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Dungeon DJ

Einer ist DJ und baut Fallen live, alle anderen rennen durchs Dungeon zum Ausgang.

  • 👥 3–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Dungeon DJ“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
3–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Action und Geschick
Merkmale
Echtzeit, Kooperativ, Asymmetrisch, Geschick, Rennen, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Bot am Pult, Doppelpult, Turbo-Keller
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Dungeon DJ

Einer ist der DJ und baut live Fallen, alle anderen rennen durchs Dungeon zum Ausgang. Jede Runde ist jemand anderes DJ.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

  • Läufer: Erreiche den Ausgang so früh wie möglich, sammle Münzen und komm lebend durch.
  • DJ: Halte die Läufer auf. Du bekommst die Punkte, die den Läufern entgehen.

Modi

  • Dungeon DJ hat vier Modi. Klassisch: Ein Spieler ist DJ und baut live Fallen (Stacheln, Schleim, Mauern, Feuer, Skelette, Felsbrocken), alle anderen rennen zum Ausgang. Die Rolle wechselt jede Runde. Bot am Pult (Koop): Niemand ist DJ, eine lernende KI baut die Fallen. Ihr gewinnt nur gemeinsam: Genug Läufer müssen pro Runde ins Ziel, und ihr teilt euch einen Vorrat an Teamleben. Jeder Sturz kostet eins, Wiederbeleben durch Berühren gibt es zurück, sind sie weg, ist die Runde verloren. Die Regel KI-Härte bestimmt, wie hart die KI zuschlägt und wie viele Teamleben ihr habt. Doppelpult: Zwei DJs teilen sich eine Energieleiste. Bass legt Stacheln, Schleim und Mauern, Lead Feuer, Skelette und Felsbrocken. Remix-Kombos der beiden Pulte sind 40 % billiger, bei weniger als vier Spielern sitzt eine KI am zweiten Pult. Turbo-Keller: Ein winziger Dungeon mit kurzen Runden. Wer schnell ist, bekommt einen Zeitbonus, und sobald der Erste im Ziel ist, läuft der Schlusspfiff für alle anderen.

Runden

  • In jeder Runde ist ein anderer Spieler der DJ, alle anderen sind Läufer. Pro Runde gibt es ein neues, zufälliges Dungeon.
  • Standard sind 3 Runden. „Jeder einmal“ gibt jedem eine Runde als DJ. Mehr Runden als Spieler gibt es nie.
  • Eine Runde endet, wenn alle Läufer im Ziel sind oder die Zeit (90 Sekunden) abläuft. Steht von den Läufern nur noch jemand herum, der sich seit 20 Sekunden nicht bewegt hat, endet sie 6 Sekunden später.

Als Läufer

  • Du siehst das ganze Dungeon von oben. Lauf mit WASD, den Pfeilen oder der Maus (wie in den anderen Spielen, T wechselt).
  • Du hast 3 Herzen. Jeder Treffer kostet eins, danach bist du 1,2 Sekunden unverwundbar. Bei 0 Herzen fällst du und startest nach 3 Sekunden am letzten Checkpoint (Fähnchen) neu, mit vollen Herzen.
  • Dash (Leertaste oder rechte Maustaste): Ein kurzer Spurt, bei dem du unverwundbar bist, 3 Sekunden Pause. Damit rennst du durch Fallen durch.
  • Münzen liegen oft in Sackgassen: Sie geben je 1 Punkt. Fallen kostet dich 1 Punkt.

Als DJ

  • Deine Energie lädt sich auf (bis 100, Standard 5 pro Sekunde). Wähle unten eine Falle (Tasten 1 bis 6) und klick auf ein Bodenfeld.
  • Jede Falle warnt vorher im Takt der Musik. So können Läufer reagieren.
  • Am Start und am Ausgang sind Fallen verboten, und nie direkt unter oder neben einem Läufer. Eine Mauer wird abgelehnt, wenn sie den letzten Weg zum Ausgang versperren würde.

Die Fallen

Stacheln · 12 Energie
Ein Feld. Warnung 1 Sekunde, dann 2,5 Sekunden gefährlich. Höchstens 6 gleichzeitig.
Schleim · 10 Energie
3×3 Felder, bremst Läufer um mehr als die Hälfte, 7 Sekunden. Kein Schaden.
Mauer · 18 Energie
Versperrt ein Feld für 6 Sekunden. Ein Weg zum Ausgang bleibt immer frei.
Feuerstoß · 25 Energie
Eine Linie über bis zu 5 Felder, Warnung 1,5 Sekunden, 1,5 Sekunden Feuer. R dreht sie.
Skelett · 30 Energie
Steigt aus dem Boden (harmlos beim Aufsteigen), jagt dann den nächsten Läufer 12 Sekunden lang. Mindestens 4 Felder Abstand.
Felsbrocken · 35 Energie
Rollt eine ganze Gerade entlang (mindestens 5 Felder), Warnung 1,5 Sekunden. R dreht die Richtung.

Punkte

Läufer im Ziel
8 Punkte, dazu +4 für den Ersten, +2 für den Zweiten, +1 für den Dritten
Läufer nicht im Ziel
1 Punkt pro erreichtem Checkpoint
Münzen, Stürze
+1 pro Münze, −1 pro Sturz (nie unter 0)
DJ
Der Durchschnitt dessen, was den Läufern zu 12 Punkten fehlt, dazu ein Bonus für Treffer (¼ Punkt) und Stürze (¾ Punkt), der mit der Zahl der Läufer gerechnet wird, damit eine Runde am Pult etwa so viel wert ist wie eine als Läufer (höchstens 14)

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg, dazu 5 XP für jedes Mal, bei dem du den Ausgang erreichst (höchstens 20).

Steuerung

Controller: Läufer: Stick läuft, A = Dash. DJ: Stick bewegt den Zeiger, A legt die Falle, LB/RB wählt die Falle, X dreht, B bricht ab.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Bot am Pult · Doppelpult · Turbo-Keller
Runden
2 · 3 · 4 · Jeder einmalIn jeder Runde gibt es ein neues Dungeon, und meistens ist jedes Mal ein anderer Spieler der DJ. „Jeder einmal“ gibt jedem eine Runde als DJ. Bei „Bot am Pult“ sitzt immer ein Bot am Pult, dort zählt nur die Rundenzahl.
Rundenzeit
Kurz · Normal · LangSo lange haben die Läufer Zeit bis zum Ausgang.
DJ-Energie
Langsam · Normal · SchnellWie schnell die Energie des DJs (bei „Bot am Pult“: des Bots) wieder aufgeladen wird.
Herzen
2 · 3 · 5So viele Treffer hält ein Läufer aus, bevor er zum letzten Checkpoint zurückmuss.
Wer ist wann DJ
Zufällig · Wie in der LobbyDie Reihenfolge der DJs über die Runden. Wirkt nicht bei „Bot am Pult“.
KI-Härte
Sanft · Normal · GnadenlosNur im Modus „Bot am Pult“: wie hart die KI zuschlägt und wie viele Teamleben ihr habt (Sanft viele, Gnadenlos wenige).

Tipps

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