Schiffbruch
Das Schiff sinkt. Flickt Lecks, pumpt Wasser, und findet den Saboteur, bevor ihr untergeht.
- 👥 3–10 Spieler
- ⏱ ca. 4 Minuten
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Schiffbruch“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 3–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Kooperativ gegen das Spiel
- Merkmale
- Echtzeit, Kooperativ, Asymmetrisch, Bluff
- Spieldauer
- Standard 4 Minuten, in der Lobby einstellbar von 3 bis 6 Minuten
- Modi
- Klassisch, Alle in einem Boot, Paranoia, Zwei Ratten
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Schiffbruch
Das Schiff sinkt, und ihr müsst es gemeinsam über Wasser halten, bis die Rettung kommt. Aber einer von euch ist heimlich Saboteur.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
- Matrosen: Haltet das Schiff über Wasser, bis die Rettung kommt (Standard 4 Minuten Rettungszeit; die Uhr steht still, solange eine Abstimmung läuft, ein Spiel dauert also etwas länger), oder werft alle Saboteure über Bord.
- Saboteure: Lasst das Schiff sinken oder seid so viele wie die Matrosen. Niemand weiß, wer es ist, nur die Saboteure kennen einander.
- Das Schiff sinkt, wenn das Wasser im Durchschnitt aller sechs Räume 70 % erreicht.
Modi
- Modi (erste Lobby-Regel „Modus“):
- Klassisch: Versteckte Saboteure, Meuterei-Abstimmungen und die Rettung nach der Uhr. So wie bisher.
- Alle in einem Boot (Koop): Es gibt keinen Saboteur und keine Abstimmung. Alle sind Matrosen und halten das Schiff gemeinsam über Wasser. Alle paar Minuten reißt eine Sturmwelle gleich mehrere Lecks auf, vorher kommt eine Warnung (Banner „STURM!“, etwa dreieinhalb Sekunden). Kleine Crews (bis vier Spieler) bekommen drei Lecks pro Welle, mittlere (fünf) zwei, große (ab sechs) drei. Alle gewinnen oder verlieren gemeinsam: Kommt die Rettung, gewinnen alle, sinkt das Schiff, verlieren alle. Die Platzierung ordnet nur die Beiträge (geflickte Lecks, gepumptes Wasser). Zusatzregel „Sturmwellen“: aus, selten, normal, oft.
- Paranoia: Es gibt keine Abstimmung. Stell dich neben jemanden und drücke V (oder den Knopf), um ihn über Bord zu stoßen. Du holst kurz aus (eine Sekunde, du stehst still), der Gestoßene wird gewarnt und kann weglaufen, dann geht er über Bord oder der Stoß geht ins Leere. Auf dem ganzen Schiff läuft immer nur ein Stoß gleichzeitig, danach gibt es eine Pause. Wer als Matrose einen Saboteur erwischt, bekommt Extra-XP; ein falscher Stoß kostet dich einen Matrosen und kann das Spiel an die Saboteure geben. Zusatzregel „Stöße pro Spieler“: 1 oder 2.
- Zwei Ratten: Ab fünf Spielern zwei Saboteure (bei drei und vier bleibt es bei einem), die einander kennen. Neu: Wer ein Leck bohrt oder eine Pumpe stört, während sein Komplize höchstens etwa eine Raumhälfte entfernt direkt daneben steht, ist nach der Hälfte der Zeit wieder bereit. Davon erfährt niemand etwas, die Ratten decken sich einfach gegenseitig. Dafür darf jeder dreimal abstimmen. Bot-Saboteure laufen vor dem Zuschlagen zu ihrem Komplizen.
Das Schiff
- Sechs Räume in zwei Reihen. In jedem steht eine Pumpe. Drei Kisten (oben links, oben rechts, unten Mitte) liefern unendlich Planken.
- Zwischen den Räumen sind Schotts, sieben insgesamt. Offene Schotts lassen Wasser zwischen den Räumen fließen, geschlossene halten es zurück. Alle sind am Anfang offen.
- Im Wasser läufst du langsamer. Je höher das Wasser im Raum, desto langsamer.
Was die Matrosen tun
- Planke holen
- Arbeiten-Taste an einer Kiste gedrückt halten. Mit Planke läufst du etwas langsamer.
- Leck flicken
- Mit Planke an einem Leck die Arbeiten-Taste halten, 1,6 Sekunden. Gehst du weg, fällt der Fortschritt wieder zurück.
- Pumpen
- An einer Pumpe die Arbeiten-Taste halten. Zwei Pumper pro Pumpe zählen, ein dritter bringt nichts.
- Pumpe reparieren
- Eine gestörte Pumpe repariert man mit der Arbeiten-Taste, 2,2 Sekunden.
- Schott
- An einem Schott die Taste einmal drücken: auf oder zu.
Was die Saboteure tun
- Mit der Sabotage-Taste bohrst du an deiner Stelle ein neues Leck (etwa 1 Sekunde, dabei stehst du still und zeigst eine Bohr-Animation). Neben einer Pumpe störst du sie stattdessen, bis jemand sie repariert.
- Danach brauchst du 10 Sekunden Pause. Wer dir beim Bohren zusieht, weiß Bescheid, aber niemand sieht, wer ein Leck gebohrt hat, wenn er nicht hinschaut.
Abstimmung
- Jeder kann eine Abstimmung einberufen (Taste V oder Knopf). Das geht erst nach 25 Sekunden Spielzeit, danach höchstens alle 40 Sekunden und pro Spieler höchstens zweimal (Regel).
- Alle haben 20 Sekunden, um für jemanden zu stimmen oder zu überspringen. Wer die meisten Stimmen hat und mehr als die Überspringer, geht über Bord. Bei Gleichstand passiert nichts.
- Ob der Rausgeworfene Saboteur war, wird gezeigt (Regel „Rolle nach dem Rauswurf zeigen“). Wer über Bord ist, schaut nur noch zu.
- Während der Abstimmung steht alles still.
Bots
Bot-Matrosen holen Planken, flicken Lecks im nassesten Raum, pumpen und reparieren Pumpen. Sehen sie jemanden bohren (das geht bis etwa einen Raum weit, nicht jeder schaut gleich genau hin), merken sie sich das, rufen eine Abstimmung aus und stimmen gegen ihn. Bot-Saboteure arbeiten wie Matrosen und sabotieren, wenn gerade niemand in dieser Reichweite zusieht.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme und Platz. Jeder aus dem Gewinnerteam bekommt dazu 20 XP, und alle bekommen Extra-XP für ihren Beitrag (geflickte Lecks, gepumptes Wasser, als Saboteur gebohrte Lecks), höchstens 20.
Steuerung
- Laufen wie in den anderen Bewegungsspielen (siehe Steuerung). Arbeiten: E halten oder drücken. Sabotage und Abstimmung (V) haben eigene Tasten und Knöpfe.
- Handy und Tablet: Links ziehen = laufen (Joystick), rechts runde Knöpfe: ARBEITEN (gedrückt halten), SABOTAGE und MEUTEREI. Bei MEUTEREI und im Modus Paranoia bei STOSSEN tippst du zweimal: erst scharf machen, dann bestätigen (bei STOSSEN steht das Ziel auf dem Knopf). In der Abstimmung tippst du eine Karte an, Ziehen scrollt, und die Stimme lässt sich bis zum Ende ändern.
Controller: linker Stick läuft, A oder RT halten = arbeiten, X = Sabotage, Y = Abstimmung. Beim Abstimmen wählt das D-Pad die Karte, A stimmt ab.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Alle in einem Boot · Paranoia · Zwei Ratten
- Zeit bis zur Rettung
- 3 Min. · 4 Min. · 6 Min.So lange muss das Schiff über Wasser bleiben.
- Lecks
- Selten · Normal · OftWie oft neue Lecks entstehen (die Saboteure bohren zusätzliche).
- Saboteure
- Auto · Immer einer · Immer zweiAuto: einer bis sechs Spieler, zwei ab sieben.
- Abstimmungen pro Spieler
- 1 · 2 · 3Wie oft jeder eine Abstimmung einberufen darf.
- Rolle nach dem Rauswurf zeigen
- An · AusAus: niemand erfährt, ob der Rausgeworfene Saboteur war.
- Sturmwellen
- Aus · Selten · Normal · OftNur im Modus „Alle in einem Boot“: Wie oft eine Welle gleich mehrere Lecks aufreißt (mit Vorwarnung).
- Stöße pro Spieler
- 1 · 2Nur im Modus „Paranoia“: Wie oft jeder jemanden über Bord stoßen darf.
Tipps
- Bleib nicht zu lange allein in einem Raum mit einem Verdächtigen. Schau, wer in der Nähe war, als ein neues Leck erschien.
- Schließ Schotts, um einen vollen Raum abzuriegeln, bevor das Wasser überall ist. Öffne sie wieder, wenn du Wasser verteilen willst, damit es nicht in einem Raum steigt.
- Pump immer zu zweit an der Pumpe im nassesten Raum, und repariere gestörte Pumpen schnell.
- Als Saboteur: Bohr nicht, wenn jemand zusieht. Flick selbst ab und zu ein Leck, damit du nicht auffällst.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Alle in einem Boot, Paranoia, Zwei Ratten.
- 7 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Zeit bis zur Rettung, Lecks, Saboteure.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.