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Mühle Arena

Drei Steine in eine Reihe, und der Gegner verliert einen. Mit Frost und Sprung, im Turnier schauen die anderen zu und stimmen über Gemeinheiten ab.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Mühle Arena“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Brettspiele
Merkmale
Rundenbasiert, Gegeneinander, Strategie, Auch allein mit Bots, Duell möglich
Modi
Klassisch, Party, Mini
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Duell (1 gegen 1)
Klassisch, Party, Mini
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Mühle Arena

Das uralte Brettspiel mit drei Quadraten und 24 Punkten: Drei Steine in einer Reihe sind eine Mühle, und wer eine schließt, nimmt dem Gegner einen Stein. Zu zweit ein Duell, ab drei Spielern ein K.-o.-Turnier mit Zuschauern, die euch Gemeinheiten verpassen. Eure Skins sind die Steine.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Nimm deinem Gegner so lange Steine weg, bis er nur noch zwei hat, oder sperre ihn ein, sodass er nicht mehr ziehen kann. Steine in der Hand zählen mit: Wer noch Steine zu setzen hat, hat sie noch.

Das Brett

  • 24 Punkte auf drei ineinander liegenden Quadraten, die in der Mitte jeder Seite durch Linien verbunden sind. Jeder hat 9 Steine (in einem Turnier ab fünf Spielern 6, damit die Runden flott bleiben).
  • Eine Mühle sind drei eigene Steine auf einer geraden Linie: eine Seite eines Quadrats oder eine der vier Verbindungslinien zwischen den Quadraten. Insgesamt gibt es 16 solcher Linien.

Die drei Phasen

  • Setzen: Ihr setzt abwechselnd je einen Stein auf einen freien Punkt, bis alle Steine auf dem Brett liegen.
  • Ziehen: Danach schiebt ihr abwechselnd einen Stein entlang einer Linie auf einen benachbarten freien Punkt.
  • Springen: Wer nur noch drei Steine hat, darf mit einem Stein auf jeden freien Punkt springen (Regel „Springen“, in der Lobby abschaltbar).

Mühle und Nehmen

  • Wer mit seinem Zug eine Mühle schließt, nimmt sofort einen Stein seines Gegners vom Brett. Du siehst alle Steine, die du nehmen darfst, rot umrandet.
  • Steine in einer geschlossenen Mühle sind geschützt. Stehen alle Steine des Gegners in Mühlen, darfst du einen davon nehmen.
  • Schließt ein Zug zwei Mühlen zugleich, nimmst du trotzdem nur einen Stein. Eine Mühle kannst du öffnen und wieder schließen: Jedes Schließen zählt.

Sieg und Remis

  • Verloren hat, wer nur noch zwei Steine hat (Hand und Brett zusammen) oder nicht mehr ziehen kann.
  • Remis ist es, wenn dieselbe Stellung zum dritten Mal auftaucht, oder wenn nach dem Setzen 30 Züge hintereinander kein Stein genommen wurde.
  • Ist nach 140 Zügen noch nichts entschieden, endet die Partie ebenfalls remis. Mehr dazu unter Partie-Uhr.

Duell zu zweit

  • Bei genau zwei Spielern spielt ihr ein Duell. Wer anfängt, entscheidet das Los.
  • Geht die Partie remis aus, gibt es die Blitz-Verlängerung (siehe unten). Ist auch die remis, teilt ihr euch Platz 1, und es gibt keinen Sieger.

Turnier ab drei Spielern

  • Jede Runde werden die Spieler ausgelost (bei ungerader Zahl gibt es ein Freilos), und alle Duelle der Runde laufen gleichzeitig. Wer verliert, scheidet aus. Das Finale entscheidet zwischen den letzten beiden.
  • Wer nicht spielt (Ausgeschiedene und Freilose), schaut zu, tippt auf ein kleines Brett, um dort zuzuschauen, feuert mit Emojis an und stimmt vor der nächsten Runde über eine Störung ab.
  • Damit ein Turnier nicht endlos dauert, entscheidet jedes Duell eine einzige Partie. Bei Remis geht es sofort weiter: Blitz-Verlängerung.

Blitz-Verlängerung

  • Nach einer remisen Partie wird sofort neu gespielt, mit vertauschten Seiten, nur 6 Steinen pro Spieler und 5 Sekunden pro Zug. Die Verlängerung hat eine Uhr von 35 Sekunden, danach zählen die Steine.
  • Im Turnier gilt bei einem zweiten Remis: Wer mehr Steine hat (auf dem Brett und in der Hand), kommt weiter. Gleich viele Steine: Das Los entscheidet.

Partie-Uhr

Jede Partie hat eine Uhr: im Turnier 80 Sekunden (ab neun Spielern 55 Sekunden), beim Duell zu zweit 240 Sekunden. In den letzten 15 Sekunden steht sie im Kopf. Läuft sie ab, zählen die Steine (Hand und Brett zusammen): Wer mehr hat, gewinnt die Partie, bei gleich vielen ist es remis (dann kommt die Blitz-Verlängerung). Eine Mühle, die gerade geschlossen wurde, darfst du vorher noch zu Ende nehmen. So wartet eine Runde nie lange auf das langsamste Duell, und ein Match dauert meist drei bis fünf Minuten.

Die Modi

Party
Der Standard: Power-ups für jeden und Hub-Ereignisse.
Klassisch
Die reine Regel: 9 Steine (im Turnier ab fünf Spielern 6), keine Power-ups, keine Störungen.
Mini
Nur 6 Steine und 6 Sekunden pro Zug, mit Power-ups, ohne Störungen.

Power-ups

  • Jeder hat pro Duell ein einziges Power-up (Knöpfe unter dem Brett oder die Tasten F und J). Die Wahl ist deine: Frost oder Sprung. Nicht benutzte Power-ups bleiben auch für die Blitz-Verlängerung.
  • Frost 🧊: Ein gegnerischer Stein ist 2 Züge seines Besitzers lang eingefroren: Er kann nicht ziehen und nicht genommen werden. Frost ist eine freie Aktion vor deinem Zug und wirkt erst, wenn dein Gegner alle Steine gesetzt hat. Kann jemand nur wegen Frost nicht ziehen, setzt er aus, statt zu verlieren.
  • Sprung 🐸: Ein einziger Zug darf mit einem Stein auf jeden freien Punkt springen, auch wenn der Stein eingeklemmt ist. Das geht erst, wenn du alle Steine gesetzt hast. Verbraucht ist der Sprung nur, wenn du wirklich gesprungen bist, nicht wenn du dann doch einen Nachbarpunkt nimmst. Solange du den Sprung noch hast, verlierst du nicht durch Einklemmen: Du springst eben raus.

Hub-Ereignisse

  • Im Turnier stimmen vor jeder Runde alle ab, die in dieser Runde nicht spielen (Ausgeschiedene und Freilose), welche Störung für alle Duelle der Runde gilt. Ohne Stimmen (oder bei Gleichstand) entscheidet das Los. In der ersten Runde stimmen nur die mit Freilos ab, bei gerader Spielerzahl gibt es dort keine Störung. Zu zweit würfelt der Hub: in drei von vier Duellen eine Störung.
  • Eisfeld ❄️: Nach dem 4. Zug friert ein zufälliger freier Punkt für 4 Züge zu. Dort kann niemand setzen oder hinziehen.
  • Nebel 🌫️: Der letzte Zug des Gegners wird nicht angezeigt: kein Ring, keine Animation. Du musst selbst sehen, was sich verändert hat.
  • Bonussetzer 🎁: Beide haben einen Stein mehr zu setzen (10 statt 9 oder 7 statt 6).
  • Zeitnot ⏱️: Nur 5 Sekunden pro Zug.
  • Die Blitz-Verlängerung läuft ohne Störungen.

Zeit

  • Ein Zug dauert 12 Sekunden (Regel „Zugzeit“: 6, 9, 12 oder 15). Läuft die Zeit ab, zieht der Server für dich, mit einem sinnvollen Zug. Auch das Nehmen nach einer Mühle hat diese Zeit.
  • Wer dreimal hintereinander die Zeit verpasst, gilt als abwesend: Der Server spielt dann nach kurzer Bedenkzeit schwach für ihn. Musste er vier Züge in Folge für dich ziehen, wirst du nicht mehr zum Sieger gekürt. Sobald er wieder einen Zug macht, ist er zurück. Verpasste Züge bei Zeitnot und in der Blitz-Verlängerung zählen dafür nicht.

Bots

Bots rechnen zwei bis vier Züge voraus, bewerten Mühlen, offene Mühlen, Beweglichkeit und Steinzahl und machen ab und zu einen Fehler: Ein normaler Spieler schlägt sie ungefähr jede zweite Partie. Frost und Sprung setzen sie nur ein, wenn es klar etwas bringt. Ein Bot, der für jemanden einspringt, der gegangen ist, kann nie zum Sieger gekürt werden.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 1 XP für jede Mühle, die du schließt, und 3 XP für jedes gewonnene Duell, zusammen höchstens 15 XP.

Steuerung

Maus
Klick auf einen freien Punkt setzt einen Stein. Zum Ziehen klickst du erst deinen Stein, dann den Zielpunkt. Nach einer Mühle klickst du den Stein, den du nimmst.
Handy und Tablet
Erst wählen, dann bestätigen: Beim Setzen, Nehmen, Springen und Einfrieren zeigt der erste Tipp, was passieren würde (Geisterstein, Ring). Es passiert erst, wenn du denselben Punkt nochmal antippst oder auf „Setzen“, „Nehmen“, „Springen“ oder „Einfrieren“ drückst. Zum Ziehen tippst du deinen Stein an und dann den benachbarten Punkt (oder ziehst den Stein mit dem Finger dorthin). Nur der erste Finger zielt.
Tastatur
Pfeiltasten oder WASD bewegen den Cursor entlang der Linien, die Leertaste setzt, wählt und bestätigt. Esc bricht ab, F ist Frost, J ist Sprung. Enter bleibt für den Chat.
Zuschauen
Ein kleines Brett antippen, um dort zuzuschauen
Anfeuern
Die Emoji-Knöpfe, wenn du zuschaust
Ton
M schaltet den Ton um

Controller: D-Pad oder Stick bewegt den Cursor, A setzt, wählt und bestätigt, X = Frost, Y = Sprung, B = Abbrechen. Wer ausgeschieden ist, stimmt mit D-Pad und A ab und schickt Emojis.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Party · Mini
Zugzeit
6 s · 9 s · 12 s · 15 sSo lange darfst du für einen Zug nachdenken. Danach zieht der Server für dich, mit einem sinnvollen Zug.
Steine
6 · 9So viele Steine hat jeder. Mit 6 Steinen ist das Brett luftiger und das Duell kürzer. Im Turnier ab fünf Spielern spielen alle mit 6, damit die Runden in die Uhr passen.
Springen
An · AusWer nur noch drei Steine hat, darf mit ihnen auf jeden freien Punkt springen. Aus: Ziehen bleibt immer Ziehen.
Power-ups
An · AusJeder hat pro Duell einmal die Wahl: Frost (ein gegnerischer Stein kann 2 Züge lang nicht ziehen und nicht genommen werden) oder Sprung (ein einziger Zug darf frei springen).
Hub-Ereignisse
An · AusAb 3 Spielern stimmen die Zuschauer vor jeder Runde über eine Störung für alle Duelle ab, zu zweit würfelt der Hub eine (Eisfeld, Nebel, Bonussetzer, Zeitnot).

Tipps

Warum es Spaß macht

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