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Hot Potato Royale

Die Bombe tickt schneller, mit jedem Pass. Gib sie weiter oder flieg raus.

  • 👥 2–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Hot Potato Royale“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Party und Kreativ
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Teams, Geschick, Schnell (unter 5 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Doppelt gebombt, Team Kaboom, Eisbahn
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Hot Potato Royale

Eine Bombe tickt, und sie springt von Spieler zu Spieler. Wer sie beim Knall hat, fliegt raus. Der Letzte gewinnt.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Überlebe alle Runden. Wer die Bombe hält, wenn sie explodiert, ist draußen. Der letzte Spieler gewinnt.

Modi

  • HOT POTATO ROYALE
  • Einer von euch hält die Bombe. Berühre jemand anderen, um sie weiterzugeben. Mit jeder Weitergabe brennt die Zündschnur schneller, und wenn sie abbrennt, ist der Halter raus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt.
  • Steuerung: laufen mit WASD, Pfeiltasten oder dem Daumen-Stick, Dash mit Leertaste oder dem DASH-Knopf, Item benutzen mit E oder dem Item-Knopf. Nach einer Weitergabe ist der neue Halter kurz geschützt und kann die Bombe nicht sofort zurückgeben. Der Halter läuft etwas schneller als alle anderen. Geschenkboxen in der Arena enthalten Frost, Schild, Turbo, Blink oder den Zünder, der die Schnur der Bombe kürzt (nur ohne Bombe nutzbar).
  • MODI (der Host wählt den Modus als erste Lobby-Regel, alle anderen Regeln gelten in jedem Modus):
  • Klassisch: Die normalen Regeln. Eine Bombe, der Letzte im Spiel gewinnt.
  • Doppelt gebombt: Ab drei Spielern ticken zwei Bomben gleichzeitig, jede mit eigener Zündschnur und eigenem Tempo, und niemand trägt beide. Der Zünder kürzt die Bombe mit der längsten Restzeit. Zu zweit gibt es nur eine Bombe, dann spielt sich der Modus wie Klassisch.
  • Team Kaboom: Zwei Teams (Grün und Violett), abwechselnd nach Lobby-Reihenfolge eingeteilt. Die Bombe geht nur an Gegner weiter, Frost trifft nur Gegner. Das Team, das zuletzt noch Spieler hat, gewinnt gemeinsam, alle Mitglieder teilen Platz 1. Bei ungerader Spielerzahl hat das kleinere Team eine Rettungsweste: Die erste Bombe, die dort hochgeht, wirft niemanden raus, die Runde beginnt neu. So ist ein Spiel 2 gegen 1 fair.
  • Eisbahn: Rutschiger Boden. Du hast Schwung, lenkst träge und bremst kaum, Rempler und Weitergaben schleudern beide Spieler auseinander, der Rand wirft dich zurück. Früh ausweichen und mit dem Dash gezielt jagen.
  • Bots spielen jeden Modus: Sie jagen und fliehen, auf Eis steuern sie vorausschauend, und in Team Kaboom stellen sich die Teamkameraden des Halters den Gegnern in den Weg.

Ablauf

  • Zu Beginn jeder Runde bekommt ein zufälliger Spieler die Bombe.
  • Du gibst sie durch Berühren eines anderen Spielers weiter.
  • Wer sie bekommt, ist 0,9 Sekunden geschützt und kann sie nicht sofort zurückgeben.
  • Mit jeder Weitergabe brennt die Zündschnur 18 % schneller (Tempo ×1,18, ×1,36 …). Eine Ausnahme: Die Bombe, die das Match entscheiden würde (im Duell zu zweit), wird in den ersten gut 13 Sekunden des Matches nicht schneller, als die Schnur bis dahin reicht, damit auch ein kurzes Duell die XP-Mindestdauer von 15 Sekunden erreicht. Der Halter läuft etwas schneller als die anderen.
  • Die Zündschnur ist zu Beginn 14 bis 22 Sekunden lang. Nach dem Knall startet die nächste Runde mit den Übrigen.

Power-ups

  • Während die Bombe tickt, tauchen Geschenkboxen mit einem „?“ in der Arena auf. Wer eine berührt und noch nichts hält, bekommt ein zufälliges Item. Alle sehen, wer was hält (Symbol über dem Kopf).
  • Jeder trägt höchstens ein Item. Benutzen: Taste E oder F, mittlere Maustaste oder der runde Knopf auf dem Handy.
  • Eine Box verschwindet nach 14 Sekunden, es liegen höchstens 3 gleichzeitig herum. Wer das Item nicht benutzt, nimmt es mit in die nächste Runde.
  • Wie oft Boxen auftauchen (oder gar nicht), stellt der Host in der Lobby unter „Power-ups“ ein.

Die Items

❄️ Frost
Friert alle anderen Spieler im Umkreis von 170 Pixeln für 2 Sekunden ein. Wer eingefroren ist, kann weder laufen noch dashen.
🛡️ Schild
4 Sekunden lang kann dir niemand die Bombe geben. Schützt auch vor Frost. Du selbst kannst sie weiter abgeben.
⚡ Turbo
3 Sekunden lang 60 % schneller.
🌀 Blink
Teleportiert dich 200 Pixel in Blickrichtung, nie aus der Arena hinaus.
💥 Zünder
Kürzt die Zündschnur um 40 % (mindestens 1 Sekunde bleibt). Geht nur, solange du die Bombe NICHT hältst. Der Halter bekommt auch nie einen Zünder aus einer Box.

Steuerung

Controller: linker Stick läuft, A oder RT = Dash, X = Item. Die Bombe rumpelt im Controller.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Doppelt gebombt · Team Kaboom · Eisbahn
Zündschnur
Kurz · Normal · LangWie lange die Bombe tickt, bevor sie hochgeht.
Beschleunigung
Keine · Normal · StarkUm wie viel die Schnur mit jeder Weitergabe schneller brennt.
Schutzzeit
Kurz · Normal · LangSo lange kann der neue Halter die Bombe nicht zurückgeben.
Dash erlaubt
An · AusAus: niemand kann spurten.
Halter ist schneller
An · AusAus: der Halter läuft genauso schnell wie alle anderen.
Power-ups
Aus · Selten · Normal · OftGeschenkboxen mit Fähigkeiten (Frost, Schild, Turbo, Blink, Zünder) tauchen in der Arena auf.

Tipps

Warum es Spaß macht

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