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Seeschlacht Royale

Jeder versteckt eine Flotte, alle schießen auf alle. Eure Skins sind die Kapitäne, und wer zuletzt noch schwimmt, gewinnt.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Seeschlacht Royale“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Strategie und Taktik
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Teams, Strategie, Auch allein mit Bots, Duell möglich
Modi
Party, Klassisch, Blitz, Teams
Zuschauen
Ja, mit kurzer Verzögerung
Duell (1 gegen 1)
Party, Klassisch, Blitz
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Seeschlacht Royale

Jeder versteckt eine Flotte auf einem eigenen 10×10-Meer, dann wird reihum geschossen, jeder auf ein Meer seiner Wahl. Wer alle Schiffe verliert, ist raus, und wer zuletzt noch schwimmt, gewinnt. Eure Skins sind die Kapitäne auf den Schiffen.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Sei der Letzte mit mindestens einem heilen Schiff. Wer alle Schiffe verliert, scheidet aus, seine Treffer bleiben auf dem Meer sichtbar. Läuft die Zeit ab, gewinnt, wer die meisten heilen Schiffsfelder hat (siehe Sturmflut und Zeitlimit). An einem Tisch voller Menschen entscheidet oft das Zeitlimit, in Runden mit Bots meistens der letzte Überlebende.

Aufstellen

  • Jeder hat 25 Sekunden Zeit (Regel „Zeit zum Aufstellen“), die Flotte zu verstecken: fünf Schiffe mit 5, 4, 3, 3 und 2 Feldern (Flaggschiff, Kreuzer, Fregatte, U-Boot, Schlepper). Ab fünf Spielern sind es automatisch nur vier Schiffe (4, 3, 3, 2), und im Blitz-Modus immer vier Schiffe und 15 Sekunden.
  • Klick auf ein Schiff in der Leiste, dann auf dein Meer: Das Schiff liegt mit seinem ersten Feld dort. R oder Rechtsklick dreht es, ein Klick auf ein gesetztes Schiff nimmt es wieder auf. Schiffe dürfen sich berühren, aber nicht überlappen.
  • „Mischen“ setzt die ganze Flotte zufällig. Was beim Ablauf der Zeit noch fehlt, wird zufällig gesetzt, bereits gesetzte Schiffe bleiben. „Fertig“ meldet dich bereit, und sind alle bereit, geht es sofort los.

Schießen

  • Es wird reihum geschossen. Wer dran ist, wählt das Meer eines Gegners (Klick auf seine Karte, Tab oder Q und E) und ein Feld darauf. Du hast 12 Sekunden pro Schuss (Regel „Zug-Timer“), danach schießt der Zufall für dich: ein Schuss auf ein zufälliges Feld eines zufälligen Gegners. Wer zweimal hintereinander trödelt, hat danach nur noch 5 Sekunden, und wer vier Züge mehr verpasst als er wieder gutmacht, gibt auf: Jeder verpasste Zug zählt eins, jeder Zug, in dem du selbst schießt, nimmt eins weg. Die Flotte geht dann kampflos unter, und du schaust zu.
  • Treffer: Du darfst gleich nochmal schießen (Regel „Treffer = nochmal schießen“). Fehlschuss: Der Nächste ist dran.
  • Ist ein Schiff auf allen Feldern getroffen, wird es versenkt und mit Namen gemeldet, und es liegt offen auf dem Meer, mit seinem Kapitän an Bord. Die Farbe jedes Schusses ist die Farbe des Schützen.
  • Auf dem Meer eines Gegners siehst du nur Treffer, Fehlschüsse und versenkte Schiffe, nie die heilen. Die Meere der anderen siehst du als kleine Karten neben dem Spielfeld.

Modi

Party (Standard)
Items für versenkte Schiffe und Fehlschüsse (Sonar, Salve, Nebel) und die Sturmflut.
Klassisch
Die reine Regel: nur schießen, keine Items, keine Sturmflut.
Blitz
6 Sekunden pro Zug, 15 Sekunden zum Aufstellen und eine Flotte aus nur 4 Schiffen. Ohne Items.
Teams
Zwei Teams (Steuerbord und Backbord), bei ungerader Spielerzahl ist ein Team größer, und das kleinere schießt dafür öfter pro Zug (3 gegen 2: im Schnitt 2,25 Schüsse pro Mitglied, höchstens 4). Teamkollegen sehen die Flotten und die Sonar-Ergebnisse der anderen und beschießen sich nicht. Das Siegerteam teilt Platz 1, auch wer schon ausgeschieden ist. Mit Items.

Items (Party und Teams)

  • Jedes versenkte Schiff und jeder 5. Fehlschuss gibt dir ein zufälliges Item. Du kannst höchstens 3 tragen, ein weiteres geht verloren. Alle sehen, wer welche Items hat. Mit den Tasten 1 bis 3 setzt du sie ein.

Die drei Items

📡 Sonar
Zeigt, wie viele Schiffsfelder in einem 3×3-Feld eines Gegners noch heil sind. Kostet keinen Schuss und geht nur in deinem Zug. Das Ergebnis siehst du (im Team das ganze Team), die anderen sehen nur, dass du gepeilt hast.
🎆 Salve
Statt eines Schusses feuert die Salve 3 Zufallsschüsse auf einen Gegner. Jeder Treffer gibt den Schuss zurück.
🌫️ Nebel
Verbirgt deinen letzten Treffer, solange das Schiff noch schwimmt. Auf dem Meer sehen die anderen dort wieder Wasser, und wer dorthin schießt, verschwendet den Schuss. Wer den Treffer live gesehen hat, vergisst ihn allerdings nicht, Bots schon. Geht jederzeit, auch außerhalb deines Zuges.

Sturmflut und Zeitlimit

  • Alle 30 Sekunden Kampf steigt die Sturmflut um eine Stufe: Jeder Schuss streut dann zusätzlich auf so viele freie Nachbarfelder, wie die Stufe hoch ist, bei Stufe 4 sind es vier. Diese Streuschüsse kosten nichts und geben keinen Schuss zurück. Im Klassisch-Modus ist die Sturmflut aus.
  • Die Kampfzeit ist begrenzt: 180 Sekunden bei zwei Spielern, jeder weitere Spieler gibt 10 Sekunden dazu, höchstens 240 Sekunden (4:00). Danach zählt der Hafenmeister die heilen Schiffsfelder: Wer die meisten hat, gewinnt. Bei Gleichstand zählen die versenkten Schiffe, dann die Treffer. Nur wenn auch das gleich ist, teilen sich alle an der Spitze Platz 1, und es gibt keinen Sieger. In Teams zählt der Durchschnitt pro Mitglied, damit das größere Team nicht allein wegen seiner Größe vorn liegt.

Zuschauen

Wer ausgeschieden ist, sieht alle Flotten und schaut bis zum Ende zu. In Teams siehst du dagegen nur die Flotten deines Teams, damit du den anderen nichts verraten kannst. Am Ende werden alle Flotten für alle aufgedeckt. Sind nur noch Bots im Rennen, läuft der Rest der Schlacht dreimal so schnell.

Bots

Bots jagen und versenken: Sie schießen dorthin, wo noch Schiffe passen, machen nach einem Treffer an derselben Stelle weiter, bis das Schiff sinkt, und tragen es gern dem nach, der sie zuletzt getroffen hat. Dabei schießen sie ab und zu daneben, und an großen Tischen (ab sieben Spielern) überlegen sie kürzer, damit du nicht so lange warten musst. Wer mitten im Spiel geht, wird von einem Bot ersetzt, und er wird nie zum Sieger gekürt.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 2 XP für jedes Schiff, das du versenkt hast, höchstens 20 XP.

Steuerung

Feuern
Klick auf ein Feld, oder Pfeiltasten und WASD zum Zielen und Enter oder Leertaste zum Schießen. Am Handy: tippen zum Zielen, nochmal tippen oder FEUER.
Meer wechseln
Klick auf eine Karte, Tab oder Q und E
Aufstellen
Klick setzt das gewählte Schiff, R oder Rechtsklick dreht es
Items
Tasten 1 bis 3 oder die Knöpfe unter dem Spielfeld, Sonar braucht danach noch einen Klick auf die Mitte des Feldes
Ton
M
Handy und Tablet
Aufstellen: Tippe ein freies Meerfeld, um das gewählte Schiff zu setzen, oder ziehe ein Schiff aus der Leiste aufs Meer. Ein gesetztes Schiff antippen dreht es, ziehen verschiebt es (es schwebt über dem Finger). Schießen: Ein Tipp zielt, ein zweiter Tipp auf dasselbe Feld oder FEUER schießt, Ziehen bewegt nur das Fadenkreuz. Salve und Nebel erst antippen, dann ein Feld antippen (verfällt nach 4 Sekunden), Sonar: Knopf, dann Tipp aufs Meer. Die Karten oder die Pfeile ‹ › wechseln das Meer. Ein zweiter Finger zählt nicht.

Controller: Stick oder D-Pad zielt, A feuert oder setzt das Schiff, X = Drehen oder Item 1, Y = Item 2, RT = Item 3, LB/RB = Meer wechseln, B = Abbrechen.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Party · Klassisch · Blitz · Teams
Zug-Timer
6 s · 8 s · 12 s · 15 sSo lange hast du pro Schuss. Danach schießt der Zufall für dich.
Zeit zum Aufstellen
15 s · 25 s · 40 sSo lange könnt ihr die Flotte setzen. Was dann fehlt, wird zufällig gesetzt.
Flotte
Automatisch · 4 Schiffe · 5 SchiffeFünf Schiffe (5, 4, 3, 3, 2 Felder) oder die kurze Flotte aus vier Schiffen (4, 3, 3, 2). Automatisch: bis vier Spieler fünf Schiffe, ab fünf Spielern vier.
Items
An · AusJedes versenkte Schiff und jeder fünfte Fehlschuss gibt ein Item: Sonar, Salve oder Nebel.
Treffer = nochmal schießen
An · AusAus: nach jedem Schuss ist der Nächste dran.
Sturmflut
An · AusAlle 30 Sekunden Kampf streut jeder Schuss auf ein weiteres Nachbarfeld (bis zu drei), damit das Match nicht ewig dauert.

Tipps

Warum es Spaß macht

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