Dame Arena
Deutsche Dame mit Schlagzwang und fliegender Dame. Eure Skins sind die Steine, im Turnier schauen die anderen zu und stimmen über Gemeinheiten ab.
- 👥 2–10 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Dame Arena“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Brettspiele
- Merkmale
- Rundenbasiert, Gegeneinander, Strategie, Auch allein mit Bots, Duell möglich
- Modi
- Klassisch, Party, Blitz
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Duell (1 gegen 1)
- Klassisch, Party, Blitz
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Dame Arena
Deutsche Dame auf dem 8×8-Brett: zu zweit ein Duell, ab drei Spielern ein K.-o.-Turnier, in dem die anderen zuschauen und abstimmen. Eure Skins sind die Steine, die Damen tragen eine Krone.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Nimm dem Gegner alle Steine oder mach ihn zugunfähig: Wer nicht mehr ziehen kann, hat verloren. Jeder startet mit 12 Steinen auf den dunklen Feldern, das Los entscheidet, wer unten steht und anfängt.
Dein Zug
- Ein Stein zieht ein Feld schräg nach vorn auf ein freies dunkles Feld.
- Geschlagen wird durch Überspringen: Springe über einen angrenzenden gegnerischen Stein auf das freie Feld dahinter. Das geht vorwärts und rückwärts, auch in mehreren Sprüngen hintereinander.
- Schlagzwang: Wer schlagen kann, muss schlagen. Gibt es mehrere Möglichkeiten, hast du die freie Wahl. Ein Mehrfachsprung muss zu Ende geführt werden.
- Erreicht ein Stein die letzte Reihe, wird er zur Dame, und der Zug endet dort, auch mitten im Schlagen.
Die Dame
- Die fliegende Dame zieht und schlägt schräg über beliebig viele Felder, vorwärts und rückwärts.
- Beim Schlagen darf sie nach jedem Sprung die Richtung wechseln und hinter dem geschlagenen Stein auf jedem freien Feld landen. Geht es von einem dieser Felder weiter, musst du auf einem solchen landen: Der Mehrfachsprung wird zu Ende gespielt.
- Geschlagene Steine bleiben bis zum Ende des Zuges liegen: Du darfst keinen Stein zweimal überspringen, und er versperrt den Weg.
Remis
Dreimal dieselbe Stellung mit demselben Spieler am Zug, oder 25 Züge jeder Seite ohne Schlag und ohne Steinzug: Die Partie ist unentschieden. Mehr als 300 Halbzüge gibt es nie.
Duell zu zweit
Bei genau zwei Spielern entscheidet eine Partie, und das Los bestimmt die Seiten. Bei Remis teilt ihr euch Platz 1, und es gibt keinen Sieger.
Das Turnier
- Ab drei Spielern wird ein Turnierbaum gespielt: In jeder Runde werden die Paarungen ausgelost (bei ungerader Zahl gibt es ein Freilos), und alle Duelle der Runde laufen gleichzeitig. Wer verliert, ist raus. Bei zehn Spielern sind das vier Runden.
- Die Plätze: Finalisten werden 1 und 2, wer in derselben Runde ausscheidet, teilt sich einen Platz (zum Beispiel 1, 2, 3, 3 bei vier Spielern oder 1, 2, 3, 3, 5, 5, 5, 5 bei acht).
- Remis im Turnier: Eine kurze Blitz-Verlängerung mit getauschten Farben entscheidet (6 Sekunden pro Zug, keine Extras). Bleibt auch die unentschieden, zählt der Stand auf dem Brett (Stein 1, Dame 3), und dann entscheidet das Los.
- Wer gerade nicht spielt (Ausgeschiedene und Freilose), schaut zu, wählt per Tippen ein Brett aus, feuert mit Emojis an und stimmt vor der nächsten Runde über eine Störung ab.
Zugzeit und Partie-Uhr
- Du hast 12 Sekunden pro Zug (in der Lobby 6, 12 oder 15). Läuft die Zeit ab, zieht der Hub für dich. Verpasst du zwei Züge hintereinander, spielt er sofort weiter für dich, bis du wieder selbst ziehst, aber nur schwach: Wer nicht mehr mitmacht, soll nicht gewinnen. Musste er vier Züge in Folge für dich ziehen, wirst du nicht mehr zum Sieger gekürt.
- Du hast pro Partie eine Zeitbank, wie eine Schachuhr: beim Duell zu zweit 120 Sekunden, im Turnier je nach Rundenzahl 60 Sekunden (bis vier Spieler), 45 Sekunden (bis acht) oder 36 Sekunden (ab neun Spielern). Sie läuft nur, solange du nachdenkst, und steht beim Namen. Ist sie leer, passiert nichts Schlimmes, aber jeder deiner Züge dauert nur noch 3 Sekunden (danach zieht der Hub für dich), und dein Gegner spielt in Ruhe weiter. Bots haben keine Bank.
- Dazu hat jede Partie eine harte Obergrenze: beim Duell zu zweit 300 Sekunden, im Turnier 210 Sekunden (bis vier Spieler), 170 Sekunden (bis acht) oder 130 Sekunden (ab neun Spielern). In den letzten 15 Sekunden steht sie über dem Brett. Läuft sie ab, spielt der Hub die Partie im Eiltempo für beide zu Ende (Zeitlimit), und die Steine auf dem Brett entscheiden. Die Bank und die Obergrenze sorgen dafür, dass ein Match meist drei bis sechs Minuten dauert.
Die Modi
- Party
- Der Standard: ein Power-up pro Duell und im Turnier die Zuschauer-Störungen.
- Klassisch
- Die reine Regel: keine Power-ups, keine Störungen.
- Blitz
- Nur 6 Sekunden pro Zug, dazu die Power-ups, aber keine Störungen.
Power-ups
- Jeder hat pro Duell ein Power-up, und zwar die Wahl zwischen den beiden (Knöpfe unter dem Brett oder die Tasten S und B). In der Blitz-Verlängerung gibt es keine.
- Schild 🛡️: Ein eigener Stein kann bis zum nächsten Zug deines Gegners nicht geschlagen werden. Das Schild kostet keinen Zug, du ziehst danach ganz normal. Zieht der geschützte Stein selbst, nimmt er das Schild mit.
- Blink ✨: Statt eines Zugs springt ein eigener Stein auf ein freies dunkles Feld deiner Hälfte (unten die Reihen 5 bis 8, oben die Reihen 1 bis 4), auch wenn du eigentlich schlagen müsstest.
Störungen der Zuschauer
- Vor jeder Runde stimmen alle ab, die in dieser Runde nicht spielen (Ausgeschiedene und Freilose), welche Störung für alle Duelle der Runde gilt. Ohne Stimmen oder bei Stimmengleichheit entscheidet das Los. In der ersten Runde stimmen nur die mit Freilos ab, bei gerader Spielerzahl gibt es dort keine Störung.
- Eisfeld 🧊: Ein Feld in der Mitte ist gefroren. Die ersten 4 Züge jedes Spielers darf es niemand betreten und keine Dame überfliegen.
- Rückenwind 💨: Jeder darf einmal einen Stein ein Feld rückwärts ziehen (aber nicht, wenn er schlagen muss).
- Gnadenfrist 🕊️: Jeder darf einmal den Schlagzwang ignorieren und stattdessen einen normalen Zug machen.
- Kronprinzen 👑: Jede Seite startet mit einer Dame aus der Hinterreihe.
Bots
Bots rechnen mehrere Züge voraus, kennen Schlagzwang und Damen, setzen ihr Power-up nur ein, wenn es etwas rettet, und machen ab und zu einen Fehler: Ein normaler Spieler schlägt sie ungefähr jede zweite Partie. Ein Bot, der für jemanden einspringt, der gegangen ist, kann nie zum Sieger gekürt werden.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 5 XP für jede gewonnene Partie, höchstens 15 XP.
Steuerung
- Maus
- Stein anklicken, dann sein Ziel. Bei einem Mehrfachsprung klickst du jedes Landefeld an, ein erzwungener Rest wird ergänzt. Rechtsklick oder Esc bricht ab.
- Handy und Tablet
- Erst wählen, dann bestätigen: Tipp auf einen Stein, Tipp auf das Ziel, dann dasselbe Ziel nochmal antippen oder „Ziehen“ drücken. Nichts wird beim ersten Tipp gezogen. Ein zweiter Finger oder Wischen bricht den Tipp ab.
- Tastatur
- Pfeiltasten bewegen den Cursor, die Leertaste klickt, S = Schild, B = Blink, Esc bricht ab. Enter bleibt für den Chat.
- Zuschauer
- Tipp auf ein kleines Brett, um dort zuzuschauen. Die Emojis feuern an.
- Ton
- M oder der Knopf oben rechts
Controller: D-Pad oder Stick bewegt den Cursor, A wählt und zieht, X = Schild, Y = Blink, B = Abbrechen. Wer ausgeschieden ist, stimmt mit D-Pad und A ab und schickt Emojis.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Party · Blitz
- Zugzeit
- 6 s · 12 s · 15 sSo lange darfst du für einen Zug nachdenken. Danach zieht der Hub für dich.
- Power-ups
- An · AusJeder hat pro Duell einmal die Wahl zwischen Schild (ein Stein ist einen Zug lang unschlagbar) und Blink (ein Stein springt auf ein freies dunkles Feld der eigenen Hälfte).
- Zuschauer-Störungen
- An · AusNur im Turnier (ab 3 Spielern): Wer zuschaut, stimmt vor jeder Runde über eine Störung für alle Duelle ab.
Tipps
- Behalte die Hinterreihe möglichst lange besetzt: Solange dort Steine stehen, wird der Gegner keine Dame.
- Der Schlagzwang ist eine Waffe: Opfere einen Stein, damit der Gegner springen muss, und schlage danach doppelt.
- Eine Dame im offenen Brett ist stark, aber nicht unverwundbar. Achte auf Diagonalen, auf denen sie geschlagen werden kann.
- Das Schild rettet einen Stein genau dann, wenn der Gegner schlagen muss. Blink holt einen Stein aus der Zange oder baut eine Falle.
- Bei Remis im Turnier kommt die Blitz-Verlängerung: Endet auch sie remis, zählt dort jeder Stein 1 und jede Dame 3.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 3 Modi zur Wahl: Klassisch, Party, Blitz.
- 3 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Zugzeit, Power-ups, Zuschauer-Störungen.
- Auch als 1-gegen-1-Duell mit Freunden spielbar.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.