Pixelkrieg
Erobere Feld für Feld die Karte in Echtzeit, kreise Gegner ein und stürme ihr Hauptquartier.
- 👥 2–10 Spieler
- ⏱ ca. 5 Minuten
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Pixelkrieg“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Strategie und Taktik
- Merkmale
- Echtzeit, Gegeneinander, Teams, Strategie, Auch allein mit Bots
- Spieldauer
- Standard 5 Minuten, in der Lobby einstellbar von 3 bis 7 Minuten
- Modi
- Klassisch, Lagerkoller, Bumm-Pixel, Pixelnebel
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Pixelkrieg
Ein Echtzeit-Territorienkrieg auf einem Raster. Jeder startet mit einem kleinen Block und erobert Feld für Feld die Karte. Wer am Ende die meisten Felder hat, gewinnt.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Besitze nach Ablauf der Zeit (Standard 5 Minuten) die meisten Felder. Bei Gleichstand entscheidet die Zahl der eroberten gegnerischen Felder.
Modi
- Modi (in der Lobby als erste Regel „Modus“ wählbar):
- - Klassisch: Jeder gegen jeden. Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Felder hat, gewinnt.
- - Lagerkoller: Zwei Teams (Feuer und Eis) sitzen abwechselnd nach Spielerreihenfolge. Felder zählen gemeinsam, Felder von Kameraden bleiben tabu, du darfst aber von ihrem Land aus erobern, und Ringe und Festungen gelten für das ganze Team. Das Siegerteam teilt sich Platz 1, das andere Team den folgenden Platz. Bei ungerader Spielerzahl ist ein Team um einen Spieler größer; das kleinere Team bekommt als Ausgleich Pixel schneller zurück (je kleiner das Team, desto mehr, und auch die Obergrenze von 5 Pixel pro Sekunde steigt für dieses Team entsprechend). Der Ausgleich passt sich an: Hält das kleinere Team weniger als die Hälfte des Landes, füllt sich sein Vorrat noch schneller auf, zieht es voraus, schrumpft der Vorteil wieder. Die Anzeige „+x/s“ im Vorratsfeld zeigt die aktuelle Rate. Wer im ganzen Match kaum gespielt hat (weniger als 10 gelungene Eroberungen oder Bombenwürfe), wird vom Siegerteam nicht mit auf Platz 1 gezogen, sondern bei den Verlierern gewertet und bekommt keinen Sieg, solange mindestens ein Mitspieler seines Teams mitgespielt hat.
- - Bumm-Pixel: Bombenfelder liegen auf der Karte. Wer eins erobert, bekommt eine Bombe (höchstens 3). Mit Knopf oder Taste B und einem Ziel (höchstens 3 Felder über dein Gebiet hinaus) sprengst du ein 5×5-Gebiet für dich frei: alles außer Felsen und Hauptquartieren wird deins. Am Handy wirfst du erst beim Loslassen des Fingers, sodass du das Ziel vorher an der Vorschau korrigieren kannst; ziehst du vom Feld weg und lässt los, wird abgebrochen. Mit der Maus wirft der Klick sofort, Rechtsklick wirft ohne Zielmodus.
- - Pixelnebel: Dichter Nebel. Du siehst nur Felder nahe deines Gebiets (Regel „Sichtweite im Nebel“), der Rest bleibt verborgen. Auch die Punktestände der anderen siehst du nicht (dort steht „?“), nur deinen eigenen. Am Ende hebt sich der Nebel.
- Hinweis fürs Wiki: Der Satz „bis zu 5 Pixel pro Sekunde“ gilt außer für das kleinere Team im Lagerkoller.
Der Start
- Alle starten mit einem 3×3-Block. Das mittlere Feld ist dein Hauptquartier (HQ), in der Karte als Stern markiert.
- Nach dem Countdown (3 Sekunden) darf jeder gleichzeitig Felder erobern. Es gibt keine Runden und keine Reihenfolge.
Felder erobern
- Tippe oder klicke ein Feld an, das an dein Gebiet grenzt. Auch schräg zählt als angrenzend. Du kannst auch mit gedrückter Maustaste über mehrere Felder malen.
- Jedes Feld kostet Pixel aus deinem Vorrat (oben, höchstens 12). Der Vorrat füllt sich von selbst wieder auf, und je mehr Land du hast, desto schneller (bis zu 5 Pixel pro Sekunde).
- Hast du zu wenig Pixel, passiert nichts. Du verlierst dabei auch nichts.
Was es kostet
- Leeres Feld
- 1 Pixel
- Gegnerisches Feld
- 2 Pixel
- Festung
- 3 Pixel. Ein gegnerisches Feld, dessen vier Nachbarn (oben, unten, links, rechts) alle demselben Spieler gehören, Felsen oder der Rand sind.
- Hauptquartier
- 6 Pixel. Es fällt als Letztes, ist aber der Schlüssel zum Gebiet.
Einkreisen
- Schließt du mit deinen Feldern (und Felsen) einen Ring, gehört dir alles, was drinnen liegt, kostenlos. Das gilt auch für gegnerische Felder, die du so abschneidest.
- Ein Gebiet, das den Kartenrand berührt, kann nicht eingekreist werden. Der Rand ist keine Mauer.
- Die Regel „Einkreisen“ lässt sich in der Lobby ausschalten. Dann musst du jedes Feld einzeln bezahlen.
Ausgeschieden?
- Verlierst du dein letztes Feld, bist du kurz raus. Nach etwa 4 Sekunden erscheint ein frischer 3×3-Block an einer freien Stelle, und du spielst weiter.
- Ein gefallenes HQ allein wirft dich nicht raus, du verlierst nur den Ankerpunkt für Angriffe der anderen.
Felsen
Felsen kann niemand erobern. Sie bremsen Angriffe, formen Engpässe und zählen beim Einkreisen als Mauer. Man kann sie in der Lobby auch abschalten.
Bots
Bots erobern zuerst freies Land in Richtung Kartenmitte, füllen Löcher in ihrem Gebiet und greifen gern Felder neben fremden Hauptquartieren an. Sie spielen so schnell wie ein aufmerksamer Mensch.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 1 XP für je 8 eroberte gegnerische Felder, höchstens 20 XP.
Steuerung
- Klick oder Tippen auf ein Feld erobert es. Mit gedrückter Maustaste oder gezogenem Finger eroberst du alle Felder, über die du fährst.
- Unter dem Zeiger siehst du den Preis: grün heißt, du kannst es dir leisten, gelb heißt, es grenzt an dein Gebiet, aber dir fehlen noch Pixel, rot heißt, es ist nicht erreichbar (Felsen oder zu weit weg).
- Handy und Tablet: Ein Tipp erobert das Feld erst beim Loslassen, Ziehen erobert alle überfahrenen Felder. Ein Hauptquartier braucht einen zweiten Tipp. Zwei Finger zoomen und verschieben die Karte (ein Finger am Kartenrand scrollt sie), 🏠 springt zu deiner Basis und 🗺️ zeigt die ganze Karte. Bombe: Knopf antippen, mit dem Finger zielen, Loslassen wirft, Abrutschen vom Feld bricht ab.
Controller: Stick bewegt den Zeiger, A (oder RT) halten = Felder erobern, LT = Feinzeiger, X = Bombe zielen, Y = Bombe sofort, B = abbrechen.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Lagerkoller · Bumm-Pixel · Pixelnebel
- Dauer
- 3 Min. · 5 Min. · 7 Min.So lange tobt der Krieg. Wer danach die meisten Felder hat, gewinnt.
- Kartengröße
- Klein · Normal · GroßGrößere Karten bedeuten mehr Platz zum Ausweichen und längere Wege zum Gegner.
- Pixel-Nachschub
- Langsam · Normal · SchnellWie schnell dein Vorrat an Pixeln wieder aufgefüllt wird.
- Felsen auf der Karte
- An · AusFelsen kann niemand erobern. Sie bremsen Angriffe und dienen als Mauern.
- Einkreisen
- An · AusAn: Umzingelte Gebiete gehören dir gratis. Aus: Du musst jedes Feld einzeln bezahlen.
- Bombenfelder
- Wenige · Normal · VieleNur im Modus Bumm-Pixel: wie viele Bombenfelder auf der Karte liegen und wie schnell neue auftauchen.
- Sichtweite im Nebel
- Kurz · Normal · WeitNur im Modus Pixelnebel: wie viele Felder weit du von deinem Gebiet aus siehst.
Tipps
- Fang nicht gleich an zu kämpfen: Hol dir erst viel freies Land, denn jedes Feld bringt dir mehr Nachschub.
- Ringe schlagen Masse. Ein schmaler Ring um fremdes Land kostet wenig und kippt alles, was drin liegt.
- Greife Festungen nur an, wenn es sich lohnt. Von einer Seite angefressen verlieren sie ihren Schutz und kosten dann nur noch 2.
- Dein HQ ist ein dicker Brocken. Wer es verliert, ist noch nicht raus, aber du verlierst viele Felder, wenn gleichzeitig jemand einkreist.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Lagerkoller, Bumm-Pixel, Pixelnebel.
- 7 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Dauer, Kartengröße, Pixel-Nachschub.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.