Ansagen
Sag an, wie viele Stiche du holst, und hol genau so viele. Einer zu viel kostet genauso wie einer zu wenig.
- 👥 3–8 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Ansagen“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 3–8 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Karten und Würfel
- Merkmale
- Rundenbasiert, Gegeneinander, Strategie, Glück, Lang (über 10 Min), Auch allein mit Bots
- Modi
- Klassisch, Blitz, Blindflug, Narrenhaus
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Ansagen
Sag an, wie viele Stiche du holst, und hol genau so viele. Ein Stich zu viel kostet genauso viel wie einer zu wenig. Ein Stichspiel für drei bis acht, mit Trumpf, einem Haken beim Ansagen und vier Spielweisen.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Sammle die meisten Punkte. In jeder Runde sagst du vorher an, wie viele Stiche du holen wirst. Triffst du die Zahl genau, gibt es einen dicken Bonus, sonst kostet jeder Stich Abweichung Punkte. Wer nach der letzten Runde vorn liegt, gewinnt.
Die Runden
- In der ersten Runde bekommt jeder 1 Karte, dann 2, 3 und so weiter bis zur größten Hand und wieder zurück auf 1. Die größte Hand hat 7 Karten (bei acht Spielern 6), also dauert ein Spiel 13 Runden (bei acht Spielern 11).
- Der Geber wechselt jede Runde einen Platz weiter. Links vom Geber wird zuerst angesagt, und dieser Spieler spielt auch die erste Karte aus.
- Nach dem Geben wird eine Karte aufgedeckt: Ihre Farbe ist in dieser Runde Trumpf. Reicht der Stapel dafür nicht oder ist die aufgedeckte Karte eine Sonderkarte, gibt es in der Runde keinen Trumpf.
Ansagen
- Jeder sagt eine Zahl von 0 bis zur Kartenzahl der Runde an, reihum, der Geber zuletzt. Du siehst vor deiner Ansage, was die anderen angesagt haben.
- Haken-Regel (in der Lobby abschaltbar): Der Geber darf die eine Zahl nicht ansagen, bei der alle Ansagen zusammen genau die Stichzahl ergeben. So kann es nie für alle aufgehen. Die gesperrte Zahl ist ausgegraut, und das Spiel sagt dir, warum.
Stiche
- Wer dran ist, spielt eine Karte aus. Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du sie hast, sonst darfst du irgendeine Karte legen. Erlaubte Karten sind angehoben, die anderen gedämpft, und ein Tipp auf eine gesperrte Karte sagt dir, warum sie nicht geht.
- Den Stich gewinnt der höchste Trumpf. Ist kein Trumpf dabei, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, das Ass ist am höchsten. Der Gewinner spielt als Nächster aus.
Punkte
- Genau getroffen
- 10 Punkte plus 2 für jeden angesagten Stich. Eine Null, die klappt, bringt 10, eine Vier 18
- Verfehlt
- Minus 2 Punkte für jeden Stich Unterschied, egal ob zu viel oder zu wenig. Vier angesagt und sechs geholt kostet 4 Punkte
- Gleichstand
- Bei gleichen Punkten gewinnt, wer öfter genau getroffen hat. Sonst teilen sich die Spieler den Platz
Spielweisen (Modus)
- Klassisch
- Die reine Regel: von 1 Karte hoch bis zum Maximum und wieder zurück, 13 Runden
- Blitz
- Nur fünf Runden mit 1, 2, 3, 2 und 1 Karte und 10 Sekunden pro Zug. Ein Spiel ist in wenigen Minuten vorbei
- Blindflug
- In Runden mit nur einer Karte siehst du deine eigene nicht, dafür die Karten aller anderen. Du sagst nach Gefühl an und spielst die Karte ungesehen. Dazu viele Ein-Karten-Runden: 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 Karten
- Narrenhaus
- Zwei Sonderkarten mischen mit. Der Magier gewinnt jeden Stich, in dem er liegt, der Narr gewinnt nie. Beide darfst du jederzeit spielen, auch wenn du bedienen könntest. Wird einer als Trumpfkarte aufgedeckt, gibt es keinen Trumpf
Zeit und Abwesenheit
Ist deine Zeit um, sagt der Server für dich eine passende Zahl an oder spielt deine niedrigste erlaubte Karte, und das Spiel sagt es im Verlauf. Wer zweimal hintereinander zu langsam ist, wird als abwesend markiert: Ein Bot spielt für ihn, bis er wieder selbst etwas tut. Wer das Spiel verlässt, wird von einem Bot vertreten, und die Runden laufen weiter. Lädst du die Seite neu, bekommst du Hand, Ansagen und Tabelle zurück.
Ergebnis
Nach jeder Runde siehst du für jeden Spieler Ansage und geholte Stiche mit einem Stempel („Exakt“, „zu viel“, „zu wenig“) und die Punkte, die Summe zählt hoch. Die Tabelle (Knopf oben oder Taste B) zeigt jede Runde. Am Ende gibt es die Platzierung, die beste Serie genau getroffener Ansagen und den Bluff-König: Wer am häufigsten eine Null ansagte und sie schaffte.
Bots
Es gibt drei Stufen. Anfänger schätzen ihre Stiche grob und spielen oft die erste erlaubte Karte. Normale zählen ihre Trümpfe und hohen Karten und versuchen, ihre Ansage zu erreichen. Profis denken wie ein Kartenzähler: Sie merken sich, welche Farben bei wem ausgegangen sind, rechnen viele mögliche Verteilungen der unbekannten Karten durch und spielen so, dass ihre Ansage aufgeht. Alle Bots kennen nur ihre eigene Hand und die offenen Karten, nie die Hand eines anderen. Im Blindflug sehen sie wie du die Karten der anderen, aber nicht ihre eigene.
Zuschauen
Zuschauer sehen die Ansagen, die Stiche, die Karten auf dem Tisch, Trumpf, Modus und die Tabelle, aber nie eine Hand. Sie haben keinen Knopf zum Ansagen oder Spielen.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.
Steuerung
- Maus
- Eine Zahl anklicken sagt an, eine erlaubte Karte anklicken spielt sie aus. Ein Klick auf eine gesperrte Karte sagt dir, welche Farbe du bedienen musst.
- Tastatur
- Die Ziffern 0 bis 9 sagen an. Pfeiltaste links oder rechts springt auf eine erlaubte Karte, dann bewegen die Pfeiltasten durch die Hand, Enter oder Leertaste spielt sie aus. In einer blinden Runde spielt Enter deine Karte. B öffnet die Tabelle, Esc schließt sie.
- Handy und Tablet
- Eine Zahl antippen sagt an. Eine Karte tippst du an, um sie zu wählen, und ein zweites Mal, um sie auszuspielen. In einer blinden Runde gibt es einen Knopf „Meine Karte spielen“.
Controller: D-Pad wählt Zahlen und Karten, A sagt an oder spielt die Karte, X = Tabelle, Y = Blinde Karte spielen, B = Tabelle schließen.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Klassisch: Die reine Regel: ansagen, wie viele Stiche du holst, und genau das schaffen. Von 1 Karte hoch bis zum Maximum und wieder zurück.
- Blitz: Nur fünf Runden mit 1, 2, 3, 2 und 1 Karte und 10 Sekunden pro Zug.
- Blindflug: In den Runden mit einer Karte siehst du deine eigene nicht, dafür alle anderen. Dazu viele Ein-Karten-Runden im Wechsel.
- Narrenhaus: Zwei Sonderkarten mischen mit: der Narr verliert jeden Stich, der Magier gewinnt ihn immer.
- Modus
- Klassisch · Blitz · Blindflug · Narrenhaus
- Haken-Regel
- An · AusAn: Wer als Letzter ansagt (der Geber), darf nicht die Zahl nennen, bei der alle Ansagen zusammen genau die Stichzahl ergeben. Irgendwer muss sich also verschätzen. Aus: jede Zahl ist erlaubt.
- Rundenfolge
- Voll · Kurz · WechselVoll: von 1 Karte hoch bis zum Maximum (höchstens 7) und zurück, bis zu 13 Runden. Kurz: 1, 2, 3, 2, 1 Karten. Wechsel: 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 Karten, also viele Ein-Karten-Runden.
- Blinde Ein-Karten-Runden
- An · AusAn: In Runden mit nur einer Karte siehst du deine eigene nicht, dafür die Karten aller anderen. Du sagst nach deinem Gefühl an.
- Narr und Magier
- An · AusAn: Zwei Sonderkarten sind im Spiel. Der Magier gewinnt den Stich immer, der Narr nie. Beide darfst du jederzeit spielen.
- Zeit pro Zug
- 10 s · 15 s · 25 s · 40 sZum Ansagen und zum Ausspielen. Danach sagt der Server für dich eine passende Zahl an oder spielt deine niedrigste erlaubte Karte. Zweimal in Folge, und ein Bot spielt für dich.
Tipps
- Zähl nur sichere Stiche: Asse, hohe Karten in der Trumpffarbe und die höchste Karte einer Farbe, von der schon höhere gefallen sind. Alles andere ist Hoffnung, sag lieber eine Zahl weniger an.
- Eine Null ist ein guter Plan, wenn du viele kleine Karten hast. Wirf die hohen Karten früh ab, wenn du die Farbe nicht bedienen kannst.
- Zähl die Ansagen zusammen: Liegen sie unter der Stichzahl, holt jemand mehr als geplant. Liegen sie darüber, geht es für jemanden schief. Spiel danach, ob du Stiche willst oder loswerden musst.
- Der Geber sagt zuletzt an und weiß am meisten, aber der Haken sperrt ihm eine Zahl: Plane vorher, welche du ansagen würdest.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Blitz, Blindflug, Narrenhaus.
- 5 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Haken-Regel, Rundenfolge, Blinde Ein-Karten-Runden.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.