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Impostor Dinner

Kocht gemeinsam das Menü. Einer von euch verdirbt das Essen, und nach jedem Gang fliegt jemand aus der Küche.

  • 👥 4–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Impostor Dinner“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
4–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Bluff und Täuschung
Merkmale
Echtzeit, Kooperativ, Asymmetrisch, Bluff
Modi
Klassisch, Blitz, Stille Tafel, Nebelküche
Zuschauen
Ja, mit kurzer Verzögerung
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Impostor Dinner

Eine Restaurantküche, ein Menü für die Kritiker und mindestens ein Saboteur unter den Köchen. Ihr kocht die Gänge zusammen, nach jedem Gang trifft sich die Küche, streitet und wirft jemanden raus. Das Kochen liefert die Hinweise, der Streit dazwischen ist der Spaß.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Als Koch: Das Menü servieren, bevor die Saboteure es ruinieren, oder alle Saboteure aus der Küche werfen. Als Saboteur: Gänge verderben, unentdeckt bleiben und mit euch selbst so viele sein wie die Köche. Deine Rolle siehst du zu Beginn nur selbst.

Ablauf

  • Ein Match hat 3 Gänge (ab 7 Spielern 4). Jeder Gang besteht aus einer Kochphase und danach einer Besprechung.
  • Kochphase: 60 Sekunden, im letzten Gang 75 Sekunden. Oben steht die Bestellung. Sind genug gute Teller an der Durchreiche abgegeben, ist der Gang serviert und die Besprechung beginnt sofort.
  • Besprechung: 40 Sekunden reden (in der Lobby einstellbar), 15 Sekunden abstimmen, 5 Sekunden Ergebnis. Wer die meisten Stimmen hat, fliegt aus der Küche, und seine Rolle wird gezeigt. Bei Gleichstand oder wenn die meisten „Skip“ wählen, fliegt niemand.
  • Nach dem entscheidenden Gang endet das Match sofort, ohne weitere Besprechung. Ein ganzes Match dauert meist 3 bis 6 Minuten.

Die Küche

Kisten und Kühlschrank
Tomaten und Nudeln liegen in Kisten an der Wand. Der Fisch liegt im Kühlschrank im Seitengang rechts, der einzige Ort, an dem man fast allein ist.
Brett
Schneidet 3 Sekunden lang, ganz von allein, sobald etwas darauf liegt.
Töpfe (zwei)
Kochen 7 Sekunden.
Ofen
Backt 6 Sekunden.
Durchreiche
Hier gibst du fertige Teller ab. Es zählt nur, was bestellt ist.
Mülleimer
Für alles Verbrannte und Verdorbene.
Wände
Wände und Tresen versperren die Sicht. Du siehst andere Köche nur in 7 Feldern Entfernung und mit freier Sichtlinie.

Gerichte

Tomatensuppe
Tomate holen, auf das Brett, dann in einen Topf, dann zur Durchreiche.
Nudelauflauf
Nudeln holen, in einen Topf, dann in den Ofen, dann zur Durchreiche.
Ofenfisch
Fisch aus dem Kühlschrank holen, auf das Brett, dann in den Ofen, dann zur Durchreiche.
Verbrennen
Topf und Ofen sind unbarmherzig: Ein fertiges Gericht, das 8 Sekunden liegen bleibt, verbrennt und gehört in den Mülleimer.
Wie viele Teller
Je nach lebenden Spielern 2 bis 5 Teller pro Gang, im letzten Gang einen mehr. Im vierten Gang gibt es ein Menü aus zwei Gerichten.

Die Saboteure

  • Bei 4 bis 6 Spielern gibt es einen Saboteur, bei 7 bis 10 zwei. Saboteure sehen aus wie Köche und kochen mit. Zwei Saboteure kennen sich.
  • Würzen: Der Saboteur verdirbt das Gericht auf der Station vor ihm oder das in seiner Hand. Man sieht dem Gericht nichts an. Wird es an der Durchreiche abgegeben, ist der Gang sofort ruiniert. Abklingzeit 15 Sekunden, höchstens 4-mal pro Match (bei zwei Saboteuren je 3-mal).
  • Tausch: Er tauscht das Gericht in seiner Hand mit dem auf der Station vor ihm. Abklingzeit 14 Sekunden, höchstens 3-mal. Das fällt auf, wenn jemand genau hinsieht.
  • Der grüne Dampf: Ein gewürztes Gericht lässt 2 Sekunden lang grünen Dampf aufsteigen. Köche mit freier Sicht sehen ihn und bekommen eine Markierung „Du hast etwas gesehen“, die sie teilen oder verschweigen können. Wer sofort das Gericht von der Station nimmt und in den Mülleimer wirft, rettet den Gang. Bei „Spike-Tell“ aus gibt es keinen Dampf.

Die Besprechung

  • Reden geht mit Schnellchat-Knöpfen: „Ich war bei …“, „… war bei …“, „Ich habe etwas gesehen“, „… ist verdächtig“, „Ich vertraue …“, „Ich war es nicht“ und „Skip“. Pro Spieler höchstens eine Nachricht pro Sekunde, im Verlauf höchstens 10.
  • Abgestimmt wird mit einem Tipp auf einen Spieler oder auf „Skip“, bis zum Ende änderbar. Nach der Abstimmung seht ihr, wer wen gewählt hat.
  • Wer rausfliegt, wird zum Geist: Er läuft weiter durch die Küche und sieht alle Rollen, kann aber nichts tragen, nicht reden und nicht abstimmen. Wer das Spiel verlässt, zählt wie rausgeworfen.

Sieg

  • Die Köche gewinnen, wenn alle Saboteure raus sind oder 2 von 3 Gängen (3 von 4) serviert sind.
  • Die Saboteure gewinnen, wenn sie so viele sind wie die lebenden Köche oder 2 von 3 Gängen (3 von 4) ruiniert sind. Ein Gang ist ruiniert, wenn ein verdorbener Teller abgegeben wird oder die Zeit abläuft.
  • Steht es nach vier Gängen 2 zu 2, retten die Köche das Menü gerade noch.

Modi

Klassisch
Das Dinner wie immer: drei bis vier Gänge, Diskussion nach jedem Gang, ein bis zwei Saboteure.
Blitz
Jeder Gang dauert nur noch 51 statt 60 Sekunden (der letzte 64 statt 75) und die Besprechung nur 25. Wer trödelt, serviert nichts.
Stille Tafel
Am Tisch darf jeder pro Besprechung nur drei Sätze sagen (und die Besprechung dauert 25 Sekunden). Überlegt gut, was ihr verratet.
Nebelküche
Dampf in der Küche: Man sieht nur fünf Felder weit, auch das grüne Würzen. Dafür darf die Besprechung 60 Sekunden dauern.

Bots

Bots füllen die Küche auf. Sie kochen wirklich mit, merken sich, wen sie wo gesehen haben, wer nicht mitgearbeitet hat und was gesagt wurde, und reden in der Besprechung mit denselben Knöpfen wie ihr, mit kurzer Denkpause. Ein Saboteur-Bot würzt nur, wenn niemand hinsieht, verteidigt sich und beschuldigt auch mal einen Unschuldigen. Bots wissen nichts, was sie nicht selbst gesehen hätten.

XP

Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg. Dazu 20 XP, wenn deine Seite gewinnt, und bis zu 20 XP für Teller (1 Punkt), erwischte Saboteure (3 Punkte) und verdorbene Gänge (2 Punkte).

Steuerung

Controller: linker Stick = laufen, A = Nehmen, Ablegen oder Abgeben, X = Würzen (Saboteur), Y = Tausch (Saboteur).

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Stille Tafel · Nebelküche
Saboteure
Auto · Immer einer · Immer zweiAuto: einer bei vier bis sechs Spielern, zwei ab sieben. Es sind nie mehr Saboteure als ein Drittel der Küche.
Gänge
Auto · 3 Gänge · 4 GängeAuto: drei Gänge, ab sieben Spielern vier. Gewonnen ist das Essen mit zwei von drei (drei von vier) gelungenen Gängen.
Diskussion
Kurz (25 s) · Normal (40 s) · Lang (60 s)So lange darf die Küche nach jedem Gang reden, bevor abgestimmt wird.
Spike-Tell
An · AusAn: ein verdorbenes Gericht lässt kurz grünen Dampf aufsteigen, den Köche mit freier Sicht sehen. Aus: kein Hinweis, der schwere Modus.
Kochzeit
Knapp · Flott · NormalSo viel Zeit hat die Küche pro Gang: normal sind 60 Sekunden (der letzte Gang 75), Flott ist 15 Prozent weniger, knapp ein Viertel weniger.
Sätze pro Besprechung
3 · 5 · 10So viele Chat-Sätze darf jeder in einer Besprechung sagen. Weniger Sätze heißt: jedes Wort zählt.
Sichtweite
Normal · Dunstig · NebelWie weit Köche sehen (in Feldern), Würz-Dampf eingeschlossen. Normal sind 7, bei Nebel sieht man kaum bis zum nächsten Herd.

Tipps

Warum es Spaß macht

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