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Tageswort

Fünf Buchstaben, sechs Versuche, ein Wort für alle. Wer knackt es zuerst?

  • 👥 1–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Tageswort“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
1–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Denken und Wissen
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Strategie, Rennen, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Tageswort, Wortrennen, Blitzwort, Härtefall
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Tageswort

Ein Wort mit fünf Buchstaben, sechs Versuche, und alle am Tisch raten dasselbe. Die Farben der Buchstaben verraten, wie nah du dran bist. Für einen bis zehn Spieler.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Finde das geheime Wort in höchstens sechs Versuchen. Wer es früh knackt, bekommt mehr Punkte, und die ersten drei, die es schaffen, kassieren einen Bonus. Geraten wird gleichzeitig: Jeder tippt auf seinem eigenen Feld, aber das Wort ist für alle dasselbe.

Die Farben

  • Tippe ein Wort mit genau fünf Buchstaben und bestätige es. Jeder Buchstabe färbt sich: grün heißt richtiger Buchstabe am richtigen Platz, gelb heißt, der Buchstabe steckt im Wort, aber an anderer Stelle, dunkel heißt, er kommt nicht (mehr) vor.
  • Doppelte Buchstaben zählen genau: Steckt ein Buchstabe nur einmal im Wort, wird auch nur einer deiner gleichen Buchstaben grün oder gelb, zuerst die grünen, dann von links nach rechts die gelben. Die übrigen bleiben dunkel.
  • Ä, Ö und Ü sind eigene Buchstaben, das ß gibt es nicht. Groß und klein ist egal. Die Wörter sind gängige deutsche Wörter ohne Eigennamen.
  • Ob dein Tipp ein echtes Wort ist, prüft das Spiel nicht: Jede Folge von fünf Buchstaben ist ein gültiger Versuch. So verrät dir kein Wörterbuch etwas, und du kannst Buchstaben auch einfach ausprobieren. Einen Tipp doppelt abzugeben geht nicht.

Das Rennen

  • Von den anderen siehst du nur Farben, nie Buchstaben: ein kleines Raster je Spieler. So merkst du, wer nah dran ist, ohne etwas zu erfahren.
  • Knackt jemand das Wort, steht „hat es!“ bei ihm. Du rätst trotzdem weiter und kannst noch Punkte holen.
  • Eine Runde dauert höchstens vier Minuten. Sie endet früher, sobald alle fertig sind: gelöst, sechs Versuche verbraucht oder weg.
  • Danach zeigt das Spiel das Wort mit einer kurzen Erklärung und die Farben aller Spieler.

Punkte

Geknackt im 1. Versuch
600 Punkte
Geknackt im 2. Versuch
500 Punkte
Geknackt im 3. Versuch
400 Punkte
Geknackt im 4. Versuch
300 Punkte
Geknackt im 5. Versuch
200 Punkte
Geknackt im 6. Versuch
100 Punkte
Nicht geknackt
0 Punkte
Bonus für die ersten drei, die es knacken
+150, +100 und +50 Punkte

Modi

Tageswort
Eine Runde mit dem Wort des Tages. Es ist für alle gleich und wechselt um Mitternacht (Schweizer Zeit). Wer am selben Tag nochmal spielt, bekommt dasselbe Wort.
Wortrennen
Drei Runden mit zufälligen Wörtern, die sich im Raum nicht wiederholen. Die Punkte der Runden zählen zusammen, der Platz folgt der Summe.
Blitzwort
Vier flotte Runden à 90 Sekunden mit zufälligen Wörtern. Sobald jemand das Wort knackt, bleiben allen anderen nur noch 20 Sekunden, dann ist die Runde vorbei. Die Uhr wird rot und zeigt die Frist.
Härtefall
Drei Runden mit zufälligen Wörtern, in denen jeder Hinweis benutzt werden muss: Grüne Buchstaben bleiben an ihrem Platz, gelbe müssen im nächsten Versuch wieder vorkommen. Ein Versuch, der das missachtet, wird abgelehnt und kostet nichts. Die Bots halten sich ebenfalls daran.

Abwesenheit

Wer eine Runde lang nichts tippt, hält die anderen nicht auf: Haben alle übrigen Spieler fertig und sind die Wartenden 45 Sekunden untätig, endet die Runde. Verlässt du das Spiel, bleibt dein Raster als Spur stehen. Lädst du die Seite neu, bekommst du deine Versuche und Farben zurück, sonst nichts.

Bots

Bots raten wie Menschen: nur anhand der Farben ihrer eigenen Versuche, aus einer Wortliste, die sie kennen. Anfänger kennen weniger Wörter, vergessen graue Buchstaben und scheitern öfter. Normale Bots lösen meist in vier bis sechs Versuchen. Profis wählen den Tipp, der die meisten Möglichkeiten ausschließt, und brauchen drei bis fünf. Sie kennen das Wort nie vorab.

Zuschauen

Zuschauer sehen die Raster aller Spieler mit Farben, aber nie die Buchstaben oder das Wort. Das Wort erfahren sie erst, wenn die Runde vorbei ist.

Ergebnis teilen

Nach der Runde zeigt das Spiel eine Ergebniszeile wie „Tageswort 4. Nov 2026 3/6“ mit einem Farbquadrat je Buchstabe, ohne Buchstaben. Ein Knopf kopiert sie in die Zwischenablage.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Wer auf dem Ergebnis ganz oben steht, hat die meisten Punkte.

Steuerung

Controller: D-Pad wählt eine Taste, A tippt den Buchstaben, X = Eingabe, Y = Löschen, RB = Ergebnis kopieren, LB = Weiter.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Tageswort · Wortrennen · Blitzwort · Härtefall
Härtefall-Regel
An · AusAn: Jeder Hinweis muss im nächsten Versuch benutzt werden. Grüne Buchstaben bleiben an ihrem Platz, gelbe müssen wieder vorkommen. Ein Versuch, der das missachtet, wird abgelehnt und kostet nichts.
Countdown nach dem ersten Treffer
Aus · 10 s · 20 s · 40 sSobald jemand das Wort knackt, endet die Runde für alle nach dieser Zeit (oder früher, wenn die Runde sowieso gleich vorbei ist).
Zeit pro Runde
90 s · 2:30 Min. · 4 Min.So lange darf eine Runde höchstens dauern. Sie endet früher, sobald alle fertig sind.

Tipps

Warum es Spaß macht

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