Alle Spiele

Codeknacker

Der Server denkt sich einen Code aus Symbolen aus, alle knacken ihn gleichzeitig: Treffer und Fast-Treffer verraten dir, wie nah du bist. Wer ihn zuerst hat, kassiert den Bonus.

  • 👥 2–8 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Codeknacker“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–8 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Denken und Wissen
Merkmale
Echtzeit, Gegeneinander, Strategie, Rennen, Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Blitz, Blindflug, Wettlauf
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Codeknacker

Der Server denkt sich einen geheimen Code aus vier Symbolen aus: Sechs stehen zur Wahl, Doppelte sind erlaubt. Alle knacken ihn gleichzeitig, mit höchstens 10 Versuchen. Nach jedem Versuch sagt dir das Spiel nur, wie viele Symbole genau sitzen und wie viele im Code stecken, aber am falschen Platz. Wer den Code zuerst hat, kassiert den Bonus.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Sammle über alle Runden die meisten Punkte. In jeder Runde gibt es einen neuen Code. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Platz.

Ablauf

  • Jede Runde beginnt mit 3 Sekunden Einleitung, dann zieht der Server einen neuen Code. Er ist für alle derselbe, aber niemand sieht ihn.
  • Alle raten gleichzeitig. Du setzt vier Symbole und tippst auf „Raten“. Du hast 10 Versuche, und niemand wartet auf dich.
  • Die Runde endet, wenn alle den Code geknackt oder ihre 10 Versuche verbraucht haben, oder wenn die Zeit abläuft (Standard 150 Sekunden).
  • Dann zeigt die Auflösung den Code Symbol für Symbol, die Punkte der Runde und die Versuche jedes Spielers. Du kannst die Versuche der anderen aufklappen und von ihnen lernen.
  • Gespielt werden 3 Runden. In der Lobby kannst du 1 oder 5 einstellen.

Die Antworten

  • Nach jedem Versuch bekommst nur du eine Antwort aus Pins. Ein voller Punkt heißt: Symbol und Platz stimmen. Ein Ring heißt: Das Symbol steckt im Code, aber an einem anderen Platz. Die Pins stehen nicht für bestimmte Plätze, sie sind nur gezählt.
  • Doppelte werden genau gezählt: Jedes Symbol des Codes zählt höchstens einmal. Im zweiten Versuch des Beispiels stehen drei Mal Rot, aber der Code hat nur zwei: Das dritte Rot bekommt keinen Pin.
  • Die anderen sehen von dir nur, wie viele Versuche du verbraucht hast und deine beste Antwort als Pins: nie ein Symbol, nie eine Reihenfolge. Abschreiben geht nicht.
  • Denselben Versuch zweimal abzuschicken kostet nichts: Das Spiel nimmt ihn nicht an.

Punkte

Geknackt
100 Punkte, minus 7 für jeden Versuch nach dem ersten (geknackt im 4. Versuch: 79 Punkte).
Tempo-Bonus
+30 für den Ersten, der den Code knackt, +20 für den Zweiten und +10 für den Dritten. Es zählt die Reihenfolge, in der der Server die Treffer sieht.
Nicht geknackt
5 Punkte für jedes genau sitzende Symbol deines besten Versuchs (0 bis 15 Punkte).
Bester Versuch
Der mit den meisten vollen Punkten, bei Gleichstand der mit den meisten Ringen. Diesen zeigen auch die anderen bei deinem Namen.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.

Modi

  • Der Host wählt in der Lobby als erste Regel den Modus. Klassisch: die reine Regel, 3 Runden, 10 Versuche, volle Antworten.
  • Blitz: nur 6 Versuche und 60 Sekunden pro Runde, dafür 5 Runden. Die Bots denken kürzer nach.
  • Blindflug: Die Antwort zeigt nur die genau sitzenden Symbole (volle Pins), keine Ringe für die verirrten. Dafür gibt es 12 Versuche und 240 Sekunden.
  • Wettlauf: Sobald einer den Code knackt, laufen für alle anderen nur noch 12 Sekunden, dann ist die Runde aus.

Wer nicht mitspielt

Wer zwei Runden in Folge keinen einzigen Versuch macht, gilt als abwesend: Die Runde wartet dann nicht mehr auf ihn, bis er wieder rät. Die Zeit beendet jede Runde, niemand kann das Spiel aufhalten. Verlässt jemand das Spiel, bleiben seine Punkte im Endstand. Sind nur noch Bots übrig, endet das Spiel.

Bots

Es gibt drei Stufen. Alle Bots bekommen genau die Antworten, die auch du bekommst, und kennen den Code nie. Anfänger raten wild und überhören die Antworten. Normale Bots raten zufällig, aber immer einen Code, der zu allen bisherigen Antworten passt. Profis rechnen: Sie nehmen unter diesen Kandidaten den, der die Möglichkeiten am besten aufteilt, und knacken fast jeden Code in sechs Versuchen. Sie lassen sich dabei Zeit wie ein Mensch.

Zuschauen

Zuschauer sehen, wie weit jeder ist (Versuche und beste Pins) und die Auflösung. Den Code sehen sie nie früher als die Spieler.

Steuerung

Maus
Klicke einen Platz, dann ein Symbol, oder erst das Symbol, dann den Platz. Ein zweiter Klick auf einen gesetzten Platz leert ihn. „Zurück“ nimmt das zuletzt gesetzte Symbol zurück, „Leeren“ räumt alle Plätze ab, „Raten“ schickt den Versuch ab.
Handy und Tablet
Alles geht mit Tippen: erst einen Platz, dann ein Symbol, oder umgekehrt. Die Knöpfe sind groß genug für den Daumen, und die Pins der anderen bleiben auch auf kleinen Bildschirmen sichtbar.
Tastatur
1 bis 6 setzen das Symbol, die Pfeiltasten wechseln den Platz, die Rücktaste nimmt zurück, Entf leert, Enter rät.
Controller
Das D-Pad läuft über Plätze, Symbole und Knöpfe, A setzt oder drückt, X nimmt zurück, LB leert, Y rät.
Ohne Farben
Jedes Symbol hat eine eigene Form und einen Namen, die Pins sind volle Punkte und Ringe. Das Spiel geht also auch im Farbenblind-Modus und mit Screenreader.

Controller: D-Pad wählt Plätze, Symbole und Knöpfe, A tippt, X = Zurück, LB = Leeren, Y = Raten.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Blitz · Blindflug · Wettlauf
Runden
1 Runde · 3 Runden · 5 RundenJede Runde ist ein neuer Code. Wer die meisten Punkte über alle Runden hat, gewinnt.
Zeit pro Runde
Sehr kurz (60 s) · Kurz (100 s) · Normal (150 s) · Lang (240 s)So lange hat jeder, um den Code zu knacken. Die Runde endet früher, wenn alle fertig sind: geknackt oder alle Versuche verbraucht.
Versuche
6 Versuche · 10 Versuche · 12 VersucheSo viele Tipps hat jeder pro Runde. Weniger Versuche heißt: weniger Raum für Fehler.
Nur Volltreffer
An · AusAn: Die Antwort zeigt nur, wie viele Symbole genau am richtigen Platz sitzen. Aus: auch, wie viele richtig sind, aber falsch stehen.
Wettlauf
An · AusAn: Sobald einer den Code knackt, haben alle anderen nur noch 12 Sekunden. Aus: die Runde läuft, bis alle fertig sind oder die Zeit abläuft.

Tipps

Warum es Spaß macht

Alle 70 Spiele ansehen