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Schwarmjagd

Sammle Pollen, bring ihn heim und friss die Gierigen. Hornissen jagen den, der vorn liegt.

  • 👥 2–10 Spieler
  • ⏱ ca. 4 Minuten
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Schwarmjagd“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Action und Geschick
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Teams, Geschick, Strategie, Schnell (unter 5 Min), Auch allein mit Bots
Spieldauer
Standard 4 Minuten, in der Lobby einstellbar von 3 bis 6 Minuten
Modi
Klassisch, Blitzflug, Summchaos, Zwei Völker
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Schwarmjagd

Du steuerst einen Bienenschwarm über eine Wiese: Pollen sammeln, im eigenen Stock abgeben und die Gierigen fressen, die zu weit weg von zu Hause sind. Hornissen jagen den, der vorn liegt.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Nach der Zeit die meisten Punkte im Stock haben. Ein Pollen, den du im eigenen Stock abgibst, ist ein Punkt. Getragener Pollen zählt noch nichts.

Ablauf

  • Du startest mit 12 Bienen in deinem Stock am Rand der Wiese. Ein Match dauert standardmäßig 4 Minuten.
  • Blütengruppen enthalten Pollen: kleine, arme beim Stock, reichere zur Mitte hin. In der Mitte blüht die Königsblüte, die alle 45 Sekunden an einen neuen Ort umzieht.
  • Über einer Blütengruppe sammelt dein Schwarm den Pollen von selbst. Je mehr Bienen, desto schneller. Die Blüten wachsen langsam nach, eine geleerte Gruppe braucht eine Weile.
  • Im eigenen Stock (der Kreis mit dem Bienenkorb) wird der Pollen automatisch abgegeben: Er wird zu Punkten und zu neuen Bienen. Im eigenen Stock bist du sicher, dort kämpft und verliert niemand.
  • Kommst du ohne Bienen aus dem Kampf, bist du ausgelöscht. Nach 4 Sekunden bist du im Stock zurück, mit 6 Bienen und 2 Sekunden Schutz. Niemand sitzt aus.

Bienen und Pollen

Tragkraft
Jede Biene trägt bis zu 3,5 Pollen.
Neue Bienen
Für eine neue Biene braucht es 3 Pollen plus ein Viertel Pollen je vorhandene Biene (bei 12 Bienen 6 Pollen, bei 40 Bienen 13 Pollen). Mehr als 60 Bienen passen in keinen Schwarm.
Tempo
Je größer der Schwarm und je voller die Last, desto langsamer. Nie unter 35 % vom Grundtempo.
Ein Schwarm, der fliegt
Bremst vor dem Mauszeiger, damit du genau auf einer Blüte anhalten kannst.

Kämpfen

  • Überlappen sich zwei Schwärme und keiner ist in seinem Stock, kämpfen sie. Beide verlieren laufend Bienen, im Verhältnis zur Größe des anderen. Der größere gewinnt, zahlt aber einen Preis: 30 gegen 12 Bienen lässt dem Sieger etwa 27, 20 gegen 18 lässt ihm kaum 8.
  • Mit jeder verlorenen Biene verlierst du auch denselben Anteil deines Pollens. Er bleibt als goldener Haufen liegen, und wer zuerst da ist, nimmt ihn mit, meistens der Sieger.
  • Wer einen ganzen Schwarm ausgelöscht hat, wächst um gut ein Drittel von dessen Größe.
  • Der Ring um einen Schwarm zeigt die Lage: grün heißt kleiner als du (fressen), rot heißt größer als du (weg!), weiß ist etwa gleich groß. Ein Kampf endet, sobald sich die Kreise nicht mehr berühren.
  • Eine Kundschafter-Gruppe ist ein kleiner Schwarm und leichte Beute.

Die zwei Werkzeuge

⚡ Stachel-Sprint
1,2 Sekunden lang fast doppelt so schnell, und dein Schwarm teilt 40 % mehr Schaden aus. Kostet 8 % deiner Bienen (mindestens 1). Danach 7 Sekunden Pause. Der Knopf füllt sich wie eine Uhr.
🐝 Teilen
Schickt 30 % deiner Bienen (und von deinem Pollen) als Kundschafter los. Sie fliegen zu der Stelle, auf die dein Zeiger zeigt, sammeln dort 8 Sekunden selbst und kehren dann zurück. So erntest du eine weit entfernte Blütengruppe, ohne den ganzen Schwarm zu riskieren. Ein zweiter Druck ruft sie sofort zurück. Du brauchst mindestens 8 Bienen, danach 12 Sekunden Pause.

Hornissen

  • Alle 35 Sekunden (die erste Warnung nach 30) erscheint ein Hinweis „Hornissen!“ mit 5 Sekunden Countdown. Das Nest in der Ecke der Wiese blinkt, und alle sehen, wen es trifft: den Schwarm mit den meisten Punkten (bei Gleichstand mit den meisten Bienen).
  • Dann fliegen die Hornissen los und treffen den Schwarm: Er verliert 30 % seiner Bienen (mindestens 3) und 60 % des Pollens, den er trägt. Gutgeschriebene Punkte bleiben immer.
  • Im eigenen Stock kann dich niemand treffen: Die Hornissen kreisen dort bis zu 12 Sekunden um den Stock. Wer vorn liegt, bringt seine Ladung also rechtzeitig heim.
  • In der Lobby lassen sich die Hornissen ausschalten.

Königsblüte

Eine einzige riesige Blüte in der Mitte, mit viel Pollen, den man dort schneller erntet als überall sonst. Sie wandert alle 45 Sekunden an einen neuen Ort und füllt sich dort neu. Sechs Sekunden vorher zeigt ein gestrichelter Kreis den nächsten Ort, damit alle hinrennen können. Dort gibt es immer einen Kampf.

Honigflut und Ende

  • In der letzten Minute zählt jeder abgegebene Pollen 1,5-fach (Honigflut). Wer jetzt noch viel trägt, riskiert alles für mehr Punkte.
  • Gewinner ist, wer am Ende die meisten Punkte im Stock hat. Bei Gleichstand gewinnt der mit mehr lebenden Bienen.

Modi

Klassisch
Die reine Jagd wie oben beschrieben: vier Minuten, Hornissen, Königsblüte alle 45 Sekunden.
Blitzflug
Drei Minuten im Sauseschritt: die Bienen fliegen 18 % schneller, die Königsblüte zieht etwa alle 22 Sekunden um, die Hornissen greifen alle 19 Sekunden an (die erste Warnung nach 16 Sekunden), Blumen wachsen anderthalbmal so schnell nach und ein gefressener Schwarm ist nach 2,4 Sekunden zurück.
Summchaos
Alle 20 bis 30 Sekunden (das erste Mal nach 25) passiert etwas Zufälliges, nie zweimal dasselbe hintereinander: Blütenregen (alle Blumen wieder voll), Sturmböe (7 Sekunden Wind schiebt alle Schwärme in eine Richtung), Honigrausch (10 Sekunden zählt jeder abgegebene Pollen doppelt, in der Honigflut dreifach), Königsblüte zieht sofort um oder Hornissen überfallen einen zufälligen Schwarm, nie den Spitzenreiter.
Zwei Völker
Ab vier Spielern: zwei Teams (Rot und Blau) mit gemeinsamer Wertung (Durchschnitt), kein Kampf unter Teamkollegen. Mit weniger als vier Spielern spielt jeder für sich.

Bots

Bots spielen mit vier Charakteren: Sammler (bleiben nah am Stock und geben früh ab), Räuber (jagen Schwärme mit viel Pollen), Königssucher (laufen zur Königsblüte) und Angsthasen (meiden alles, was größer ist). Sie reagieren mit menschlicher Verzögerung, weichen den Hornissen aus und benutzen Sprint und Teilen.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 8 XP für jeden Schwarm, den du gefressen hast, höchstens 40 XP.

Steuerung

Controller: linker Stick lenkt den Schwarm, A oder RT = Sprint, B = Teilen.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitzflug · Summchaos · Zwei Völker
Spieldauer
3 Min. · 4 Min. · 6 Min.So lange dauert die Jagd. In der letzten Minute zählt der Honig 1,5-fach (Honigflut).
Hornissen
An · AusAlle 35 Sekunden überfallen Hornissen den Schwarm mit den meisten Punkten. Aus: keine Überfälle.
Teams
An · AusAn: zwei Teams mit gemeinsamer Wertung (Durchschnitt der Punkte), kein Beschuss unter Teamkameraden.
Tempo
Normal · FlottFlott: Bienen fliegen schneller, Königsblüte und Hornissen kommen doppelt so oft, Blumen wachsen schneller nach, die Wiedergeburt geht schneller.
Zufallsereignisse
An · AusAn: alle 20 bis 30 Sekunden ein Ereignis (Blütenregen, Sturmböe, Honigrausch, Königsumzug, Hornissenüberfall).

Tipps

Warum es Spaß macht

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