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Memory Rush

Memory in Echtzeit: Alle decken gleichzeitig auf, und wer das Gegenstück zuerst erwischt, schnappt sich das Paar.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Memory Rush“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Denken und Wissen
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Wissen und Gedächtnis, Schnell (unter 5 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots, Duell möglich
Modi
Party, Klassisch, Blitz
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Duell (1 gegen 1)
Party, Klassisch, Blitz
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Memory Rush

Memory, wie du es kennst, nur schneller. Verdeckte Karten, immer zwei mit dem gleichen Motiv, und die Motive seid ihr selbst: Gesicht, Hut und Farbe aller Mitspieler, dazu Emojis.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Sichere dir die meisten Paare. Wer am Ende vorn liegt, gewinnt. Bei Gleichstand an der Spitze teilen sich alle Platz 1 und es gibt keinen Sieger.

Party (Echtzeit)

  • Alle spielen gleichzeitig auf einem gemeinsamen Brett, es gibt keine Reihenfolge. Jede aufgedeckte Karte sehen alle, und ein Kreis in der Farbe des Spielers zeigt, wer sie aufgedeckt hat.
  • Eine offene Karte bleibt 2,5 Sekunden liegen (Regel „Merkzeit“), dann kippt sie wieder um. Der Balken darunter zeigt, wie lange noch.
  • Wer die zweite Karte eines Motivs zuerst erwischt, sichert das Paar, egal wer die erste aufgedeckt hat. Auch deine eigene erste Karte zählt. Greifen zwei gleichzeitig zu, entscheidet der Server nach der Reihenfolge, in der die Züge ankommen.
  • Fehlgriff: Deckst du eine zweite Karte auf, die weder zu deiner ersten noch zu einer anderen offenen Karte passt, bist du 1,5 Sekunden gesperrt. Die erste Karte jedes Versuchs ist dagegen immer sicher.
  • Nach jedem Aufdecken brauchst du 0,7 Sekunden Pause, bevor die nächste Karte aufgeht (auch im Blitz). Wildes Draufhauen bringt also nichts, Merken schon.
  • Das Match läuft über mehrere Bretter (automatisch 5 bis 9, je mehr Spieler, desto mehr). Die Paare zählen über alle Bretter zusammen. Nach spätestens 4 Minuten ist Schluss, dann entscheidet der aktuelle Stand.

Sonderpaare

⚡ Blitz
Wer das Blitz-Paar sichert, sperrt alle anderen 2 Sekunden lang.
🦹 Dieb
Klaut dem Führenden ein Paar. Das klappt nur, wenn der beste Gegner nach deinem Dieb-Paar mindestens so viele Paare hat wie du: Wer schon allein vorn liegt, findet nichts zu klauen.
🃏 Joker
Eine einzelne Karte, die mit jeder anderen ein Paar bildet. Die Karte, mit der sie zusammengeht, lässt ihre Partnerin allein zurück: Das letzte Einzelstück bleibt am Ende liegen.

Karten-Wirbel

Der Hub mischt ab und zu alle verdeckten Karten neu (Standard alle 24 bis 36 Sekunden, nicht in den ersten 16 Sekunden eines Bretts). Eine Warnung kommt 1,2 Sekunden vorher; sind bis dahin fast alle Karten weg, fällt der Wirbel aus und die Warnung wird zurückgenommen. Offene Karten bleiben liegen, aber alles, was du dir über die verdeckten gemerkt hast, ist danach wertlos.

Klassisch

  • Reihum deckt jeder zwei Karten auf. Passen sie zusammen, gehört das Paar dir und du bist gleich nochmal dran. Sonst kippen beide um und der Nächste kommt.
  • Ein Zug dauert 12 Sekunden (Regel „Zugzeit“: 8, 12 oder 15). Danach zieht ein Bot für dich. Wer zweimal hintereinander die Zeit verpasst, hat nur noch 3 Sekunden pro Zug.
  • Keine Sonderpaare, kein Wirbel, ein einziges Brett. Reines Gedächtnis. Nach 10 Minuten wird abgebrochen.

Blitz

  • 60 Sekunden Echtzeit auf einem kleinen Brett, mit Sonderpaaren. Ist das Brett leer, wird gleich ein neues ausgeteilt, bis die Zeit um ist.
  • Die Karten bleiben nur 1,5 Sekunden offen, ein Fehlgriff sperrt dich 1 Sekunde. Kein Wirbel.

Brettgröße

Party, 2 bis 3 Spieler
5 × 4 Karten
Party, 4 bis 5 Spieler
6 × 4 Karten
Party, 6 bis 7 Spieler
6 × 5 Karten
Party, 8 bis 10 Spieler
6 × 6 Karten
Klassisch
6 × 4, 6 × 5 oder 6 × 6 Karten (2 bis 3, 4 bis 5, 6 bis 10 Spieler)
Blitz
4 × 4, 5 × 4 oder 6 × 5 Karten (2 bis 3, 4 bis 6, 7 bis 10 Spieler)

Bots

Bots merken sich Karten nur begrenzt: Sie sehen nicht jede Karte, behalten nur eine Handvoll und vergessen nach einer Weile zufällig wieder. Sie reagieren mit menschlicher Verzögerung, aber ein Bot, der ein Paar sicher weiß, schnappt es sich oft schneller als du. Ab und zu verwechseln sie sich auch.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 1 XP für jedes gesicherte Paar, höchstens 20 XP.

Steuerung

Maus
Karte anklicken
Handy und Tablet
In Party und Blitz deckt schon das Aufsetzen des Fingers die Karte auf, und jeder Finger zählt (ein aufliegender Daumen stört nicht). Im klassischen Modus hebt dein Finger die Karte nur an, aufgedeckt wird sie erst, wenn du auf ihr loslässt. Rutschst du vorher von der Karte weg, wird abgebrochen und nichts aufgedeckt. Die Punktetafel scrollst du per Wisch.
Tastatur
Pfeiltasten oder WASD bewegen den Rahmen, Leertaste (oder E, F) deckt die Karte auf
Ton
M oder der Knopf oben rechts

Controller: D-Pad oder Stick bewegt den Rahmen, A deckt die Karte auf.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Party · Klassisch · Blitz
Bretter
Automatisch · 1 · 2 · 3 · 5So viele Bretter werden nacheinander gespielt, die Paare zählen zusammen. Automatisch: je mehr Spieler, desto mehr Bretter (5 bis 9). Gilt für Party und Klassisch. Im Blitz kommt ein neues Brett, sobald eines leer ist.
Zugzeit (Klassisch)
8 s · 12 s · 15 sKlassisch: So lange hast du für deinen Zug. Danach zieht ein Bot für dich.
Merkzeit
Kurz · Normal · LangEchtzeit: So lange bleibt eine aufgedeckte Karte offen, bevor sie wieder umkippt. Klassisch: so lange sieht man ein Fehlpaar (etwas kürzer).
Sperre nach Fehlgriff
1 s · 1,5 s · 2,5 sEchtzeit: Wer zwei Karten aufdeckt, die nicht zusammenpassen, kann so lange nicht aufdecken.
Sonderpaare
An · AusEin Blitz-Paar sperrt alle anderen kurz, ein Dieb-Paar klaut dem Führenden ein Paar, und der Joker passt zu jeder Karte.
Karten-Wirbel
Aus · Selten · NormalAb und zu mischt der Hub alle verdeckten Karten neu. Vorher gibt es eine kurze Warnung. Offene Karten bleiben liegen.
Gedächtnis der Bots
Löchrig · Normal · ElefantWie viele Karten sich Bots merken und wie lange. Auch ein Elefant vergisst mal etwas.

Tipps

Warum es Spaß macht

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