Memory Rush
Memory in Echtzeit: Alle decken gleichzeitig auf, und wer das Gegenstück zuerst erwischt, schnappt sich das Paar.
- 👥 2–10 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Memory Rush“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Denken und Wissen
- Merkmale
- Echtzeit, Gegeneinander, Wissen und Gedächtnis, Schnell (unter 5 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots, Duell möglich
- Modi
- Party, Klassisch, Blitz
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Duell (1 gegen 1)
- Party, Klassisch, Blitz
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Memory Rush
Memory, wie du es kennst, nur schneller. Verdeckte Karten, immer zwei mit dem gleichen Motiv, und die Motive seid ihr selbst: Gesicht, Hut und Farbe aller Mitspieler, dazu Emojis.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Sichere dir die meisten Paare. Wer am Ende vorn liegt, gewinnt. Bei Gleichstand an der Spitze teilen sich alle Platz 1 und es gibt keinen Sieger.
Party (Echtzeit)
- Alle spielen gleichzeitig auf einem gemeinsamen Brett, es gibt keine Reihenfolge. Jede aufgedeckte Karte sehen alle, und ein Kreis in der Farbe des Spielers zeigt, wer sie aufgedeckt hat.
- Eine offene Karte bleibt 2,5 Sekunden liegen (Regel „Merkzeit“), dann kippt sie wieder um. Der Balken darunter zeigt, wie lange noch.
- Wer die zweite Karte eines Motivs zuerst erwischt, sichert das Paar, egal wer die erste aufgedeckt hat. Auch deine eigene erste Karte zählt. Greifen zwei gleichzeitig zu, entscheidet der Server nach der Reihenfolge, in der die Züge ankommen.
- Fehlgriff: Deckst du eine zweite Karte auf, die weder zu deiner ersten noch zu einer anderen offenen Karte passt, bist du 1,5 Sekunden gesperrt. Die erste Karte jedes Versuchs ist dagegen immer sicher.
- Nach jedem Aufdecken brauchst du 0,7 Sekunden Pause, bevor die nächste Karte aufgeht (auch im Blitz). Wildes Draufhauen bringt also nichts, Merken schon.
- Das Match läuft über mehrere Bretter (automatisch 5 bis 9, je mehr Spieler, desto mehr). Die Paare zählen über alle Bretter zusammen. Nach spätestens 4 Minuten ist Schluss, dann entscheidet der aktuelle Stand.
Sonderpaare
- ⚡ Blitz
- Wer das Blitz-Paar sichert, sperrt alle anderen 2 Sekunden lang.
- 🦹 Dieb
- Klaut dem Führenden ein Paar. Das klappt nur, wenn der beste Gegner nach deinem Dieb-Paar mindestens so viele Paare hat wie du: Wer schon allein vorn liegt, findet nichts zu klauen.
- 🃏 Joker
- Eine einzelne Karte, die mit jeder anderen ein Paar bildet. Die Karte, mit der sie zusammengeht, lässt ihre Partnerin allein zurück: Das letzte Einzelstück bleibt am Ende liegen.
Karten-Wirbel
Der Hub mischt ab und zu alle verdeckten Karten neu (Standard alle 24 bis 36 Sekunden, nicht in den ersten 16 Sekunden eines Bretts). Eine Warnung kommt 1,2 Sekunden vorher; sind bis dahin fast alle Karten weg, fällt der Wirbel aus und die Warnung wird zurückgenommen. Offene Karten bleiben liegen, aber alles, was du dir über die verdeckten gemerkt hast, ist danach wertlos.
Klassisch
- Reihum deckt jeder zwei Karten auf. Passen sie zusammen, gehört das Paar dir und du bist gleich nochmal dran. Sonst kippen beide um und der Nächste kommt.
- Ein Zug dauert 12 Sekunden (Regel „Zugzeit“: 8, 12 oder 15). Danach zieht ein Bot für dich. Wer zweimal hintereinander die Zeit verpasst, hat nur noch 3 Sekunden pro Zug.
- Keine Sonderpaare, kein Wirbel, ein einziges Brett. Reines Gedächtnis. Nach 10 Minuten wird abgebrochen.
Blitz
- 60 Sekunden Echtzeit auf einem kleinen Brett, mit Sonderpaaren. Ist das Brett leer, wird gleich ein neues ausgeteilt, bis die Zeit um ist.
- Die Karten bleiben nur 1,5 Sekunden offen, ein Fehlgriff sperrt dich 1 Sekunde. Kein Wirbel.
Brettgröße
- Party, 2 bis 3 Spieler
- 5 × 4 Karten
- Party, 4 bis 5 Spieler
- 6 × 4 Karten
- Party, 6 bis 7 Spieler
- 6 × 5 Karten
- Party, 8 bis 10 Spieler
- 6 × 6 Karten
- Klassisch
- 6 × 4, 6 × 5 oder 6 × 6 Karten (2 bis 3, 4 bis 5, 6 bis 10 Spieler)
- Blitz
- 4 × 4, 5 × 4 oder 6 × 5 Karten (2 bis 3, 4 bis 6, 7 bis 10 Spieler)
Bots
Bots merken sich Karten nur begrenzt: Sie sehen nicht jede Karte, behalten nur eine Handvoll und vergessen nach einer Weile zufällig wieder. Sie reagieren mit menschlicher Verzögerung, aber ein Bot, der ein Paar sicher weiß, schnappt es sich oft schneller als du. Ab und zu verwechseln sie sich auch.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 1 XP für jedes gesicherte Paar, höchstens 20 XP.
Steuerung
- Maus
- Karte anklicken
- Handy und Tablet
- In Party und Blitz deckt schon das Aufsetzen des Fingers die Karte auf, und jeder Finger zählt (ein aufliegender Daumen stört nicht). Im klassischen Modus hebt dein Finger die Karte nur an, aufgedeckt wird sie erst, wenn du auf ihr loslässt. Rutschst du vorher von der Karte weg, wird abgebrochen und nichts aufgedeckt. Die Punktetafel scrollst du per Wisch.
- Tastatur
- Pfeiltasten oder WASD bewegen den Rahmen, Leertaste (oder E, F) deckt die Karte auf
- Ton
- M oder der Knopf oben rechts
Controller: D-Pad oder Stick bewegt den Rahmen, A deckt die Karte auf.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Party: Alle decken gleichzeitig auf, jede offene Karte sehen alle. Wer das Gegenstück zuerst erwischt, sichert das Paar. Mit Sonderpaaren (Blitz, Dieb, Joker) und Karten-Wirbel.
- Klassisch: Reihum zwei Karten aufdecken. Treffer heißt nochmal, sonst ist der Nächste dran. Reines Gedächtnis, keine Extras.
- Blitz: 60 Sekunden Echtzeit auf einem kleinen Brett. Ist es leer, kommt gleich ein neues. Die meisten Paare gewinnen.
- Modus
- Party · Klassisch · Blitz
- Bretter
- Automatisch · 1 · 2 · 3 · 5So viele Bretter werden nacheinander gespielt, die Paare zählen zusammen. Automatisch: je mehr Spieler, desto mehr Bretter (5 bis 9). Gilt für Party und Klassisch. Im Blitz kommt ein neues Brett, sobald eines leer ist.
- Zugzeit (Klassisch)
- 8 s · 12 s · 15 sKlassisch: So lange hast du für deinen Zug. Danach zieht ein Bot für dich.
- Merkzeit
- Kurz · Normal · LangEchtzeit: So lange bleibt eine aufgedeckte Karte offen, bevor sie wieder umkippt. Klassisch: so lange sieht man ein Fehlpaar (etwas kürzer).
- Sperre nach Fehlgriff
- 1 s · 1,5 s · 2,5 sEchtzeit: Wer zwei Karten aufdeckt, die nicht zusammenpassen, kann so lange nicht aufdecken.
- Sonderpaare
- An · AusEin Blitz-Paar sperrt alle anderen kurz, ein Dieb-Paar klaut dem Führenden ein Paar, und der Joker passt zu jeder Karte.
- Karten-Wirbel
- Aus · Selten · NormalAb und zu mischt der Hub alle verdeckten Karten neu. Vorher gibt es eine kurze Warnung. Offene Karten bleiben liegen.
- Gedächtnis der Bots
- Löchrig · Normal · ElefantWie viele Karten sich Bots merken und wie lange. Auch ein Elefant vergisst mal etwas.
Tipps
- Deine erste Karte ist immer sicher. Decke sie auf, wenn du das Gegenstück schon kennst, oder nimm eine ganz neue und lerne dazu.
- Schau nicht nur auf deine Karten: Alles, was die anderen aufdecken, ist auch dein Material. Wer ein Gegenstück kennt, gewinnt das Rennen.
- Nach einem Fehlgriff bist du gesperrt, aber nicht blind. Nutze die 1,5 Sekunden zum Merken.
- Der Dieb lohnt sich vor allem, wenn du zurückliegst. Der Blitz ist am besten, wenn du schon ein Gegenstück im Kopf hast.
- Nach einem Wirbel fängt das Merken von vorn an. Bleib ruhig und decke zuerst neue Karten auf.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 3 Modi zur Wahl: Party, Klassisch, Blitz.
- 7 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Bretter, Zugzeit (Klassisch), Merkzeit.
- Auch als 1-gegen-1-Duell mit Freunden spielbar.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.