Counterfeit
Scheine verdeckt legen, bluffen und im richtigen Moment "Fälschung!" rufen.
- 👥 3–8 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Counterfeit“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 3–8 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Bluff und Täuschung
- Merkmale
- Rundenbasiert, Gegeneinander, Teams, Bluff, Glück, Auch allein mit Bots
- Modi
- Klassisch, Blitz, Banden, Doppel-Joker
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Counterfeit
Ein Bluff-Kartenspiel mit Geldscheinen. Leg Karten verdeckt ab, behaupte, was es ist, und ruf im richtigen Moment „Fälschung!“.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Werde deine Karten los. Wer in einer Runde als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt sie. Alle anderen bekommen für jede Karte auf der Hand einen Minuspunkt. Nach allen Runden gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat. Bei Gleichstand entscheiden zuerst die meisten Rundensiege, dann die meisten richtigen „Fälschung!“-Rufe. Sind auch die gleich, teilen sich die Spieler den ersten Platz.
Modi
- Modi (in der Lobby als erste Regel „Modus“ wählbar):
- - Klassisch: Die normalen Regeln. Legen, bluffen, „Fälschung!“ rufen. Wer nach allen Runden die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.
- - Blitz: Nur fünf Karten pro Spieler, kurzes Rufen-Fenster (2,5 Sekunden) und 15 Sekunden pro Zug. Kaum Zeit zum Grübeln, die Runden sind schnell vorbei. Alle Regeln lassen sich trotzdem einzeln überschreiben.
- - Banden: Der Tisch teilt sich abwechselnd nach Sitzreihenfolge in die Blaue und die Rote Bande (bei ungerader Zahl hat die Blaue Bande einen Spieler mehr). Bandenmitglieder dürfen einander nie „Fälschung!“ rufen. Gewertet werden die Minuspunkte pro Kopf (Durchschnitt), damit die größere Bande keinen Nachteil hat. Weil die kleinere Bande mehr Gegner anrufen darf, bekommt sie bei ungerader Spielerzahl einen kleinen Aufschlag auf ihre Wertung (bei 3 Spielern mal 1,25, bei 5 mal 1,0625, bei 7 mal 1,03). Bei Gleichstand entscheiden Rundensiege, dann richtige „Fälschung!“-Rufe, jeweils pro Kopf. Alle Mitglieder der Siegerbande teilen sich Platz 1 und gewinnen gemeinsam, die anderen teilen sich den nächsten Platz. Bei exaktem Gleichstand gewinnt niemand.
- - Doppel-Joker: Vier statt zwei Blüten pro Runde. Wer eine unbenutzte Blüte mitlegt, darf damit einmal den angesagten Schein des Stapels auf einen neuen Wert wechseln und behauptet dann den neuen Wert. Jede Blüte wechselt nur einmal, danach ist sie ein normaler Joker. Der Wechsel kann ehrlich sein (Blüte plus echte Scheine des neuen Werts) oder ein Bluff (Blüte plus falsche Karten). Ist die Regel „Blüte (Joker)“ ausgeschaltet, gibt es keine Blüten und der Modus spielt sich wie Klassisch.
Die Karten
- Es gibt Scheine zu 10, 20, 50, 100, 200 und 500. Jeder bekommt am Anfang 7 Karten (einstellbar).
- Die „Blüte“ (so nennt man Falschgeld) ist ein Joker und zählt als jeder Schein. Es gibt zwei davon pro Runde.
- Du siehst nur deine eigenen Karten. Von den anderen siehst du, wie viele sie haben.
Ein Zug
- Auf dem Tisch liegt ein Stapel mit einem angesagten Schein. Wer einen leeren Stapel eröffnet, sagt den Schein an, zum Beispiel „50er“.
- Wer dran ist, legt 1 bis 4 Karten verdeckt auf den Stapel und behauptet, dass es Scheine dieses Werts sind („Ich lege 2× 50er“). Das muss nicht stimmen. Hast du keinen passenden Schein, musst du bluffen.
- Du hast 30 Sekunden pro Zug. Danach legt der Server automatisch eine Karte für dich. Wer zweimal hintereinander schläft, wird von einem Bot weitergespielt, bis er sich wieder meldet. Das Zählen setzt nur eine gelegte Karte auf deinem eigenen Zug zurück, im Rufen-Fenster mitzumachen genügt dafür nicht.
Fälschung rufen
- Nach jedem Zug läuft ein kurzes Fenster (4 Sekunden), in dem jeder andere „FÄLSCHUNG!“ rufen darf. Wer zuerst ruft, löst es aus. Du kannst auch „Glaube ich“ drücken: Wenn alle Menschen am Tisch das tun, geht es sofort weiter.
- Dann werden die zuletzt gelegten Karten aufgedeckt. Stimmte die Behauptung (jede Karte ist der Schein oder eine Blüte), hat sich der Rufer getäuscht und nimmt den ganzen Stapel. War es gelogen, nimmt der Lügner den Stapel.
- Wer die Anschuldigung gewinnt, eröffnet den nächsten Stapel und sagt den neuen Schein an. Wer fälschlich beschuldigt wurde, bekommt den Vorteil also zurück.
Die letzte Karte
- Wer seine letzte Karte legt, kann noch gerufen werden. War sie echt, gewinnt er die Runde, und der Rufer nimmt den Stapel. War sie gelogen, nimmt er den Stapel und spielt weiter.
- Ruft niemand, gewinnt er die Runde.
XP
Wie in jedem Spiel gibt es Teilnahme-, Platz- und Siegerpunkte. Dazu kommen 4 XP für jedes richtige „Fälschung!“, bis höchstens 20 XP.
Steuerung
- Karten antippen oder anklicken, um sie auszuwählen (bis zu 4). Beim Eröffnen wählst du zuerst den Schein.
- Legen: Knopf „Legen“ oder Enter. Fälschung rufen: roter Knopf oder Leertaste.
- Handy und Tablet: Alles sind einfache Tipps: Karten antippen (bis zu 4, gleiche Karten liegen als Stapel, mehrmals tippen wählt mehr, ein Tipp auf einen vollen Stapel nimmt sie zurück). Beim Eröffnen tippst du erst die Schein-Kachel an, dann „Legen“, „FÄLSCHUNG!“ oder „Glaube ich“. Ein Fehltipp ist billig: Auswahl und Schein lassen sich vor dem Legen ändern. Der Verlauf ist ein Knopf, der eine Übersicht öffnet.
Controller: D-Pad wählt Karten und Knöpfe, A tippt, RB = Legen, X = Fälschung, Y = Glaube ich, B = Auswahl löschen.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Blitz · Banden · Doppel-Joker
- Karten pro Spieler
- 5 · 7 · 10Mehr Karten heißt längere Runden und mehr Platz zum Bluffen.
- Runden
- 1 · 3 · 5Wer nach allen Runden die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.
- Zeit zum Rufen
- Kurz · Normal · LangSo lange kann man nach jedem Zug „Fälschung!“ rufen.
- Zeit pro Zug
- Kurz · Normal · LangDanach legt der Server automatisch eine Karte.
- Blüte (Joker)
- An · AusZwei Joker pro Runde, die als jeder Schein zählen.
- Jeder darf rufen
- An · AusAus: nur der Spieler, der als Nächster dran ist, darf „Fälschung!“ rufen.
Tipps
- Beobachte, wie viele Karten jemand hält. Wer fast keine mehr hat, muss bluffen, wenn er den Schein nicht hat.
- Wer 3 oder 4 Karten eines Scheins behauptet, lügt oft. Gibt es von einem Schein nur sechs, kannst du das mit deiner Hand abgleichen.
- Lüg nicht immer. Wer nie lügt, wird nie angezweifelt, und wer immer lügt, wird immer erwischt. Ein großer Stapel macht jeden Ruf teuer.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Blitz, Banden, Doppel-Joker.
- 6 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Karten pro Spieler, Runden, Zeit zum Rufen.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.