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Reversi Rush

Klemm fremde Steine ein und dreh sie um. Mit Stern, Bombe und Eis, bis zu vier Farben auf dem Brett.

  • 👥 2–4 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Reversi Rush“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–4 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Brettspiele
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Strategie, Schnell (unter 5 Min), Auch allein mit Bots, Duell möglich
Modi
Klassisch, PARTY, Blitz
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Duell (1 gegen 1)
PARTY, Klassisch, Blitz
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Reversi Rush

Das alte Spiel vom Umdrehen: Du klemmst fremde Steine ein, und sie gehören dir. Hier mit bis zu vier Farben auf dem Brett, den Skins aller Mitspieler als Steine und einem Hauch Party.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Am Ende die meisten Steine auf dem Brett haben. Bei Gleichstand an der Spitze teilen sich alle Platz 1 und es gibt keinen Sieger.

Dein Zug

  • Reihum setzt jeder einen Stein auf ein leeres Feld. Der Stein muss in mindestens einer der 8 Richtungen (auch schräg) eine lückenlose Reihe fremder Steine einklemmen: erst fremde Steine, dann einer von dir.
  • Alle eingeklemmten Steine werden zu deinen und drehen sich um. Das gilt für jede Richtung, in der es klappt, und für jede fremde Farbe: Eine Reihe aus zwei verschiedenen Farben dreht sich komplett.
  • Eine Lücke oder der Brettrand beendet die Reihe. Eine Reihe, die vor einem eigenen Stein endet, dreht sich nur bis dorthin.
  • Gibt es keinen gültigen Zug, musst du passen. Das passiert automatisch und wird angesagt. Kann niemand mehr ziehen oder ist das Brett voll, ist das Match zu Ende.

Brett und Start

2 Spieler
8 × 8. Jeder startet mit zwei Steinen in der Mitte, über Kreuz.
3 Spieler
10 × 10. Jeder startet mit zwei Steinen in einem Block aus sechs Steinen in der Mitte.
4 Spieler
10 × 10. Jeder startet mit zwei Steinen in einem Block in der Mitte.
Kleines Brett
6 × 6 zu zweit, 8 × 8 zu dritt und zu viert (Modus Blitz oder Regel „Brettgröße“).

Mehrere Farben

  • Wer keinen Stein mehr hat, ist ausgelöscht: Ohne eigenen Stein kann man nie etwas einklemmen. Du schaust dann zu.
  • Wer nur gerade keinen Zug hat, passt und kommt später wieder dran, wenn sich das Brett verändert hat.
  • Wer ausgelöscht wurde, hat am Ende null Steine und landet entsprechend weit hinten. Mehrere Ausgelöschte teilen sich den Platz.
  • Schonzeit: Wer noch keinen eigenen Zug gemacht hat, kann nicht ausgelöscht werden. Ein Zug, der ihm den letzten Stein nähme (auch durch eine Bombe), ist verboten. Sobald er einmal gezogen hat, gilt die Schonzeit für ihn nicht mehr.

Party (Standard)

  • Bonusfelder liegen von Anfang an offen auf dem Brett: Stern, Bombe und Eis. Man sieht sie auf dem Brett, bevor man sie nimmt. Zu Beginn liegen sie nie in einer Ecke und nie direkt neben den Startsteinen.
  • Die Bombe liegt nie direkt neben einer Ecke. So bleibt eine Ecke auch in der Party für immer die eines Spielers.
  • Ein Zug auf ein Bonusfeld muss trotzdem ein ganz normaler, gültiger Zug sein. Das Bonusfeld gibt es obendrauf.
  • Hub-Ereignisse: Alle 6 Züge wirft der Hub ein neues Bonusfeld aufs Brett, nie in eine Ecke, solange noch Platz ist (höchstens 4 freie Bonusfelder auf 6 × 6, 6 auf 8 × 8 und 9 auf 10 × 10).

Bonusfelder

⭐ Stern
Nach deinem Zug darfst du sofort nochmal ziehen, wenn du noch einen gültigen Zug hast.
💣 Bombe
Dreht zusätzlich alle bis zu 8 Nachbarsteine des neuen Steins in deine Farbe. Eis-Steine halten stand.
❄️ Eis
Der Stein auf diesem Feld lässt sich nie mehr umdrehen. Auch eine Reihe, die durch ihn läuft, kann niemand einklemmen. Für dich selbst ist er ein ganz normaler Anker.
Wie viele
Zu Beginn je 1 pro Art auf 6 × 6, je 2 auf 8 × 8 und je 3 auf 10 × 10 (Regel „Bonusfelder“: wenige = je 1, viele = doppelt so viele, aus = keine).

Klassisch

Die reinen Regeln: keine Bonusfelder, keine Hub-Ereignisse. 8 × 8 zu zweit, 10 × 10 zu dritt und zu viert.

Blitz

Nur 6 Sekunden pro Zug auf dem kleinen Brett (6 × 6 zu zweit, 8 × 8 zu dritt und zu viert), ohne Bonusfelder.

Zeit

  • Ein Zug dauert 12 Sekunden (Regel „Zeit pro Zug“: 6, 8, 12 oder 15). Läuft die Zeit ab, zieht der Hub für dich, mit einem sinnvollen Zug.
  • Wer zweimal hintereinander die Zeit verpasst, gilt als abwesend: Der Hub spielt dann schnell für ihn, aber nur schwach (wie der schwächste Bot). Sobald er wieder einen Zug macht, ist er zurück. Musste der Hub vier Züge in Folge für dich setzen, wirst du nicht mehr zum Sieger gekürt und bekommst keine Bonus-XP: Wegbleiben soll nicht gewinnen. Ein eigener Zug zählt wieder von vorn.
  • Die Match-Uhr ist 20 Züge lang (bei 12 Sekunden also 4 Minuten). Ab 60 % davon bleibt nur noch die halbe Zeit pro Zug (mindestens 3 Sekunden).
  • Ist die Uhr abgelaufen, beginnt der Endspurt: Der Hub zieht für alle schnell bis zum Schluss, damit das Endergebnis ein echtes ist. Länger als höchstens 40 Sekunden dauert das nie, danach zählt der Stand.
  • Nach jedem Zug drehen sich die Steine kurz. Solange sie sich drehen, kann niemand setzen. Während der andere überlegt, siehst du seinen Zeiger als Geisterstein.

Bots

Bots lieben Ecken und Kanten und meiden die Felder neben einer noch freien Ecke. Anfangs drehen sie lieber wenig, am Ende viel. Stern und Eis nehmen sie gern, die Bombe, wenn sie viel dreht. Dazu kommt etwas Zufall, und jeder Bot ist ein bisschen anders gut. Die schwächeren patzen ab und zu.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 2 XP für jede Ecke, die dir am Ende gehört, und 1 XP für jedes Bonusfeld, das du genommen hast, zusammen höchstens 16 XP.

Steuerung

Maus
Zeiger über ein Feld: Du siehst, was sich dreht (+n). Klick setzt den Stein.
Handy und Tablet
Erst wählen, dann bestätigen: Der erste Tipp wählt ein Feld und zeigt, was sich dreht (+n). Tippst du dasselbe Feld nochmal oder drückst „Setzen (+n)“, liegt der Stein. Durch Ziehen mit dem Finger wählst du ein anderes Feld. Nur der erste Finger zielt.
Tastatur
Pfeiltasten oder WASD bewegen den Cursor, die Leertaste setzt den Stein. Enter bleibt für den Chat.
Ton
M schaltet den Ton um.

Controller: D-Pad oder Stick bewegt den Cursor, A setzt den Stein.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · PARTY · Blitz
Zeit pro Zug
6 s · 8 s · 12 s · 15 sLäuft sie ab, zieht der Hub für dich. Wer zweimal hintereinander verpasst, gilt als abwesend.
Brettgröße
Normal · KleinNormal: 8×8 zu zweit, 10×10 zu dritt und zu viert. Klein: 6×6 beziehungsweise 8×8.
Bonusfelder
Aus · Wenige · Normal · VieleStern, Bombe und Eis liegen von Anfang an offen auf dem Brett. Ein Zug auf so ein Feld muss trotzdem ein normaler, gültiger Zug sein.
Hub-Ereignisse
An · AusAlle 6 Züge wirft der Hub ein neues Bonusfeld aufs Brett (solange noch Platz ist).
Zughilfe
An · AusAus: Weder mögliche Züge noch die Umdreh-Vorschau unter dem Zeiger werden angezeigt.

Tipps

Warum es Spaß macht

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