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Warlords of WiFi

Tower-Defense-Krieg zwischen Routern. Schließt Allianzen und brecht sie im richtigen Moment.

  • 👥 2–6 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Warlords of WiFi“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
2–6 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Strategie und Taktik
Merkmale
Echtzeit, Kooperativ, Gegeneinander, Teams, Strategie, Auch allein mit Bots
Modi
Klassisch, Doppelpack, Wellenbrecher, Blitzfunk
Zuschauen
Ja, Freunde schauen live zu
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Warlords of WiFi

Tower-Defense-Krieg zwischen Routern. Schließt Allianzen und brecht sie im richtigen Moment.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Ziel

Zerstöre die Router der anderen und bleib selbst übrig. Läuft die Zeit ab, gewinnt der Router mit den meisten Lebenspunkten.

Modi

  • Warlords of WiFi hat vier Modi, die du in der Lobby als erste Regel "Modus" wählst.
  • Klassisch: Jeder gegen jeden. Du kannst Allianzen anbieten, annehmen und jederzeit brechen. Der letzte Router im Netz gewinnt, bei Zeitablauf der mit den meisten Lebenspunkten. Bots verbünden sich höchstens mit der Hälfte der übrigen Router (und der Aggressive bietet nie Frieden an), damit am Tisch immer gekämpft wird; sie sammeln erst Bandbreite für einen großen Schlag, statt ständig kleine Wellen in die Türme zu schicken.
  • Doppelpack: Zwei feste Teams, Team Feuer und Team Eis, abwechselnd nach Sitzplatz eingeteilt (bei ungerader Spielerzahl ist Team Feuer einen Router größer). Bündnisse lassen sich nicht ändern, die Regel Allianzen entfällt. Das Backbone in der Mitte gehört dem ganzen Team, und der Bonus gilt für alle Teammitglieder. Es gewinnt das Team, das als Letztes noch einen Router hat. Alle Mitglieder des Siegerteams teilen sich Platz 1, die Verlierer teilen sich den nächsten Platz. Bots bekommen in beiden Teams dieselbe Mischung an Spielstilen.
  • Wellenbrecher (Koop): Ihr seid alle verbündet und haltet gemeinsam das Netz. Aus dem Backbone rollen Wellen von Datenschädlingen (Pings, Pakete, Trojaner) auf eure Router zu, immer größer und zäher; die letzte Welle ist eine Boss-Welle mit Extra-Trojanern. Allianzen und Überlast entfallen. Mit den Regeln Wellen (5, 8 oder 12) und Wellenstärke (Sanft, Normal, Hart) stellst du die Härte ein. Die Schwierigkeit hängt vom Platz der Welle im Match ab: Kurze Matches steigen steil an, lange sanft, die letzte Welle ist immer gleich stark. Kleine Crews bekommen pro Router weniger Schädlinge ab (zwei Router etwa die Hälfte), große mehr (ab fünf Routern mehr als eine volle Welle); „Normal“ ist so gewählt, dass auch Bots-Crews nicht fast immer gewinnen. Ihr gewinnt oder verliert gemeinsam; die Rangliste zeigt nur, wer die meisten Schädlinge gestoppt hat.
  • Blitzfunk: Dasselbe Spiel wie Klassisch, aber mit viel Bandbreite (400), hohem Einkommen (12), wackligen Routern (240 LP) und Überlast schon nach 3 Minuten. Alle Werte lassen sich in der Lobby wieder ändern.

Wirtschaft

  • Jeder verdient 8 Bandbreite (📶) pro Sekunde und startet mit 250.
  • Der Backbone in der Mitte gibt +5 📶/s an den, der dort die meisten Türme hat.
  • Für jedes abgeschossene Paket bekommst du 35 % seiner Kosten, für einen zerstörten Router 100 📶.

Türme (auf Kabel-Plätzen)

Antenne 100 📶
schießt auf Feinde, Reichweite 150
Firewall 140 📶
starker Schaden, kurze Reichweite 95
Störsender 80 📶
bremst Pakete um 40 % (Trojaner nur halb so stark)
Ausbau
Stufe 2 kostet 80 %, Stufe 3 kostet 120 % des Preises. Verkaufen gibt 60 % zurück.

Wo darf ich bauen?

  • Plätze in deiner Farbe (nahe deinem Router) gehören dir.
  • Auf Plätzen im Backbone-Bereich in der Mitte darf jeder bauen.

Pakete schicken

Ping 15 📶
schnell, schwach
Paket 40 📶
solide
Trojaner 110 📶
langsam, sehr zäh, großer Schaden am Router

Routern

  • Wähle rechts einen Feind als Ziel (🎯, Klick auf den Router oder Tab). Dann sendest du Pakete mit den Knöpfen oder den Tasten 1, 2, 3.
  • Jeder Router hat 360 Lebenspunkte und einen kleinen Laser zur Verteidigung.

Allianzen

  • Mit „Allianz anbieten“ fragst du. Der andere nimmt an oder lehnt ab (Angebote laufen nach 20 Sekunden ab).
  • Verbündete greifen sich nicht an, ihre Türme schießen nicht aufeinander, und du kannst ihnen 50 📶 schenken.
  • Du kannst jederzeit brechen („Wirklich brechen?“ mit zweitem Klick). Alle sehen es sofort. Danach sind 10 Sekunden Pause, bevor ihr euch wieder verbünden könnt.
  • Sind nur noch Verbündete übrig, endet der Frieden nach 25 Sekunden zwangsweise.

Überlast

  • Ab 4:30 verlieren alle Router immer schneller Lebenspunkte, damit sich niemand ewig verstecken kann. Nach 9 Minuten ist Schluss.

Steuerung

Controller: Stick springt zwischen Bauplätzen, Gegnern und den Knöpfen der Seitenleiste (Allianz, Geschenk, ×5), A baut oder drückt, X = Turm wechseln, Y = nächstes Ziel, LB/RB/RT = Ping, Paket, Trojaner.

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Doppelpack · Wellenbrecher · Blitzfunk
Start-Bandbreite
Wenig · Normal · VielDamit startet jeder.
Einkommen
Langsam · Normal · SchnellBandbreite pro Sekunde.
Router-Leben
Schwach · Normal · ZähWie viel ein Router aushält.
Überlast ab
3:00 · 4:30 · 7:00Danach verlieren alle Router immer schneller Leben. Gilt nicht bei „Wellenbrecher“.
Allianzen erlaubt
An · AusAus: jeder gegen jeden, ohne Bündnisse. Gilt nicht bei „Doppelpack“ und „Wellenbrecher“.
Wellen
5 · 8 · 12Nur im Modus Wellenbrecher: So viele Wellen müsst ihr abwehren.
Wellenstärke
Sanft · Normal · HartNur im Modus Wellenbrecher: Wie viele Schädlinge pro Welle anrollen.

Tipps

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