Alle Spiele

Gravity Golf

Alle spielen dasselbe Loch gleichzeitig. Zieh zurück, lass los, und die Planeten biegen deinen Schuss in den Becher.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Gravity Golf“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Action und Geschick
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Geschick, Physik, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots, Duell möglich
Modi
Klassisch, Sprint, Rivalen
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Duell (1 gegen 1)
Klassisch, Sprint, Rivalen
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Gravity Golf

Minigolf im Weltraum: Alle spielen dasselbe Loch gleichzeitig, jeder mit seiner eigenen Kugel. Planeten biegen deinen Schuss, Schwarze Löcher schlucken ihn, und wer am Ende die wenigsten Schläge hat, gewinnt. Niemand wartet auf einen anderen: Wer schnell und klug ist, ist vorn.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Spiel alle Löcher mit möglichst wenigen Schlägen. Wer nach dem letzten Loch die kleinste Summe hat, gewinnt. Bei Gleichstand zählen zuerst mehr gewonnene Löcher, dann die kleinere Summe der Einlochzeiten.

Ein Loch

  • Alle starten gleichzeitig am Abschlag. Deine Kugel ist dein Blob: ein goldener Ring und das „Du“ darüber zeigen dir, welche es ist. Die Kugeln der anderen sind etwas durchsichtig. Standardmäßig gehen die Kugeln durcheinander durch (Geisterkugeln), niemand kann dich stören.
  • Du schlägst, sobald deine Kugel ruht: zurückziehen, loslassen. Erst wenn sie wieder ruht, darfst du noch einmal. Ein Planet kann sie ziehen, ein Hindernis zurückwerfen, ein Schwarzes Loch schlucken.
  • Ziel ist der Becher mit der Fahne. Die Kugel fällt hinein, wenn sie langsam genug darüber rollt. Ist sie zu schnell, springt sie über ihn hinweg.

Punkte

Schläge
Pro Loch zählen deine Schläge. Nach Par + 4 Schlägen wird die Kugel aufgehoben, das Loch zählt dann Par + 4.
Nicht eingelocht
Wer beim Ablauf des Letzten Aufrufs noch nicht drin ist, bekommt seine Schläge plus 2, höchstens Par + 4.
Loch gewonnen
Wer die wenigsten Schläge hat, bei Gleichstand der, der früher eingelocht hat.
Par
Steht bei jedem Loch oben. Eine Zeile zeigt, wie gut du warst: Birdie, Eagle, Albatros oder Hole-in-One.
Hole-in-One
Ein Schlag ins Loch: ein Eintrag für alle am Rand, und 3 XP für jedes, höchstens 12 XP.

Letzter Aufruf

  • Sobald der Erste einlocht, haben alle anderen noch 15 Sekunden. Eine Kugel, die gerade fliegt, darf ihren Schlag noch zu Ende fliegen.
  • Haben alle eingelocht oder aufgehoben, geht es sofort weiter. Spätestens nach zweieinhalb Minuten ist ein Loch zu Ende.
  • Zwischen den Löchern zeigt eine Tabelle 6 Sekunden lang, wer das Loch gewonnen hat, und der beste Weg läuft als gepunktete Linie über den Platz. „Weiter“ überspringt sie, sobald alle Menschen bereit sind.

Die Löcher

Zufall und Handgebaut
Im Standard (Zufall) ist jedes Loch frisch gebaut: Jeder Platz im Match hat dasselbe Lernziel und dieselbe Schwierigkeit wie das gleich nummerierte handgebaute Loch (zuerst das Tutorial, ganz am Ende das Finale), aber Planeten, Wände, Bahnen, Abschlag und Becher liegen jedes Mal anders. Jedes dieser Löcher ist vorher mit der echten Physik geprüft: Bei schwacher, normaler und starker Schwerkraft gibt es einen Weg in den Becher, und das Par kommt daraus. Mit Handgebaut spielst du immer die neun von Hand entworfenen Löcher darunter.
1 · Erster Flug
Ein Planet, ein weiter Becher, Banden am Rand. Hier lernst du das Ziehen und Loslassen.
2 · Schwerkraft-Duo
Zwei Planeten ziehen verschieden stark. Der große biegt deinen Schuss mehr als der kleine.
3 · Abstoßer
Ein roter Planet stößt ab. Die gerade Linie zum Becher führt dich in die Irre.
4 · Schwarzes Loch
Es schluckt deine Kugel: zurück zum letzten Schlag, ein Strafschlag.
5 · Asteroidenfeld
Asteroiden-Wände werfen die Kugel zurück, Einbahn-Wände lassen sie nur in eine Richtung durch.
6 · Wurmloch
Ein Wall versperrt den Weg. Das Wurmloch bringt dich hinüber: Richtung und Tempo bleiben gleich.
7 · Boost & Klebemond
Der Becher ist weiter als ein Schlag reicht. Boost-Felder beschleunigen, der Klebemond hält die Kugel fest.
8 · Bewegte Welten
Zwei Planeten kreisen auf festen Bahnen, ein Drehtor bewacht den Becher. Warte auf deinen Moment.
9 · Das Finale
Alles zusammen: kurz und riskant oder lang und sicher.
3 und 6 Löcher
Bei 3 Löchern spielst du die Löcher 1, 4 und 9, bei 6 Löchern die Löcher 1, 2, 4, 6, 8 und 9. Das Finale ist immer dabei.

Gefahren und Helfer

  • Planeten haben ein Feld, das als gestrichelter Ring auf dem Platz liegt. Nur darin zieht (blau) oder stößt (rot) ein Planet. Je näher und je langsamer du bist, desto stärker biegt er dich.
  • Eine Kugel, die auf einen Planeten, einen Mond oder eine Wand trifft, prallt ab. Rollt sie langsam auf einen Planeten, bleibt sie auf seiner Oberfläche liegen, und du schlägst von dort weiter.
  • Boost-Felder geben der Kugel einen Schub in Pfeilrichtung, solange sie darüber läuft. Der Klebemond (grün) hält sie sofort an.
  • Wurmlöcher gibt es als Paar (cyan und magenta). Die Kugel kommt am anderen Tor mit derselben Richtung und demselben Tempo heraus.
  • Kreisende Planeten und das Drehtor liegen auf festen Bahnen: Du kannst warten, bis der Weg frei ist. Die Vorschau wandert mit.

Der Rand

Bei manchen Löchern ist der Rand eine Bande, von der die Kugel abprallt. Bei den meisten ist er das offene All (rot schraffiert): Wer ein Stück darüber hinausfliegt, verliert die Kugel. Sie kommt nach kurzer Zeit zum letzten Schlag zurück, und es gibt einen Strafschlag. Genauso bei einem Schwarzen Loch.

Modi

  • Klassisch: So viele Löcher, wie der Host einstellt (Standard 9), ohne Schlag-Uhr.
  • Sprint: Nur drei Löcher, 20 Sekunden pro Schlag und ein kurzer Letzter Aufruf. Ein Match in etwa drei Minuten.
  • Rivalen: Sechs Löcher, und die Kugeln prallen aufeinander. Du kannst deinen Rivalen wegstoßen, aber er dich auch. Alle drei Modi gibt es auch als Duell mit Freunden.

Abwesenheit

Wer 60 Sekunden lang nicht schlägt, bekommt einen schwachen Autoschlag vom Hub, danach alle 25 Sekunden wieder, bis er selbst schlägt. Mit eingeschalteter Schlag-Uhr kommt er schon nach 20 oder 40 Sekunden. Wer das Spiel verlässt, wird von einem Bot vertreten und kann nicht mehr gewinnen.

Bots

Bots rechnen jeden Schlag mit derselben Physik durch wie das Spiel, so als hätten sie eine unendlich lange Vorschau. Trotzdem zielen sie nicht perfekt: Jeder Bot hat sein eigenes Können, wackelt bei Winkel und Kraft, denkt ein paar Sekunden nach und patzt manchmal. Im Letzten Aufruf werden sie hastiger.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 3 XP für jedes Hole-in-One, höchstens 12 XP.

Steuerung

Maus
Deine Kugel anklicken, zurückziehen, loslassen. Je weiter du ziehst, desto kräftiger der Schlag. Die Kugel fliegt in die Gegenrichtung. Loslassen ganz nah an der Kugel bricht ab.
Tastatur
Pfeiltasten (oder A, D, W, S) drehen den Zielpfeil und ändern die Kraft, Q und E ändern sie fein. Die Leertaste öffnet den Zielpfeil und schlägt beim zweiten Druck, Escape bricht ab. M schaltet den Ton um.
Handy und Tablet
Finger auf die eigene Kugel legen, zurückziehen, loslassen. Ein Ring um die Kugel und die Prozentzahl zeigen die Kraft.
Vorschau
Gepunktet siehst du die erste knappe Sekunde des Flugs, berechnet mit derselben Physik wie im Spiel, bis zum ersten Abprall. Der Rest bleibt dein Gefühl.
Zuschauen
Wer zuschaut, sieht alles live, kann aber nicht schlagen.

Controller: linker Stick oder D-Pad zielt und stellt die Kraft ein, RT und LT ändern sie fein, A = Schlag, B = abbrechen.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Sprint · Rivalen
Anzahl der Löcher
3 · 6 · 9Die Löcher werden immer schwerer. Bei 3 und 6 Löchern spielst du eine feste Auswahl davon, das Finale ist immer dabei.
Art der Löcher
Zufall · HandgebautZufall: In jedem Match frisch gebaute Löcher, garantiert lösbar, mit demselben Lehrplan wie die handgebauten. Handgebaut: immer die neun von Hand entworfenen Löcher.
Schwerkraft
Schwach · Normal · StarkWie stark Planeten und Schwarze Löcher ziehen. Jedes Loch ist bei jeder Stärke lösbar.
Schlag-Uhr
Aus · 20 s · 40 sSo lange darfst du pro Schlag nachdenken. Danach schlägt der Hub für dich (schwach).
Geisterkugeln
An · AusAn: Die Kugeln gehen durcheinander durch, niemand kann stören. Aus: Kugeln prallen aufeinander und können sich wegstoßen.
Letzter Aufruf
10 s · 15 s · 25 sSo lange haben die anderen noch, wenn der Erste eingelocht hat. Eine Kugel im Flug darf ihren Schlag beenden.

Tipps

Warum es Spaß macht

Alle 70 Spiele ansehen