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Minenfeld

Alle räumen dasselbe Feld, gleichzeitig: Jede Zelle bringt Punkte, jede Mine kostet. Vier Modi, bis zu zehn Spieler.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Minenfeld“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Denken und Wissen
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Teams, Geschick, Strategie, Rennen, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Parallel, Räumkommando
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Minenfeld

Alle räumen dasselbe Feld, gleichzeitig und ohne Zugreihenfolge: Jede geöffnete Zelle bringt einen Punkt, jede Mine kostet Punkte und sperrt dich kurz. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Für 2 bis 10 Spieler, mit vier Modi.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Öffne möglichst viele sichere Zellen, bevor die Zeit abläuft, und tritt dabei auf möglichst wenige Minen. Alle spielen gleichzeitig auf demselben Feld, wer schneller und klüger ist, sammelt mehr. Das Feld wächst mit der Spielerzahl: 12 × 12 Zellen mit 20 Minen zu zweit oder dritt, 16 × 16 mit 40 Minen zu viert bis sechst, 16 × 20 mit 60 Minen ab sieben.

Zahlen lesen

  • Eine geöffnete Zelle zeigt, wie viele der acht Nachbarzellen eine Mine tragen. Eine Null öffnet ihre Nachbarn von selbst, das nennt man Aufmacher: Jede Zelle davon zählt einen Punkt für den, der geklickt hat.
  • Die allererste Zelle des Spiels ist immer sicher, samt ihren acht Nachbarn. Erst danach werden die Minen verteilt, niemand kann also gleich zu Beginn verlieren.
  • Greifen zwei im selben Moment nach derselben Zelle, bekommt sie, wessen Eingabe zuerst beim Hub ankam. Der andere sieht sie einfach offen und verliert nichts.

Punkte und Minen

  • Jede geöffnete sichere Zelle bringt 1 Punkt. Eine Mine kostet 10 Punkte (nie unter 0) und sperrt dich 3 Sekunden: Du kannst in dieser Zeit nichts tun. Die Mine bleibt als Narbe mit deiner Farbe und deiner Form auf dem Feld, damit alle sehen, wer da hineingetreten ist.
  • Ist ein Feld ganz geräumt, werden alle Minen gezeigt und die Flaggen gewertet. Nach einer kurzen Pause folgt das nächste Feld, bis die Uhr abläuft. Die Punkte zählen über alle Felder zusammen. In den letzten Sekunden beginnt kein neues Feld mehr, dann endet das Spiel.

Flaggen

  • Mit einer Flagge markierst du eine Zelle, die du für eine Mine hältst. Sie ist für alle sichtbar und trägt deine Farbe und deine Form. Jeder darf jede Flagge wieder wegnehmen, und ein Aufmacher fegt falsche Flaggen weg.
  • Am Ende jedes Feldes zahlt jede Flagge auf einer echten Mine ihrem Setzer 2 Punkte, jede auf einer sicheren Zelle kostet ihn 2 Punkte (nie unter 0). Wer wild flaggt, verliert also.

Akkord

Tippst du auf eine geöffnete Zahl (oder drückst C), und ringsum liegen genau so viele Flaggen und Minen-Narben, wie die Zahl sagt, öffnet der Akkord alle übrigen verdeckten Nachbarn auf einmal. Das spart viele Klicks. Stimmt eine der Flaggen nicht, geht dabei eine Mine hoch, und das trifft dich. Passt die Zahl nicht, passiert nichts und der Hub sagt dir das in einer Zeile.

Modi

Klassisch
Ein Feld für alle: Punkte pro Zelle, Minen kosten Punkte und eine Sperre, Flaggen zahlen am Ende des Feldes. Vier Minuten, dann wird gewertet.
Blitz
Kleineres Feld, 90 Sekunden, keine Flaggen: Nur aufdecken. Eine Mine kostet 5 Punkte und sperrt dich 2 Sekunden.
Parallel
Jeder räumt sein eigenes Exemplar desselben Feldes, mit derselben Minenverteilung und demselben freien Start. Wer zuerst fertig ist, gewinnt. Eine Mine kostet keine Punkte, sondern 10 Sekunden auf deine Zeit. Die anderen siehst du nur als Fortschrittsbalken.
Räumkommando
Zwei Teams (abwechselnd nach Sitzplatz) auf einem gemeinsamen Feld, die Punkte zählen pro Team. Tritt einer auf eine Mine, ist das ganze Team 2 Sekunden gesperrt. Bei ungerader Spielerzahl zählt der Schnitt pro Kopf.

Das Ende

  • Läuft die Uhr ab, gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Platz. Parallel: Wer fertig ist, wird nach seiner Zeit (mit Strafsekunden) gereiht, danach alle anderen nach den geöffneten Zellen.
  • Wer das Spiel verlässt, behält seine Punkte auf der Tafel, reiht sich aber hinter alle, die geblieben sind.
  • Die Ergebnisliste zeigt Platz, Punkte, geöffnete Zellen und Minen, im Teammodus das Team. Dazu kommen der größte Aufmacher des Spiels und die Mine, die am meisten gekostet hat („Tritt in den Fettnapf“).

Bots

Es gibt drei Stufen, und alle sehen nur das, was auch du siehst: die offenen Zahlen und die Flaggen. Anfänger decken oft einfach irgendwo auf, glauben jeder Flagge und treten dabei auf viele Minen. Normale lesen einzelne Zahlen sauber, setzen Flaggen und benutzen den Akkord, raten aber, wenn sie nicht weiterkommen. Profis vergleichen auch zwei Zahlen miteinander, trauen fremden Flaggen nicht blind und raten dort, wo die Gefahr am kleinsten ist. Alle spielen in Menschentempo.

Zuschauen

Zuschauer sehen das ganze Feld mit allen Flaggen, Narben und Zahlen live und die Rangliste dazu. Bei Parallel hat jeder ein eigenes Feld, dort siehst du als Zuschauer nur den Fortschritt jedes Spielers. Zuschauer können nichts öffnen oder flaggen, nur zoomen und verschieben.

Farben und Formen

Jeder Spieler hat eine Farbe und eine Form (Kreis, Dreieck, Quadrat, Raute und so weiter): Sie stehen an seinen Flaggen, Narben und in der Rangliste. Die Zahlen auf dem Feld sind Ziffern, nie nur Farben; im Farbenblind-Modus der Einstellungen bekommen sie zusätzlich eine eigene Palette.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.

Steuerung

Maus
Linksklick wendet das Werkzeug an (Aufdecken oder Flagge), ein Klick auf eine Zahl ist ein Akkord. Rechtsklick setzt oder nimmt eine Flagge, Mittelklick ist der Akkord. Ziehen verschiebt das Feld, das Mausrad zoomt.
Tastatur
Pfeile (oder WASD) bewegen den gelben Rahmen, Leertaste oder Enter wendet das Werkzeug an, F setzt eine Flagge, C oder E ist der Akkord, T wechselt das Werkzeug, + und - (oder R und Q) zoomen, 0 zeigt das ganze Feld, M schaltet den Ton.
Handy und Tablet
Unten wählst du das Werkzeug (Aufdecken oder Flagge) und tippst auf eine Zelle. Langes Drücken wendet das andere Werkzeug an. Mit einem Finger verschiebst du das Feld, mit zwei Fingern zoomst du; die Knöpfe oben zoomen auch. Auf kleinen Bildschirmen startet das Feld etwas näher dran, damit die Zellen groß genug zum Treffen sind.

Controller: D-Pad oder Stick wählt die Zelle, A wendet das Werkzeug an (auf einer Zahl: Akkord), X = Flagge, Y = Akkord, B = Werkzeug wechseln, LB / RB = Zoom.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Parallel · Räumkommando
Dauer
1:30 · 2:30 · 4:00 · 6:00So lange läuft die Uhr. Danach gewinnt, wer die meisten Punkte hat (Parallel: wer am weitesten ist).
Feldgröße
Automatisch · Kleiner · GrößerAutomatisch passt sich das Feld an die Spielerzahl an: 12 × 12 mit 20 Minen zu zweit oder dritt, 16 × 16 mit 40 zu viert bis sechst, 16 × 20 mit 60 ab sieben.
Flaggen
An · AusAn: Flaggen markieren Minen für alle, am Ende zählt jede richtige +2 und jede falsche -2 für den, der sie gesetzt hat. Aus: nur aufdecken.
Minenstrafe
5 · 10 · 15So viele Punkte verliert, wer auf eine Mine tritt (nie unter 0). Gilt nicht bei Parallel: dort kostet eine Mine Zeit.
Sperre nach einer Mine
1 s · 2 s · 3 s · 5 sSo lange kann der Getroffene (im Räumkommando das ganze Team) nichts tun. Gilt nicht bei Parallel.
Feld nach Feld
An · AusAn: Ist ein Feld geräumt, startet ein neues, bis die Zeit um ist. Aus: Das Spiel endet mit dem ersten geräumten Feld. Gilt nicht bei Parallel.
Jeder sein eigenes Feld
An · AusAn: Alle räumen dasselbe Feld, aber jeder sein eigenes Exemplar, und wer zuerst fertig ist, gewinnt. Minen kosten 10 Sekunden statt Punkte.
Teams
An · AusAn: Zwei Teams (abwechselnd nach Sitzplatz) auf einem gemeinsamen Feld, die Punkte zählen pro Team. Bei ungerader Spielerzahl zählt der Schnitt pro Kopf.

Tipps

Warum es Spaß macht

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