Pokerrunde
Texas Hold’em mit Spielchips, Bots mit Charakter und Ereignissen vom Hub. Deine Skins sind die Chipstapel, und der Bluff gehört dazu.
- 👥 2–10 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Pokerrunde“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Karten und Würfel
- Merkmale
- Rundenbasiert, Gegeneinander, Bluff, Strategie, Glück, Auch allein mit Bots
- Modi
- Klassisch, PARTY, Blitz
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Pokerrunde
Texas Hold’em ohne Limit an einem runden Tisch, bis zu zehn Spieler, mit Bots, die einen Charakter haben. Gespielt wird mit reinen Spielchips: Sie haben keinen Geldwert, man kann sie nicht kaufen und es geht nie um Geld. Eure Skins sind die Chipstapel.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Am Ende die meisten Chips haben, oder gleich alle. Das Match endet, wenn ein Spieler alle Chips am Tisch hat, oder wenn die Uhr abläuft (5 Minuten): Dann zählt der Chipstand. Bei Gleichstand an der Spitze teilen sich alle Platz 1 und es gibt keinen Sieger. Sind alle Menschen am Tisch ausgeschieden (oder gegangen), endet die Runde nach der laufenden Hand; die übrigen Bots werden nach Chips gewertet und niemand wird zum Sieger gekürt.
Eine Hand
- Jeder bekommt zwei verdeckte Karten. Dann kommen reihum fünf offene Karten auf den Tisch: erst drei (Flop), dann eine (Turn), dann eine (River). Nach jeder Stufe wird gesetzt.
- Der Dealer-Knopf (D) wandert nach jeder Hand weiter. Links davon zahlen zwei Spieler die Blinds: der kleine Blind (SB) und der große Blind (BB). Wer links neben dem großen Blind sitzt, beginnt.
- Zu zweit ist der Dealer der kleine Blind und beginnt vor dem Flop, danach beginnt der andere.
- Am Ende zählt die beste Hand aus fünf der sieben Karten (deine zwei und die fünf auf dem Tisch). Wer alle anderen zum Passen bringt, gewinnt den Topf, ohne die Karten zu zeigen.
Dein Zug
- Passen
- Du gibst die Hand auf und verlierst, was du schon gesetzt hast.
- Check
- Du setzt nichts, wenn du nichts nachzahlen musst.
- Mitgehen
- Du zahlst, was dir zum Einsatz des Tisches fehlt.
- Erhöhen oder Setzen
- Du erhöhst auf eine Summe. Die kleinste Erhöhung ist so groß wie die letzte Erhöhung (am Anfang ein Big Blind).
- All-in
- Du setzt alle deine Chips. Das darf auch weniger als eine volle Erhöhung sein.
Seitentöpfe und Showdown
- Setzt jemand alles, was er hat, und die anderen setzen weiter, entstehen Seitentöpfe. Wer All-in ist, kann nur die Chips gewinnen, die jeder andere bis zu seinem Einsatz gesetzt hat.
- Ein zu kleiner All-in-Einsatz öffnet die Runde nicht neu: Wer schon dran war, darf dann nur noch mitgehen oder passen.
- Der Teil eines Einsatzes, den niemand mitgeht, kommt zurück.
- Teilen sich zwei Spieler einen Topf, bekommt jeder die Hälfte. Bleibt ein Chip übrig, bekommt ihn der erste Gewinner links vom Dealer.
- Sind alle All-in, werden die Karten aufgedeckt und der Rest kommt ohne Einsätze.
Die Hände
- Royal Flush und Straight Flush
- Fünf Karten einer Farbe in einer Reihe
- Vierling
- Vier gleiche Karten
- Full House
- Drilling und Paar
- Flush
- Fünf Karten einer Farbe
- Straße
- Fünf Karten in einer Reihe (das Ass zählt auch als niedrigste Karte)
- Drilling, Zwei Paare, Paar
- Wie es heißt
- Hohe Karte
- Sonst entscheidet die höchste Karte
Blinds und Chips
- Jeder startet mit 1.000 Chips (Regel „Start-Chips“: 500, 1.000 oder 2.000). Die Blinds starten bei 10/20.
- Alle 45 Sekunden (Regel „Blind-Takt“: 25, 45 oder 75) steigen die Blinds eine Stufe: 15/30, 25/50, 50/100, 75/150, 100/200, 150/300, 200/400, 300/600, 500/1000, 800/1600. Die neue Stufe gilt ab der nächsten Hand.
- Wer keine Chips mehr hat, ist raus und schaut zu. Er sieht nur, was alle sehen, nie die verdeckten Karten einer laufenden Hand.
Party (Standard)
- Hub-Ereignisse: Vor den meisten Händen gibt der Hub ein Ereignis für genau diese Hand bekannt. Es ist nie dasselbe zweimal hintereinander.
- Power-ups: Jeder hat pro Match eines, Blick oder Neuzug, und nutzt es in seinem Zug.
Hub-Ereignisse
- 💥 Doppel-Blinds
- Die Blinds sind in dieser Hand doppelt so hoch.
- 🔮 Gläserne Karte
- Eine Karte eines Spielers liegt offen auf dem Tisch.
- 🏷️ Rabatt-Runde
- Der kleinste Einsatz und die kleinste Erhöhung sind nur ein halber Big Blind.
- 🌧️ Ante-Regen
- Alle zahlen vor dem Austeilen ein Viertel Big Blind in den Topf.
- ⏱️ Zeitnot
- Nur 5 Sekunden pro Zug in dieser Hand.
Power-ups
- 👁️ Blick
- Du siehst eine zufällige verdeckte Karte eines Gegners, der noch dabei ist. Alle sehen, dass du hingeschaut hast, aber nicht, bei wem.
- 🔄 Neuzug
- Nur vor dem Flop: Du tauschst eine deiner beiden Karten gegen eine frische vom Stapel. Auf Handy und Tablet tippst du erst Neuzug, dann die Karte.
Klassisch
Die reinen Regeln: keine Hub-Ereignisse, keine Power-ups.
Blitz
Die Blinds steigen alle 25 Sekunden, jeder Zug dauert nur 8 Sekunden, ohne Ereignisse und Power-ups.
Zeit
- Ein Zug dauert 12 Sekunden (Regel „Zeit pro Zug“: 8, 12 oder 15). Läuft die Zeit ab, checkst du, wenn es nichts kostet, sonst gibst du die Hand auf.
- Wer zweimal hintereinander die Zeit verpasst, gilt als abwesend: Der Hub checkt oder passt dann für ihn, bis er wieder selbst etwas tut. Wer drei Hände in Folge nicht selbst gespielt hat, wird nicht zum Sieger gekürt.
- Nach 5 Minuten ist die laufende Hand die letzte: Der Hub spielt sie zu Ende, dann zählt der Chipstand. Das dauert höchstens 45 Sekunden, danach gehen alle Einsätze zurück und die Chips entscheiden.
- Ist kein Mensch mehr im Spiel (alle raus oder gegangen) und waren mindestens 16 Sekunden gespielt, endet die Runde nach der laufenden Hand. Wer ausgeschieden ist, behält seinen Platz, die Bots dahinter werden nach Chips gewertet.
Bots
Jeder Bot hat einen Charakter: Der Fels spielt nur starke Hände und blufft kaum, der Zocker spielt und geht viel zu oft mit, der Bluffer setzt gern auf nichts, und der Rechner richtet sich nach den Topfquoten. Sie schätzen ihre Gewinnchance, indem sie Hände durchspielen, achten auf ihre Position und auf die Größe des Topfs. Sie sehen nie deine Karten. Wer mitten im Spiel geht, wird von einem Bot ersetzt und nie zum Sieger gekürt.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 1 XP für jede gewonnene Hand und einmal 3 XP für eine große Hand (Full House oder besser beim Showdown), zusammen höchstens 15 XP.
Steuerung
- Maus
- Knöpfe unter deinen Karten: Passen, Check oder Mitgehen, Erhöhen. Beim Erhöhen stellst du die Summe mit − und +, mit dem Balken oder den Vorgaben (Min, ½ Topf, Topf, All-in) ein und bestätigst sie mit dem großen Knopf.
- Handy und Tablet
- Alles ist antippen: Passen, Check oder Mitgehen sind ein Tipp. Erhöhen öffnet die Summe: Balken ziehen oder Vorgaben tippen, und erst der große Knopf setzt die Chips, ein Fehltipp kostet also nichts. Neuzug: erst den Knopf, dann die Karte antippen.
- Tastatur
- F passen, C oder Leertaste check und mitgehen, R erhöhen (Pfeile ändern die Summe, A ist All-in, die Leertaste setzt), B Blick, N Neuzug. Enter bleibt für den Chat.
- Ton
- M schaltet den Ton um.
Controller: A = Check oder Mitgehen, X = Passen, Y = Erhöhen (dann D-Pad für die Summe, A bestätigt, RT = All-in), LB = Blick, RB = Neuzug (dann wählt links/rechts die Karte, A tauscht, B bricht ab).
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Klassisch: Die reinen Texas-Hold’em-Regeln: keine Hub-Ereignisse, keine Power-ups.
- PARTY: Vor den meisten Händen würfelt der Hub ein Ereignis (Doppel-Blinds, Gläserne Karte, Rabatt-Runde, Ante-Regen, Zeitnot), und jeder hat ein Power-up: Blick oder Neuzug.
- Blitz: Die Blinds steigen alle 25 Sekunden, jeder Zug dauert nur 8 Sekunden, ohne Ereignisse und Power-ups.
- Modus
- Klassisch · PARTY · Blitz
- Zeit pro Zug
- 8 s · 12 s · 15 sLäuft sie ab, checkst du, wenn es nichts kostet, sonst gibst du die Hand auf. Wer zweimal hintereinander verpasst, gilt als abwesend.
- Blind-Takt
- 25 s · 45 s · 75 sAlle 25, 45 oder 75 Sekunden steigen die Blinds auf die nächste Stufe, damit bald jemand alles setzen muss.
- Start-Chips
- 500 · 1.000 · 2.000So viele Spielchips bekommt jeder zu Beginn. Die Chips haben keinen Geldwert.
- Hub-Ereignisse
- An · AusVor den meisten Händen gibt der Hub eine kleine Regeländerung für genau diese Hand bekannt.
- Power-ups
- An · AusJeder darf einmal pro Match Blick (eine verdeckte Karte eines Gegners sehen) oder Neuzug (vor dem Flop eine Karte tauschen) nutzen.
- Handanzeige
- An · AusAn: Unter deinen Karten steht, was du gerade hast (zum Beispiel „Paar Damen“). Aus: Das musst du selbst sehen.
Tipps
- Position ist Macht: Wer als Letzter dran ist, hat die meisten Informationen. Spiel dort mehr Hände und vorne weniger.
- Rechne mit den Topfquoten: Kostet das Mitgehen ein Viertel vom Topf, brauchst du nur in einem von fünf Fällen zu gewinnen, damit es sich lohnt.
- Die Blinds steigen schnell. Wer lange wartet, muss am Ende mit wenigen Chips alles setzen. Sei früh mutig, solange du noch Platz zum Bluffen hast.
- Der Blick ist am besten, wenn ein großer Einsatz auf dem Tisch liegt und du unsicher bist. Der Neuzug lohnt sich bei einer schwachen Starthand, die du vor dem Flop nicht spielen würdest.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 3 Modi zur Wahl: Klassisch, PARTY, Blitz.
- 6 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Zeit pro Zug, Blind-Takt, Start-Chips.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.