Ludo Chaos
Würfeln, rausziehen, rauswerfen: der Klassiker auf dem Sternbrett, mit Bomben, Teleportern und Risiko-Würfel.
- 👥 2–6 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Ludo Chaos“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–6 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Karten und Würfel
- Merkmale
- Rundenbasiert, Gegeneinander, Teams, Glück, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots, Duell möglich
- Modi
- Party, Klassisch, Schnell, Teams
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Duell (1 gegen 1)
- Party, Klassisch, Schnell
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Ludo Chaos
Das alte Würfelrennen auf einem runden Sternbrett: Mit einer 6 kommst du aus dem Haus, wer auf dich zieht, schickt dich zurück, und im Party-Modus mischen Bomben, Teleporter und Frost kräftig mit. Deine Figuren sind dein eigener Skin.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Bring als Erster alle deine Figuren ins Ziel. Wie viele es sind, hängt vom Tisch ab (Automatisch): 4 Figuren zu zweit, 3 zu dritt, ab vier Spielern 2. Im Modus Schnell sind es immer 2, in der Lobby lässt sich die Zahl auch festlegen.
Schafft das vorher keiner, entscheidet nach 5:00 Minuten (kurze Bahn: 3:20) der Stand: Wer die Figuren am weitesten vorn hat, gewinnt. An großen Tischen passiert das oft, denn jeder Zug dauert seine Zeit.
Das Brett
- Ein Ring aus Feldern, auf dem alle im Uhrzeigersinn laufen. Jede Farbe hat einen Arm mit einem Startfeld (★), einem Haus für die wartenden Figuren und einer eigenen Zielgasse.
- Der Ring ist klein und eng: Bei der langen Bahn hat er je nach Spielerzahl 15 bis 24 Felder und die Zielgasse 4 Felder. Bei der kurzen Bahn ist der Ring bei 4 Spielern nur 16 statt 20 Felder groß und es sind 3 Felder Gasse.
- Jeder startet mit einer Figur auf dem Startfeld, die anderen warten im Haus.
- Startfelder sind sicher: Dort darf jeder stehen, und niemand wird geschlagen. Die Zielgasse gehört dir allein, dort kann dich keiner erreichen.
Ein Zug
- Würfeln: Wirfst du nicht selbst, würfelt der Würfel nach 4 Sekunden von allein (das zählt nicht als verpasster Zug). Mit einem Power-up in der Tasche wartet er so lange wie der Zug-Timer.
- Eine 6 gibt dir einen weiteren Wurf. Mit einer 6 holst du eine Figur aus dem Haus aufs Startfeld, ohne 6 kommt keine heraus. Die dritte 6 hintereinander verfällt.
- Steht keine Figur auf dem Ring, hast du pro Zug drei Versuche für eine 6.
- Du musst ziehen, wenn du kannst. Gibt es nur eine mögliche Figur, zieht sie nach einem kurzen Moment von selbst.
- Ein zu hoher Wurf ist kein Problem: Die Figur läuft einfach ins Ziel. Sie überspringt ihre Zielgasse nie, nach einer Runde biegt sie in die eigene Gasse ab.
- Auf ein Feld mit einer eigenen Figur darfst du nicht ziehen. Du darfst über eigene Figuren hinwegziehen, nur nicht auf ihnen landen.
Schlagen
- Wer auf ein Feld mit einer fremden Figur zieht, schickt sie zurück ins Haus.
- Ausnahmen: Startfelder (dort bleiben beide stehen) und Figuren mit Schild. Schlagzwang gibt es nicht: Wenn du ziehen kannst, wählst du selbst, welche Figur.
- Eine Figur zurück ins Haus braucht wieder eine 6, um loszulaufen.
Modi
- Party (Standard)
- Spezialfelder, Geschenke, Risiko-Würfel und Hub-Ereignisse.
- Klassisch
- Die reine Regel: nur Würfel, Figuren und Schlagen.
- Schnell
- 2 Figuren pro Spieler und die kurze Bahn.
- Teams
- Bei 4 oder 6 Spielern spielen die Partner gegenüber zusammen. Bei 2, 3 oder 5 Spielern tut der Modus nichts, dann spielt jeder für sich.
Spezialfelder (Party)
- Je nach Einstellung liegen bis zu 5 Spezialfelder auf dem Ring, nie auf einem Startfeld oder direkt dahinter. Es zählt nur, wo du landest, nicht, wo du vorbeiziehst.
- ❄️ Frost: Wer landet, setzt seine nächste Runde aus.
- 🌀 Teleport: Es gibt immer zwei verbundene Felder. Wer auf einem landet, springt zum anderen und schlägt dort, was steht. Steht dort eine eigene Figur, bleibst du, wo du bist.
- 💣 Bombe: Die Figur, die landet, muss zurück ins Haus.
- 🎁 Geschenk: Du bekommst ein Power-up, wenn du noch keins hast.
Risiko-Würfel (Party)
Nach jedem Wurf darfst du einmal neu werfen. Fällt dabei eine 1, kostet das deine vorderste Figur, die noch unterwegs ist (auch in der Zielgasse): Sie muss zurück ins Haus. Jede andere Zahl ersetzt einfach den Wurf.
Power-ups (Party)
- ❄️ Frost
- Der führende Gegner, der noch nicht eingefroren ist, setzt seine nächste Runde aus. Vor oder nach dem Wurf.
- 🛡️ Schild
- Bis zu deinem nächsten Zug kann dich niemand schlagen. Vor oder nach dem Wurf.
- ⚡ Turbo
- Dein nächster Wurf zählt doppelt. Nur vor dem Wurf. Eine Figur aus dem Haus holen geht trotzdem nur mit einer echten 6.
Hub-Ereignisse (Party)
- Alle 9 Züge passiert etwas, bevor der nächste Spieler dran ist.
- 🌪️ Sturm: Die Spezialfelder wirbeln durcheinander, nie unter eine Figur.
- 🥶 Kaltfront: Der Führende (bei Gleichstand alle Führenden) setzt eine Runde aus. Sind alle gleichauf, passiert nichts.
- 🎁 Rückenwind: Wer am weitesten hinten liegt, bekommt ein Power-up.
Teams
- Bei 4 Spielern spielen 2 gegen 2, bei 6 Spielern drei Teams zu zweit. Partner sitzen gegenüber.
- Figuren eines Teams blockieren sich nie, auch die eigenen nicht, und schlagen sich nicht.
- Das Team gewinnt, wenn beide Partner alle Figuren im Ziel haben. Es teilt sich Platz 1, die anderen Teams werden nach ihrem gemeinsamen Stand gereiht.
Zeitlimit und Gleichstand
- Nach dem Zeitlimit zählt: Wer die Figuren am weitesten vorn hat. Bei gleichem Stand haben mehr Figuren im Ziel Vorrang, danach mehr geschlagene Figuren.
- Ist auch das gleich, gibt es ein Unentschieden: alle Beteiligten teilen Platz 1 und niemand ist Sieger.
Zug-Timer
- Du hast pro Entscheidung 10 Sekunden (in der Lobby 8, 10 oder 15 einstellbar). Danach zieht ein Bot für dich mit der vordersten Figur.
- Wer zweimal hintereinander zu langsam war, gilt als inaktiv: Ein Bot spielt für ihn. Bei jedem Zug bekommt er trotzdem einen kurzen Moment (2 Sekunden für den Würfel, 3 Sekunden für die Figur), um selbst wieder zu übernehmen: Ein Druck auf den Würfel oder eine gewählte Figur holt ihn zurück an den Tisch.
- Verlässt du das Spiel, spielt ein Bot an deiner Stelle weiter, ohne dich je zum Sieger zu machen.
Bots
Bots schlagen, wenn sie können, bringen Figuren ins Ziel, holen sie mit einer 6 aus dem Haus und meiden Felder, auf die eine fremde Figur treffen könnte. Sie nutzen Power-ups und wagen manchmal den Risiko-Würfel, aber nicht blind. Sie spielen so schnell wie ein aufmerksamer Mensch.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 3 XP für jede geschlagene Figur, höchstens 15 XP.
Steuerung
- Würfeln
- Leertaste oder Klick auf den Würfel
- Figur ziehen
- Klick auf die Figur oder ihr Zielfeld, die Zifferntasten 1 bis 4 oder die Knöpfe unter dem Brett
- Nochmal würfeln
- R oder der Knopf 🎲 (nur mit Risiko-Würfel)
- Power-up
- I oder der Knopf links vom Würfel
- Ton
- M
- Handy und Tablet
- Tippe auf den Würfel, dann auf eine Figur oder ihr Zielfeld. Der Zug zählt erst beim Loslassen, Wischen löst nichts aus. Liegen zwei Züge dicht beieinander, erscheint „Dicht beieinander“ mit der Zahlenleiste: Tippe dann die Zahl. Risiko-Würfel und Power-up sind Knöpfe.
Controller: A = Würfeln, danach wählt das D-Pad die Figur und A zieht. X = Risiko-Würfel, Y = Power-up.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Party · Klassisch · Schnell · Teams
- Spezialfelder
- An · AusFrost (eine Runde aussetzen), Teleport-Paare und Bombenfelder (Figur zurück ins Haus) auf dem Ring.
- Power-ups
- An · AusGeschenkfelder verteilen Frost, Schild und Turbo. Jeder trägt höchstens eins.
- Risiko-Würfel
- An · AusNach dem Wurf darf man einmal neu werfen. Bei einer 1 kostet es die vorderste Figur.
- Hub-Ereignisse
- An · AusAlle paar Züge passiert etwas: Sturm, Kaltfront oder Rückenwind für den Letzten.
- Figuren pro Spieler
- Automatisch · 4 · 3 · 2Automatisch: 4 Figuren zu zweit, 3 zu dritt, ab vier Spielern 2, damit ein Spiel in drei bis fünf Minuten fertig wird. Weniger Figuren heißt ein kürzeres Spiel.
- Bahn
- Lang · KurzDie kurze Bahn hat einen kleineren Ring und eine kürzere Zielgasse.
- Teams
- An · AusNur bei 4 oder 6 Spielern: Partner gegenüber spielen zusammen, bei anderen Zahlen spielt jeder für sich.
- Zug-Timer
- 8 s · 10 s · 15 sSo lange darf man sich für eine Figur Zeit lassen, dann zieht ein Bot für dich.
Tipps
- Lass nicht alle Figuren gleichzeitig durch die Mitte laufen: Eine ist unterwegs, eine wartet sicher auf dem Startfeld.
- Schau vor jedem Zug, wer hinter dir steht. Bis zu sechs Felder Abstand sind Gefahr, ein Startfeld oder die Zielgasse sind Schutz.
- Der Risiko-Würfel lohnt sich bei einer schlechten Zahl, solange deine vorderste Figur noch nicht weit gekommen ist.
- Spar dir Frost für den Führenden kurz vor dem Zeitlimit. Ein Schild hilft, wenn du viele Figuren vorne hast.
- Bomben und Frostfelder siehst du vorher: Zähl nach, ob dein Wurf genau dort endet.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Party, Klassisch, Schnell, Teams.
- 8 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Spezialfelder, Power-ups, Risiko-Würfel.
- Auch als 1-gegen-1-Duell mit Freunden spielbar.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.