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Lights Out

Dunkles Labyrinth, kleine Fackel. Einer von euch ist heimlich das Monster.

  • 👥 3–10 Spieler
  • 🤖 mit Bots
  • 🆓 kostenlos

Das öffnet PartyHub. Dort legst du eine Lobby an und wählst „Lights Out“ aus. Du brauchst keinen Download, zum Ausprobieren geht auch „Als Gast spielen“.

Auf einen Blick

Spieler
3–10 (Menschen und Bots zusammen)
Genre
Bluff und Täuschung
Merkmale
Echtzeit, Kooperativ, Asymmetrisch, Bluff, Dunkel
Modi
Klassisch, Zwei Monster, Ansteckung, Stockfinster
Zuschauen
Ja, mit kurzer Verzögerung
Steuerung
Tastatur und Maus, Touch (Handy, Tablet), Controller
Kosten
Kostenlos, ohne Download, direkt im Browser
Sprache
Deutsch

So spielt man Lights Out

Dunkles Labyrinth, kleine Fackel. Einer von euch ist heimlich das Monster.

Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die Standardregeln. Der Host kann vieles in der Lobby unter „Regeln“ ändern (siehe unten).

Rollen

  • Eine Person ist das Monster. Nur sie selbst weiß es. Alle anderen sind Überlebende.
  • Am Ende wird aufgedeckt, wer das Monster war.

Modi

  • LIGHTS OUT hat vier Modi, die du in der Lobby als erste Regel "Modus" wählst. Klassisch: ein heimliches Monster jagt die Überlebenden, die gemeinsam Schlüssel sammeln und durch den Ausgang fliehen. Zwei Monster (ab vier Spielern): zwei heimliche Monster, die einander auf dem Radar sehen, jagen im Team, die Überlebenden brauchen dafür weniger Schlüssel. Es ist ein Team-Modus: Schaffen es mindestens die Hälfte der Überlebenden hinaus, teilen sich alle Entkommenen Platz 1, gewinnen die Monster, teilen sich beide Platz 1 und alle Überlebenden den nächsten Platz. Ansteckung: Wer gefangen wird, wird nach kurzer Verwandlung selbst zum Monster und jagt mit, das Monster wacht früher auf, und die Überlebenden gewinnen schon, wenn nur einer entkommt (alle Entkommenen teilen Platz 1). Werden alle angesteckt, gewinnt das ursprüngliche Monster allein, die Angesteckten teilen Platz 2. Stockfinster: keine Fackel, nur kurze Lichtblitze auf Knopfdruck, die dich aber auch verraten, dafür gibt es mehr Zeit. Bots spielen jeden Modus mit, jedes Spiel endet spätestens am Zeitlimit.

Ziel der Überlebenden

  • Sammelt gemeinsam die nötigen Schlüssel (je nach Spielerzahl 3 bis 8). Dann öffnet sich der Ausgang, und ihr flieht. Keiner weiß vorher, wo die Schlüssel liegen: Auch die Bots müssen sie erst in ihrem Licht finden, und was einer von ihnen gesehen hat, kennt die ganze Gruppe.
  • Die Überlebenden gewinnen, wenn mindestens die Hälfte von ihnen entkommt. Sonst gewinnt das Monster.

Ziel des Monsters

  • Fang die Überlebenden. Du erwachst erst 7 Sekunden nach dem Start. Berührst du jemanden etwa eine halbe Sekunde, ist er gefangen.
  • Mit dem Rausch (Leertaste, 9 Sekunden Pause) bist du kurz viel schneller.

Licht und Sicht

  • Mit Fackel siehst du etwa 190 Einheiten weit (nur mit Sichtlinie, Wände blockieren).
  • Die Fackel aus (Leertaste): Du siehst fast nichts, bist aber kaum zu entdecken und etwas schneller.
  • Fremde Fackeln sieht man weit in geraden Gängen, und um Ecken schimmern sie als Glühen.
  • Das Monster sieht im Dunkeln nur etwa 125 Einheiten weit, erkennt aber brennende Fackeln.
  • Der Server schickt jedem nur, was er sehen darf. Die Karte kennt jeder, die Positionen nicht.

Hinweise

  • Wird jemand gefangen, hören es alle als roten Ping auf der Karte, ohne zu wissen, wer es war.
  • Ist das Monster in der Nähe, pocht ein Herzschlag.
  • Gefangene und Entkommene sehen zu und haben freie Sicht auf alles.

Steuerung

Controller: linker Stick läuft, A oder RT = Fackel an/aus (Lichtblitz, Rausch).

Einstellbare Regeln

Der Host stellt diese Regeln in der Lobby unter „Regeln“ ein. Der Standard ist fett markiert.

Modus
Klassisch · Zwei Monster · Ansteckung · Stockfinster
Zeitlimit
Kurz · Normal · LangSo lange haben die Überlebenden Zeit.
Schlüssel
Weniger · Normal · MehrWie viele Schlüssel für den Ausgang nötig sind.
Fackelreichweite
Klein · Normal · GroßWie weit man mit brennender Fackel sieht.
Monster erwacht nach
3 s · 7 s · 14 sSo viel Vorsprung haben die Überlebenden.

Tipps

Warum es Spaß macht

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