Lights Out
Dunkles Labyrinth, kleine Fackel. Einer von euch ist heimlich das Monster.
- 👥 3–10 Spieler
- 🤖 mit Bots
- 🆓 kostenlos
Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Lights Out“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.
Auf einen Blick
- Spieler
- 3–10 (Menschen und Bots zusammen)
- Genre
- Bluff und Täuschung
- Merkmale
- Echtzeit, Kooperativ, Asymmetrisch, Bluff, Dunkel
- Modi
- Klassisch, Zwei Monster, Ansteckung, Stockfinster
- Zuschauen
- Ja, mit kurzer Verzögerung
- Steuerung
- Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
- Kosten
- Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
- Sprache
- Deutsch
So spielt man Lights Out
Dunkles Labyrinth, kleine Fackel. Einer von euch ist heimlich das Monster.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).
Rollen
- Eine Person ist das Monster. Nur sie selbst weiß es. Alle anderen sind Überlebende.
- Am Ende wird aufgedeckt, wer das Monster war.
Modi
- LIGHTS OUT hat vier Modi, die du in der Lobby als erste Regel "Modus" wählst. Klassisch: ein heimliches Monster jagt die Überlebenden, die gemeinsam Schlüssel sammeln und durch den Ausgang fliehen. Zwei Monster (ab vier Spielern): zwei heimliche Monster, die einander auf dem Radar sehen, jagen im Team, die Überlebenden brauchen dafür weniger Schlüssel. Es ist ein Team-Modus: Schaffen es mindestens die Hälfte der Überlebenden hinaus, teilen sich alle Entkommenen Platz 1, gewinnen die Monster, teilen sich beide Platz 1 und alle Überlebenden den nächsten Platz. Ansteckung: Wer gefangen wird, wird nach kurzer Verwandlung selbst zum Monster und jagt mit, das Monster wacht früher auf, und die Überlebenden gewinnen schon, wenn nur einer entkommt (alle Entkommenen teilen Platz 1). Werden alle angesteckt, gewinnt das ursprüngliche Monster allein, die Angesteckten teilen Platz 2. Stockfinster: keine Fackel, nur kurze Lichtblitze auf Knopfdruck, die dich aber auch verraten, dafür gibt es mehr Zeit. Bots spielen jeden Modus mit, jedes Spiel endet spätestens am Zeitlimit.
Ziel der Überlebenden
- Sammelt gemeinsam die nötigen Schlüssel (je nach Spielerzahl 3 bis 8). Dann öffnet sich der Ausgang, und ihr flieht. Keiner weiß vorher, wo die Schlüssel liegen: Auch die Bots müssen sie erst in ihrem Licht finden, und was einer von ihnen gesehen hat, kennt die ganze Gruppe.
- Die Überlebenden gewinnen, wenn mindestens die Hälfte von ihnen entkommt. Sonst gewinnt das Monster.
Ziel des Monsters
- Fang die Überlebenden. Du erwachst erst 7 Sekunden nach dem Start. Berührst du jemanden etwa eine halbe Sekunde, ist er gefangen.
- Mit dem Rausch (Leertaste, 9 Sekunden Pause) bist du kurz viel schneller.
Licht und Sicht
- Mit Fackel siehst du etwa 190 Einheiten weit (nur mit Sichtlinie, Wände blockieren).
- Die Fackel aus (Leertaste): Du siehst fast nichts, bist aber kaum zu entdecken und etwas schneller.
- Fremde Fackeln sieht man weit in geraden Gängen, und um Ecken schimmern sie als Glühen.
- Das Monster sieht im Dunkeln nur etwa 125 Einheiten weit, erkennt aber brennende Fackeln.
- Der Server schickt jedem nur, was er sehen darf. Die Karte kennt jeder, die Positionen nicht.
Hinweise
- Wird jemand gefangen, hören es alle als roten Ping auf der Karte, ohne zu wissen, wer es war.
- Ist das Monster in der Nähe, pocht ein Herzschlag.
- Gefangene und Entkommene sehen zu und haben freie Sicht auf alles.
Steuerung
- Laufen: WASD, Pfeile oder Maus (siehe Steuerung). Leertaste: Fackel an/aus, als Monster der Rausch, in Stockfinster der Lichtblitz.
- Handy und Tablet: Linker Daumen ziehen = laufen (schwebender Joystick), rechts unten ein runder Knopf: Fackel an/aus, als Monster Rausch, in Stockfinster Lichtblitz. Der Ring zeigt, wann er wieder bereit ist.
Controller: linker Stick läuft, A oder RT = Fackel an/aus (Lichtblitz, Rausch).
Einstellbare Regeln
Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.
- Modus
- Klassisch · Zwei Monster · Ansteckung · Stockfinster
- Zeitlimit
- Kurz · Normal · LangSo lange haben die Überlebenden Zeit.
- Schlüssel
- Weniger · Normal · MehrWie viele Schlüssel für den Ausgang nötig sind.
- Fackelreichweite
- Klein · Normal · GroßWie weit man mit brennender Fackel sieht.
- Monster erwacht nach
- 3 s · 7 s · 14 sSo viel Vorsprung haben die Überlebenden.
Tipps
- Bleibt nicht alle zusammen: Das Monster hat es dann leicht.
- Wer plötzlich ohne Licht auftaucht, kann ein Monster sein. Oder jemand, der sich versteckt.
- Der Party-Chat ist erlaubt: Vertraut ihr euch?
Warum es Spaß macht
- Fehlen Mitspieler, füllen Bots die Lobby auf: Du kannst auch allein loslegen.
- 4 Modi zur Wahl: Klassisch, Zwei Monster, Ansteckung, Stockfinster.
- 4 Regeln stellt der Host in der Lobby selbst ein, zum Beispiel Zeitlimit, Schlüssel, Fackelreichweite.
- Freunde können zuschauen, mit kurzer Verzögerung, damit niemand schummeln kann.
- Mit Controller spielbar.