Tageswort
Fünf Buchstaben, sechs Versuche, ein Wort für alle. Wer knackt es zuerst?
- 👥 1–10 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Tageswort“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 1–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Denken und Wissen
- Merkmale
- Echtzeit, Gegeneinander, Strategie, Rennen, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
- Modi
- Tageswort, Wortrennen, Blitzwort, Härtefall
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Tageswort
Ein Wort mit fünf Buchstaben, sechs Versuche, und alle am Tisch raten dasselbe. Die Farben der Buchstaben verraten, wie nah du dran bist. Für einen bis zehn Spieler.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Finde das geheime Wort in höchstens sechs Versuchen. Wer es früh knackt, bekommt mehr Punkte, und die ersten drei, die es schaffen, kassieren einen Bonus. Geraten wird gleichzeitig: Jeder tippt auf seinem eigenen Feld, aber das Wort ist für alle dasselbe.
Die Farben
- Tippe ein Wort mit genau fünf Buchstaben und bestätige es. Jeder Buchstabe färbt sich: grün heißt richtiger Buchstabe am richtigen Platz, gelb heißt, der Buchstabe steckt im Wort, aber an anderer Stelle, dunkel heißt, er kommt nicht (mehr) vor.
- Doppelte Buchstaben zählen genau: Steckt ein Buchstabe nur einmal im Wort, wird auch nur einer deiner gleichen Buchstaben grün oder gelb, zuerst die grünen, dann von links nach rechts die gelben. Die übrigen bleiben dunkel.
- Ä, Ö und Ü sind eigene Buchstaben, das ß gibt es nicht. Groß und klein ist egal. Die Wörter sind gängige deutsche Wörter ohne Eigennamen.
- Ob dein Tipp ein echtes Wort ist, prüft das Spiel nicht: Jede Folge von fünf Buchstaben ist ein gültiger Versuch. So verrät dir kein Wörterbuch etwas, und du kannst Buchstaben auch einfach ausprobieren. Einen Tipp doppelt abzugeben geht nicht.
Das Rennen
- Von den anderen siehst du nur Farben, nie Buchstaben: ein kleines Raster je Spieler. So merkst du, wer nah dran ist, ohne etwas zu erfahren.
- Knackt jemand das Wort, steht „hat es!“ bei ihm. Du rätst trotzdem weiter und kannst noch Punkte holen.
- Eine Runde dauert höchstens vier Minuten. Sie endet früher, sobald alle fertig sind: gelöst, sechs Versuche verbraucht oder weg.
- Danach zeigt das Spiel das Wort mit einer kurzen Erklärung und die Farben aller Spieler.
Punkte
- Geknackt im 1. Versuch
- 600 Punkte
- Geknackt im 2. Versuch
- 500 Punkte
- Geknackt im 3. Versuch
- 400 Punkte
- Geknackt im 4. Versuch
- 300 Punkte
- Geknackt im 5. Versuch
- 200 Punkte
- Geknackt im 6. Versuch
- 100 Punkte
- Nicht geknackt
- 0 Punkte
- Bonus für die ersten drei, die es knacken
- +150, +100 und +50 Punkte
Modi
- Tageswort
- Eine Runde mit dem Wort des Tages. Es ist für alle gleich und wechselt um Mitternacht (Schweizer Zeit). Wer am selben Tag nochmal spielt, bekommt dasselbe Wort.
- Wortrennen
- Drei Runden mit zufälligen Wörtern, die sich im Raum nicht wiederholen. Die Punkte der Runden zählen zusammen, der Platz folgt der Summe.
- Blitzwort
- Vier flotte Runden à 90 Sekunden mit zufälligen Wörtern. Sobald jemand das Wort knackt, bleiben allen anderen nur noch 20 Sekunden, dann ist die Runde vorbei. Die Uhr wird rot und zeigt die Frist.
- Härtefall
- Drei Runden mit zufälligen Wörtern, in denen jeder Hinweis benutzt werden muss: Grüne Buchstaben bleiben an ihrem Platz, gelbe müssen im nächsten Versuch wieder vorkommen. Ein Versuch, der das missachtet, wird abgelehnt und kostet nichts. Die Bots halten sich ebenfalls daran.
Abwesenheit
Wer eine Runde lang nichts tippt, hält die anderen nicht auf: Haben alle übrigen Spieler fertig und sind die Wartenden 45 Sekunden untätig, endet die Runde. Verlässt du das Spiel, bleibt dein Raster als Spur stehen. Lädst du die Seite neu, bekommst du deine Versuche und Farben zurück, sonst nichts.
Bots
Bots raten wie Menschen: nur anhand der Farben ihrer eigenen Versuche, aus einer Wortliste, die sie kennen. Anfänger kennen weniger Wörter, vergessen graue Buchstaben und scheitern öfter. Normale Bots lösen meist in vier bis sechs Versuchen. Profis wählen den Tipp, der die meisten Möglichkeiten ausschließt, und brauchen drei bis fünf. Sie kennen das Wort nie vorab.
Zuschauen
Zuschauer sehen die Raster aller Spieler mit Farben, aber nie die Buchstaben oder das Wort. Das Wort erfahren sie erst, wenn die Runde vorbei ist.
Ergebnis teilen
Nach der Runde zeigt das Spiel eine Ergebniszeile wie „Tageswort 4. Nov 2026 3/6“ mit einem Farbquadrat je Buchstabe, ohne Buchstaben. Ein Knopf kopiert sie in die Zwischenablage.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Wer auf dem Ergebnis ganz oben steht, hat die meisten Punkte.
Steuerung
- Tastatur: Buchstaben tippen (auch Ä, Ö, Ü), Eingabetaste bestätigt, Rücktaste löscht. Die Bildschirmtasten färben sich mit: Sie zeigen für jeden Buchstaben das beste, was du bisher weißt. Maus: auf die Bildschirmtasten klicken.
- Handy und Tablet: Tippe auf die Bildschirmtasten. „Eingabe“ schickt das Wort ab, der Pfeil löscht. Die kleinen Raster der anderen laufen im Hochformat seitlich durch, im Querformat liegt die Tastatur neben dem Feld.
- Die Einstellungen „Ruhig“, „Hoher Kontrast“ und „Farbenblind“ gelten auch hier: Das Umdrehen der Felder entfällt, und mit „Farbenblind“ tragen die Felder zusätzlich ein Zeichen.
Controller: D-Pad wählt eine Taste, A tippt den Buchstaben, X = Eingabe, Y = Löschen, RB = Ergebnis kopieren, LB = Weiter.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Tageswort · Wortrennen · Blitzwort · Härtefall
- Härtefall-Regel
- An · AusAn: Jeder Hinweis muss im nächsten Versuch benutzt werden. Grüne Buchstaben bleiben an ihrem Platz, gelbe müssen wieder vorkommen. Ein Versuch, der das missachtet, wird abgelehnt und kostet nichts.
- Countdown nach dem ersten Treffer
- Aus · 10 s · 20 s · 40 sSobald jemand das Wort knackt, endet die Runde für alle nach dieser Zeit (oder früher, wenn die Runde sowieso gleich vorbei ist).
- Zeit pro Runde
- 90 s · 2:30 Min. · 4 Min.So lange darf eine Runde höchstens dauern. Sie endet früher, sobald alle fertig sind.
Tipps
- Starte mit einem Wort aus vielen verschiedenen, häufigen Buchstaben (E, N, R, S, T, A): Es räumt am meisten auf. Danach zählt jeder Tipp, der zu allen bisherigen Farben passt.
- Achte auf doppelte Buchstaben: Ein dunkles Feld kann trotzdem bedeuten, dass der Buchstabe im Wort steckt, nur eben schon an anderer Stelle gezählt wurde.
- Schau auf die kleinen Raster der anderen. Hat schon jemand „hat es!“, wird es eng: Der Bonus gilt nur für die ersten drei, aber ein verschenkter Versuch kostet mehr als ein paar Sekunden.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Tageswort, Wortrennen, Blitzwort, Härtefall.
- 3 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Härtefall-Regel, Countdown nach dem ersten Treffer, Zeit pro Runde.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.