat das Brett keinen freien Platz oder bliebe nach dem Stein kein Zug mehr, geht der Angriff ins Leere: Ein Stein macht nie allein fest.
Staffel
Ab vier Spielern teilen sich je zwei ein Brett und ziehen abwechselnd, 4 Sekunden pro Zug. Wer nicht zieht, gibt das Brett nach Ablauf der Zeit weiter. Die Teams treten gegeneinander an, der Punktestand ist der des Bretts. Bei ungerader Spielerzahl kommt der letzte Platz zum letzten Team. Mit weniger als vier Spielern spielt jeder allein; die Runde dauert 2,5 Minuten.

Wer nicht mitspielt

Wer nichts tut, dessen Brett bleibt einfach stehen, und die Runde endet nach der Zeit. Wer das Spiel verlässt, dessen Brett friert ein; im Team spielt der Partner weiter. Hat ein Teamkollege zweimal in Folge seinen Zug verpasst, bekommt er nur noch kurz Zeit.

Bots

Es gibt drei Stufen. Der Anfänger wischt meist zur Ecke und macht auch Fehler. Die mittlere Stufe schaut sich jeden Wisch an und nimmt den besten. Der Profi rechnet zwei Wische voraus und bleibt trotzdem schlagbar. Alle sehen nur ihr eigenes Brett, nie die kommenden Kacheln, und wischen etwa so schnell wie Menschen: zwei bis fünf Mal pro Sekunde.

Zuschauen

Zuschauer sehen alle Bretter als große Mauer mit Namen und Punkten, die Zeit und die Jubelzeilen. Knöpfe zum Mitspielen haben sie nicht.

Steuerung

Handy und Tablet
Auf dem Brett mit dem Finger in eine Richtung wischen. Wer weiterzieht, wischt gleich noch einmal.
Maus
Auf dem Brett mit gedrückter Maustaste in eine Richtung ziehen.
Tastatur
Pfeiltasten oder W, A, S, D schieben die Kacheln, die Leertaste lädt das Brett vom Server neu, M schaltet den Ton ein oder aus.

Controller: D-Pad oder Stick wischt die Kacheln in die jeweilige Richtung, A lädt das Brett neu.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Angriff · Staffel
Rundenzeit
1 Minute · 2 Minuten · 2,5 Minuten · 3 Minuten · 5 MinutenSo lange läuft die Runde. Wer vorher die Krone knackt, gewinnt sofort; sind alle Bretter festgefahren, ist die Runde auch früher vorbei.
Vieren
Selten (10 %) · Öfter (25 %) · Oft (40 %)Wie oft eine neue Kachel eine 4 statt einer 2 ist. Mehr Vieren heißt schnelleres Wachstum.
Steine
An · AusAn: Eine Kachel von 64 oder mehr, die durch einen Wisch entsteht, schickt einen Stein aufs Brett des Spielers direkt über dir (an der Spitze auf ein zufälliges Brett). Der Stein bleibt 12 Züge dort liegen.
Staffel (Teams)
An · AusAn: Bei 4 oder mehr Spielern teilen sich je zwei ein Brett und ziehen abwechselnd. Bei weniger Spielern spielt jeder allein.
Zeit pro Staffel-Zug
3 Sekunden · 4 Sekunden · 6 SekundenSo lange darf ein Teamkollege am Zug bleiben, bevor das Brett an den Partner weitergeht.

Tipps

Warum es Spaß macht

Alle 70 Spiele ansehen