Stadt Land Fluss
Ein Buchstabe, sechs Kategorien, alle schreiben gleichzeitig. Wer zuerst fertig ist, ruft STOPP. Was nur du hattest, zählt doppelt.
- 👥 2–10 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Stadt Land Fluss“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Party und Kreativ
- Merkmale
- Echtzeit, Gegeneinander, Wissen und Gedächtnis, Lang (über 10 Min), Einsteigerfreundlich, Auch allein mit Bots
- Modi
- Klassisch, Blitz, Flinke Finger, Trickkiste
- Zuschauen
- Ja, Freunde schauen live zu
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Stadt Land Fluss
Der Klassiker vom Schulhof: Ein Buchstabe wird ausgelost, und alle schreiben gleichzeitig zu sechs Kategorien je ein Wort, das mit diesem Buchstaben beginnt. Ein Wort, auf das sonst keiner kommt, bringt die meisten Punkte. Wer zuerst alles voll hat, ruft STOPP, und danach wird gemeinsam geprüft, was wirklich gilt.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Ziel
Hol über alle Runden die meisten Punkte. Pro Runde bekommst du für jede Kategorie Punkte für dein Wort, wenn es gilt: 20, wenn nur du es hattest, 10, wenn auch andere es hatten. Bei Gleichstand teilen sich Spieler den Platz.
Eine Runde
- Der Hub lost einen Buchstaben aus. Q, X und Y gibt es nicht, seltene Buchstaben wie C oder J kommen seltener dran, und in einem Spiel kommt kein Buchstabe zweimal dran.
- Du siehst sechs Kategorien (zum Beispiel Stadt, Tier, Beruf oder Schweizer Ort) und schreibst zu jeder ein Wort. Alle schreiben gleichzeitig, jeder sieht nur seine eigenen Wörter. Bei den anderen siehst du nur, wie viele Felder sie schon gefüllt haben.
- Mit Enter oder Tab springst du ins nächste Feld. Am Handy erscheint die Bildschirmtastatur, und die Felder bleiben darüber sichtbar.
- Wer alle sechs Felder gefüllt hat, darf STOPP drücken. Dann haben alle noch 6 Sekunden Zeit, danach ist die Runde vorbei. Der Server zählt diese Zeit, nicht der Knopf: Wer STOPP gedrückt hat, kann sie nicht verlängern oder verkürzen. Ohne STOPP endet die Runde nach der Zeit aus der Lobby (Standard 90 Sekunden).
Was ein Wort gilt
- Das Wort muss mit dem Buchstaben der Runde beginnen. Groß- oder Kleinschreibung, Umlaute und ß machen keinen Unterschied: Mit Ä beginnt auch „Äpfel“, „Österreich“ passt zu O.
- Es muss mindestens zwei Zeichen lang sein. Ein Feld, das nicht passt, zählt wie ein leeres: Es färbt sich rot und sagt dir, warum, und du kannst es ändern, solange die Runde läuft.
- Gleiche Wörter zählen als eines: „Berlin“, „berlin“ und „ Berlin “ sind für die Wertung dasselbe Wort.
- Beschimpfungen und Unsinn werden im Eingabefeld abgelehnt. Wer trotzdem etwas Unpassendes einschmuggelt, kann es in der Abstimmung treffen.
Die Abstimmung
- Nach jeder Runde liegen alle Wörter offen auf dem Tisch, geordnet nach Kategorie. Du siehst, wer was geschrieben hat.
- Tippe ein Wort eines anderen Spielers an, wenn es nicht gilt (Bayern ist kein Fluss, „Wasser“ ist kein Tier). Deine eigenen Wörter kannst du nicht markieren. Wer alle Fehler gefunden hat, tippt „Fertig“.
- Ein Wort fliegt raus, wenn mindestens zwei andere Spieler es markieren und mindestens die Hälfte aller anderen Spieler, die nicht selbst dieses Wort hatten. Wenn nur zwei dabei sind, ist keine Abstimmung nötig: Dann gibt es nichts zu streichen.
- Die Abstimmung dauert höchstens 25 Sekunden und endet früher, sobald alle fertig sind. Niemand sieht, wer was markiert hat, nur wie viele Stimmen ein Wort bekam.
Punkte
- Allein gewusst
- 20 Punkte: Du hast als Einziger ein gültiges Wort in dieser Kategorie. Das gilt auch, wenn die anderen nichts oder Ungültiges hatten.
- Gleiches Wort
- 10 Punkte für jeden, der es hatte
- Leer oder gestrichen
- 0 Punkte
- STOPP-Bonus
- +5 Punkte für den, der STOPP gerufen hat, aber nur, wenn alle seine sechs Wörter am Ende gelten. Wer zu hastig war, geht leer aus.
Auflösung
Die Punkte werden Kategorie für Kategorie gezählt, dann der STOPP-Bonus, dann der Stand. Am Ende zeigt die Rangliste jeden Spieler mit seinen Punkten, und das „Wort des Abends“: das längste Wort, das ganz allein gegolten hat.
Modi
- Stadt Land Fluss hat vier Modi, die der Host in der Lobby als erste Regel „Modus“ wählt. Alle anderen Lobby-Regeln gelten in jedem Modus, und was der Host selbst einstellt, schlägt die Voreinstellung des Modus.
- Klassisch: Der Schulhof-Klassiker mit sechs Kategorien, 90 Sekunden pro Runde, 6 Sekunden Nachspiel nach STOPP und 5 Bonuspunkten für den Rufer.
- Blitz: Nur vier Kategorien, 45 Sekunden pro Runde, 3 Sekunden nach STOPP und 15 Sekunden zum Prüfen. Ein Spiel mit fünf Runden ist in rund sechs Minuten durch.
- Flinke Finger: 60 Sekunden pro Runde. Wer zuerst alle Felder voll hat, ruft STOPP, und die anderen haben nur noch 2 Sekunden. Der Rufer bekommt 15 statt 5 Bonuspunkte, aber nur, wenn alle seine Antworten durchkommen; wer hastig schreibt, riskiert gestrichene Wörter.
- Trickkiste: In jeder Runde zählt eine Kategorie doppelt (40 Punkte fürs Alleinwissen, 20 fürs gleiche Wort), und alle sehen vorher, welche, an einem goldenen ×2 am Feld. Außerdem kommen alle Buchstaben gleich oft dran, auch das knifflige J, U oder I. Ein gestrichenes Wort bleibt auch dort bei null.
- Bots spielen jeden Modus: Sie schreiben und rufen STOPP wie sonst, nur passend zur Zeit und zur Zahl der Kategorien, und prüfen wie immer nur offensichtlichen Unsinn.
Bots
Es gibt drei Stufen. Anfänger füllen nur etwa die Hälfte der Felder, schreiben langsam und rufen kaum STOPP. Normale füllen die meisten Felder und rufen manchmal STOPP. Profis füllen fast alles, schreiben schnell und rufen STOPP, sobald sie fertig sind. Alle Bots kennen nur den Buchstaben und die Kategorien: Sie lesen deine Antworten nicht, bevor die Abstimmung beginnt. Danach streichen sie nur offensichtlichen Unsinn, etwa Tippgeklimper ohne Vokal, und nie mehr als drei Wörter pro Runde.
Zuschauen
Zuschauer sehen den Buchstaben, die Kategorien und wie viele Felder jeder gefüllt hat, aber nie die Wörter, solange geschrieben wird. Bei der Abstimmung liegen die Wörter für alle offen, und die Punkte sehen Zuschauer wie die Spieler.
Abwesenheit
Wer in einer Runde nichts schreibt, bekommt dafür keine Punkte, aber niemand muss auf ihn warten: Die Runde endet nach der Zeit, und die Abstimmung läuft nach höchstens 25 Sekunden weiter. Wer das Spiel verlässt, wird von einem Bot vertreten und kann nicht mehr gewinnen. Sind alle Menschen gegangen, endet das Spiel.
XP
Wie in jedem Spiel Teilnahme, Platz und Sieg.
Steuerung
- Maus
- Ins Feld klicken und schreiben. Enter oder Tab springt zum nächsten Feld. Unten stehen „STOPP“ und „Fertig“. In der Abstimmung ein Wort anklicken, um es als „gilt nicht“ zu markieren, noch einmal, um es zurückzunehmen.
- Handy und Tablet
- Ein Feld antippen und schreiben: Die Tastatur schiebt sich unter die Felder, und die Leiste mit STOPP bleibt direkt darüber sichtbar. „Weiter“ auf der Tastatur springt ins nächste Feld. In der Abstimmung ein Wort antippen, um es zu markieren, noch einmal, um es zurückzunehmen.
- Tastatur
- Enter oder Tab = nächstes Feld, vom letzten Feld springt der Fokus auf STOPP, sobald es bereit ist. Leertaste oder Enter drückt den fokussierten Knopf.
Controller: D-Pad wählt Feld oder Knopf, A öffnet das Feld (Bildschirmtastatur) oder tippt, X = Fertig, Y = STOPP.
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Blitz · Flinke Finger · Trickkiste
- Runden
- 3 · 5 · 8So viele Runden mit je einem Buchstaben werden gespielt. Kein Buchstabe kommt zweimal dran.
- Zeit pro Runde
- 45 s · 60 s · 90 s · 120 sSo lange hat jeder zum Schreiben. Sobald einer alle Felder voll hat, kann er STOPP drücken: Dann bleibt allen nur noch kurze Zeit (siehe „Zeit nach STOPP“).
- Schweizer Kategorien
- An · AusAus: Kategorien wie Schweizer Ort oder Schweizer Spezialität kommen nicht dran.
- Kategorien pro Runde
- 4 · 6 · 8So viele Felder hat jede Runde. Weniger Kategorien heißt schneller, mehr heißt gemütlicher.
- Zeit nach STOPP
- 2 s · 3 s · 6 s · 10 sSo viele Sekunden bleiben allen, wenn jemand STOPP ruft. Kurz heißt: Wer langsam schreibt, geht leer aus.
- Zeit zum Prüfen
- 15 s · 25 s · 40 sSo lange darf jeder Antworten streichen. Das Prüfen endet früher, wenn alle fertig sind.
- STOPP-Bonus
- 5 · 10 · 15Diese Punkte bekommt, wer STOPP ruft und dessen Antworten alle durchkommen.
- Doppelte Kategorie
- An · AusAn: In jeder Runde zählt eine zufällige Kategorie doppelt. Alle sehen vorher, welche, und gestrichene Wörter bleiben bei null.
- Alle Buchstaben gleich oft
- An · AusAn: Seltene Buchstaben wie J, U oder I kommen genauso oft dran wie S oder M. Aus: häufige Anfangsbuchstaben sind wahrscheinlicher.
Tipps
- Das erste Wort ist oft das, das alle schreiben. Wer bei der Stadt „Berlin“ schreibt, teilt sich 10 Punkte mit der halben Runde, wer „Bremerhaven“ weiß, bekommt 20.
- Ein bekanntes Wort in der Hand ist besser als ein unsicheres im Kopf: Ein leeres Feld gibt 0, ein gestrichenes auch. Schreib lieber etwas, das gilt.
- STOPP lohnt sich nur, wenn deine sechs Wörter sicher sind. Fünf gute und ein fragwürdiges Wort können dir das STOPP-Plus kosten, und alle anderen haben dann noch 6 Sekunden für ihre letzten Felder.
- Markiere nur, was wirklich nicht gilt. Wer aus Rache streicht, streicht auch gültige Wörter von Spielern, die ihm nichts getan haben, und für ein Wort braucht es meist mehr als eine Stimme.
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Blitz, Flinke Finger, Trickkiste.
- 9 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Runden, Zeit pro Runde, Schweizer Kategorien.
- Freunde können live zuschauen.
- Mit Controller spielbar.